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第一千零五十二章 五十人斩

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    黄金平原。

    战场之上,厮杀还在不断的进行,但是无论是蓝天阁还是阎罗会,他们的主阵却始终没有任何的行动……

    只是各自在战场的两端,静静看着战场之上的厮杀,相互对峙……

    无论战场多么的惨烈,他们却始终维持的表面上的冷静……

    当然,这也是理所当然的事情……

    自古以来,无论是什么样的战争之中,主阵往往都是不会轻易行动的……

    主阵代表的主帅所在的位置,一举一动都会很大程度的影响到战局的发展……

    如果主阵斩杀敌人,那么对于整个军队,都会是极大的士气提升,而如果主阵被攻陷,那么整个战局也就陷入了绝对的被动……

    事实上,也就是因为如此,所以在很多战争之中,直捣黄龙往往都是最有效的击溃敌人的手段之一……

    只要击杀了敌人的主帅,基本上也就很大程度上等于获得了战争了胜利……

    这一点,实际上无论是现代战争还是古代战争,都是一样的……

    不过,相比起古代的战争来说,现代战争的指挥部往往更加的隐蔽而已……

    当然,一般来说,直接奔袭敌人的主阵,这样的做法风险也是非常大的,做出这样的决断的军官,在绝大多数的时候都是十死无生的结局,只有极小的可能性可以成为扭转战局的英雄人物……

    总而言之,言而总之,主帅也好。主阵也好。在战争之中的战略地位往往是非常高的。无论是现代还是古代的战争之中,斩首行动都是收益最高的军事行动,没有之一……

    当然,在幻世之中,也自然是同样的概念!

    在一个像幻世这样一个接近现实的游戏里,虽然玩家战死并不会真正意义上的死亡,死亡的惩罚也并不高,但是死亡在很多时候。却并不仅仅只是惩罚的问题……

    在许多的时候,主帅的死亡,在战场之上同样是具有强烈的象征意义的……

    哪怕是在游戏里,这一点也并不会例外,主帅的战死,同样也会很大程度上影响玩家的心情,这种消极心情的影响之下,实际上玩家的战力也会因此而受到潜移默化的改变……

    无论是在什么形态的战争之中,随意就选择身先士卒的主帅,往往都是非常不靠谱的。这一点,也包括哪些闲得蛋疼就喜欢御驾亲征的皇帝们……

    不同的人有不同的位置。呆在合适的位置上,才能够发挥合适的作用,否则只会让局面变得更加的糟糕,作为军队指挥者来说,最合适的地方就是一个安全隐秘的指挥部,只有在这样的地方,才能够真正意义上的做到运筹帷幄之中,决胜千里之外!

    当然,幻世之中的公会战,和常规现实之中的战争又有所不同了,在现实之中的战争里,战争的主力实际上是各种各样的军事兵器,枪械,火炮,飞机,潜艇,在战争之中,实际上个体的作用往往是很小的,哪怕是一个军队的主帅,也不会拥有远远超过常人的力量,只要被子弹打中,一样会丧命……

    而这也就决定了随着现代科技的发展,现代战争之中,绝大多数的军事行动指挥者,都会让自己置身于绝对安全的环境之下进行指挥……

    然而,幻世之中的战斗模式却并不是如此!

    幻世之中的大规模战争,从形态是更加接近古代战争的模式的,只是在古代战争的基础之上,融入了魔法和神术而已,而且战士们的强度也比古代的武将来得更加的出色,战争的烈度也更加的强大……

    在这种形态的战争之中,双方的主帅实际上都必须要拥有一定的武力,只有拥有一定的武力,才能够保证自己在战争之中的安全……

    这是一种完全不同于科技文明的战争模式,在这样的战场之上,没有所谓的决胜于千里之外,只有面对面的厮杀……

    在这种战争双方,双方的主帅是没有任何理由可以远离战场的!

    事实上,无论是在什么样的战争之中,一旦主阵或者主帅开始有了行动,那么必定是战争的局势有了相对明朗的变化!

    要么是胜局已定的情况下,主阵出动,给于对方致命的一击,让对方彻底失去战心,要么就是败像已经呈现的情况下,拼死全力一搏,试图能够寻找到败中求胜的机会!

    是的,这也是主阵在战争之中最重要的作用之一!

    胜局的时候一锤定音,败局的时候力挽狂澜!

    然而,现在的黄金平原之上,双方的战斗却是呈现出胶着的样子来,也就是因为如此,双方的主阵都没有行动的意思……

    主阵不动,战局就只能僵持下去,战局僵持下去,主阵就不能随意的行动……

    在战争之中,尤其是大规模的战争之中,先下手为强的策略,很大程度上是行不通的!

    就像是斗牛的时候,牛往往是先冲锋的,但是就是因为牛先冲锋了,所以才会被斗牛士戏耍甚至被放血杀死……

    反之,如果牛不主动消耗体力去冲撞对手,只是单纯用牛眼盯着对手,做出蓄势待发的姿态来,时刻给于对方精神上的压力,那么最后斗牛士的精神就必定会因为忍受不了而先松懈下来,最后被牛活活撞死!

    在大规模的集团作战的战场之上,很大程度上,相比起先手,反制往往是更加重要的,主动进攻固然从某种程度上是先手,但是如果被人针对的做出布防,那么防御战往往会比进攻战役赚更多的便宜,尤其是防守重心的选择,如果总是能够找准对方的攻击重点。并且做出针对性防御的话。往往就可以形成如同刺猬一样的作战效果。让对方总是无法形成有效的攻击不说,反而容易被狠狠刺伤!

    就像是打牌的时候,有时候出牌权并不见得是一件好事,很容易陷入无论打什么都被对方克制的状况,反之,如果能够让对方先出牌,则往往会形成反效果……

    也就是因为如此……

    所以……

    无论是蓝天阁还是阎罗会……

    无论是晴天还是司徒浩……

    他们都在等待着!

    等待战局出现变化的一刻!

    是的,战局出现变化!

    双方都不愿意率先掀起自己的底牌。那么双方也就只有选择忍耐……

    直到忍耐到其中一方不得不发动底牌的时候,另外一方就拥有了反制对手的可能性!

    晴天骑在自己的白马之上,远远观望着战场之上的厮杀……

    表面上看起来无比的平静,但是,他的内心却并不如同表面一样平静,在他的内心之中,时时刻刻都有一股烈火在熊熊的燃烧着,那是他磅礴无比的战意……

    他很想像是一个普通的骑兵那样在战场之上冲杀,但是他自己,自己不能这么做……

    作为军团的一号人物。他别无选择,他必须呆在自己应该呆的地方!

    一旦自己选择冲锋陷阵。必然会让战场之上的战局发生巨大的变化,战友们会为了保护自己而不断的牺牲,敌人也会为了击杀自己而不遗余力的冲锋,而如果自己被敌人击杀的话,那么战局就会对自己一方产生压倒性的不利影响!

    看着队友不断的厮杀,他的内心是焦虑的,烦躁的,但是他却有很清楚,自己不能轻举妄动!

    至少,在阎罗会的司徒浩出手之前,作为蓝天阁指挥官的自己,绝对不能轻易的出手……

    他知道,司徒浩也在如同自己一样忍耐着杀意!

    作为一个强者,身处在如此的战场之上,想要痛痛快快的厮杀是自然而然的念头……

    但是,无论是自己还是司徒浩,都没有资格轻率的选择进入战圈之中,主阵的任何行动,对于战局的变化来说,绝对是至关重要的!

    事实上,从本质上来说,这也是一种身为主帅的责任所在!

    这个世界上,很多人总是很喜欢冒险,总是很喜欢享受所谓的刺激……

    并且,这些人还总是喜欢美其名曰,这就是青春……

    然而,事实上,这些人本质上就是缺少了一种责任心!

    无论是对于家庭也好,对于朋友也好,责任心都是非常重要的,那种只顾及自己感受,却从来没有考虑过自己亲朋好友的人,本质上来说,都是无比自私的人物!

    就像是很多的犯罪者,在犯罪之前,他们往往只是单纯考虑自己的利益,却很少想一想,如果自己犯罪了,自己应该如何面对家人,如何面对朋友,家人知道了自己的做法,究竟是会被迫和自己同流合污,还是忍痛选择大义灭亲?无论是前者还是后者,对于家人来说,都是一个两难并且绝望的选择!

    这样的行为,本质上就是一种缺乏责任心的行为!

    在什么的位置上,就必须要为自己的位置负责,如果做不到,就没有资格在这样的位置上带着!

    就像是作为一个船长,就必须要为船上的所有乘客负责,任何一点点错误的举动,都是对于自己这个职业的亵渎!

    晴天很清楚,现在的自己就是这样的一个指挥者,在敌人的指挥者没有行动,又或者是己方没有第二个可以替代自己的人出现之前,自己是没有资格任性而为的!

    晴天在等待着,等待战局出现变化,时刻等待着……

    在他的耳边,战场系统则是不断汇报着战场之上的战损……

    白光不断的在战场之上升起,双方的死伤随着战斗的进行不断的加剧……

    而从这些阵亡的玩家信息里,也足可以看得出雇佣兵和公会玩家的差距所在了,第一批阵亡的玩家之中,占据绝大多数的都是那些被雇佣而来的玩家!

    当然。这并不是因为这些阵亡的玩家作战不利。只是单纯原因雇佣军和公会玩家有着战斗力。配合程度以及作战心态上有着本质上的差距!

    公会玩家在战斗之中,往往更加的稳定,行动也更加趋于保守,往往只有在能够保全自己的情况下,才会主动接战,而那些被雇佣的玩家则截然不同,他们之中的绝大多数的玩家,都是抱着杀一个够本。杀两个赚一个的心态在战斗的,虽然在战斗技巧上,他们和那些公会玩家有些区别并不大,但是他们的心态却决定了他们在战场之上,呈现出来的却只能是炮灰的姿态!

    当公会玩家的军团组成一道道铜墙铁壁的时候,这些不断冲击防线的雇佣军们,死伤就可以一种匪夷所思的速度加剧……

    而相比起被雇佣而来的玩家们来说,公会玩家在公会战之中,行动和配合就要出色太多了,无论是大规模的集团作战。还是小规模的三五人的小配合,往往都呈现出一种无比精巧的感觉。而一旦精英的公会玩家相互产生碰撞,双方的死伤就会呈现出一种交替上升的趋势来……

    在晴天的脑海之中,一副巨大的战场图像清晰的呈现在他的眼前,一场场惨烈无比的厮杀,仿佛就在他的眼前上演,一道道的白光,在战场之上迅速的升腾而起,仿佛像是从地面划破长空而起的流星一般……

    下意识的,他将目光投向了自己的对手……

    在同一时间,他看到了自己的对手也恰好抬起头看向自己……

    然后,他们就读懂了彼此眼里的蕴含的意思……

    我还能够忍住的,那么你呢?

    两人的对视,充满一种无声的交锋,就像是一头高高在上的狮鹫,和一条盘踞在地面之上的巨大毒蛇,相互之间隐隐对视,仿佛两者之间的战争一触即发……

    两人都知道,对方和自己一样,都在忍耐着,都在等待战局的变化……

    但是,他们却都没有想到,战局的变化会来的这么快!

    几乎在同一时间,两人在战场情报之中,几乎在同时听到了来自系统的通报!

    事实上,不仅仅是这两人,在战场之上的其他人也几乎在同一时间听到了来自系统的通告……

    长驱直入!

    势如破竹!

    蓝天阁一方的玩家“葡萄”在公会战场上斩杀五十名敌人,获得战场称号,“五十人斩”,特此通告!

    公告的内容很简单,也没有什么特别的语调……

    但是,却是在双方玩家的内心深处都掀起了一阵巨浪!

    五十人斩!

    这个数字,代表的意义,对于绝大多数的在场的玩家来说,都是一个难以想象的概念!

    是的,难以想象!

    在战场之上,无论是杀人也好,还是被杀也好,实际上都是一件很容易的事情……

    对于玩家来说,在战场上捡几个人头,并不是一件多么困难的事情,但是,和捡到击杀同样的,莫名其妙的被击杀,也并不是什么难以想象的事情……

    越是混乱的战场之上,想要击杀敌人的同时让自己活下来,也就是一件越是困难的事情!

    因为,当你展现出强大的力量之后,敌人就会自然而然的进行针对!

    就像是在团队电子竞技游戏里,往往一方发育最好的角色,都会第一时间遭到对方的各种针对照顾,甚至有些时候,团战可以输,xx必须死的情节也是经常会上演的!

    事实上,在黄金平原的战场之上,即使是五阶的玩家,也很难保证自己可以维持绝对的安全,哪怕不是遇到同阶的玩家,就算只是遭遇四阶巅峰玩家的围攻,也很容易在战场之上失陷而死!

    几乎在同一时间,大多数玩家的脑海之中,都在想同样的一个问题!

    这个叫做葡萄的家伙,究竟是什么人?

    在这样的战场之上,获取五十人斩,绝对不是一件容易的事情!

    不,与其说是不容易,倒不如是非常非常非常非常的困难!

    斩杀五十个人敌人,并不是单纯杀死五十个敌人就可以做得到的,其中还涉及队友可能的补刀,还涉及许许多多的意外,要知道,在常规的电子竞技游戏里,一般来说,击杀数目和比助攻数目要少许多,也就是说,击杀了角色数量,可能只是参与击杀的角色数量之中极少的一部分而已!

    退一万步来说,就算只是单纯的击杀了五十个敌人,就算每一个击杀都是由战友的配合来完成的,这样的战绩也堪称是不可思议了!

    事实上,此时此刻,绝大多数的战场之上的玩家,都因为这个战场通告的出现而感到了极度的震惊!

    不在战场之中厮杀的玩家,是很难想象这种极度震惊的心情的!

    这也是很正常的事情,对于绝大多数战场之上的玩家来说,整个巨大的战场,就像是一个巨大的磨盘,玩家进入其中,就是身不由己的,不要说是杀人了,就算是被杀,很多时候也都是不由得自己控制的,哪怕是一些装备很好的防御型玩家,也不能保证自己在战场上的生存……

    然而,现在却又让可以在战场上达成五十人斩,这样的事实对于他们来说,自然是绝对震撼的……

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