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第八百二十六章 追求完美的代价

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    落日峡谷

    在这个世界上,有些事情,听起来似乎很玄妙,但是说破了,却又往往出奇的简单……

    就像是炫目华丽的魔术,如果褪去了那些美丽动人的光华,或许简单的令人难以置信……

    事实上,很多大型魔术之中,技巧的作用远不如小型的近景魔术精妙,因为在大型的魔术之中,魔术师所展现的并不是他自己的魔术技巧,而是他的魔术创意,在魔术的过程之中,他的创意在很多时候都是通过一些道具来被展示出来,而对于魔术师本身来说,只需要有正确的表情和动作就可以了……

    然而,对于魔术师和观众来说,这样的创意却是无价的!

    事实上,正是因为有一个个新的创意出现,魔术才能够一代代的流传下去!

    骑士团的坠落,看起来好像有些诡异,但是实际上,却并不是一件多么复杂的事情……

    云追风只做了一件非常简单的事情,就达到了自己预期的效果!

    他让一些刺客在山崖上布置了陷阱……

    是的,仅此而已!

    在山崖上布置陷阱,听起来好像是很简单的手法,并不涉及什么高科技,也没有什么灵异的地方……

    但是,就是这么简单的手段,却形成了无比丰厚的战果!

    道理很简单,对于位于伏击平台的阎罗会来说,山崖下的区域,是他们视线的死角范围所在……

    首先在这个区域里连同这山崖的部分无论发生什么事情阎罗会的成员都无法在第一时间反馈到对方的指挥者那里!对于云追风来说,这是最重要的一点,只有在脱离对方视线的区域做手脚,才能够不暴露自己的意图所在!

    布置陷阱并不是一件多么复杂的事情,对于刺客们来说,更不是一件难事,事实上,在幻世之中大多数的刺客都获得或少的掌握着一些简单却又实用的陷阱,一些刺客甚至可以制作威力不弱的法系陷阱……

    刺客这个职业,除了可以用来刺杀之外,他们最大的特点还有另外一个,那就是潜行!

    说起潜行或者隐身,实际上各个职业都可以做得到,一些可以借助一些技能,一些职业可以借助一些道具,幻世到了现在这个阶段来说,隐身对于玩家来说已经是家常便饭的事情有无数的手段可以让玩家隐身,然而对于非刺客的职业来说,即使他们隐身了,也不过只是视觉上看不到而已,大多数感知力强大一些的玩家,都可以很清晰的感受到这种不专业的隐形者的存在,他们站着不动还好,这些不习惯进入隐身状态的职业者们,往往只要一移动身体,就很容易会被发现……

    而对于刺客们来说,就是完全不同的概念了!

    对于刺客们来说,潜行已经化作了他们的身体的本能,尤其是高阶的刺客们,他们的身体可以说已经完全融入了黑暗之中,心念一动之下,就可以瞬息之间消失的无影无踪……

    如果说其他职业的隐身,只是属于玩票的性质,只是属于战略上的需要的话,那么刺客的潜行,则是地地道道的专家级别!

    一个好的刺客,在潜行的时候,往往是很难被发现的……

    这并不是因为对方不会携带一些反隐形的道具,而是因为,一个高阶的刺客,完全可以让对方很自然的放弃使用这些道具的和技能的念头……

    就像是著名的游戏星际争霸里,人类拥有雷达可以作为反隐形的用途……

    不同水平的玩家,对于雷达的使用也是截然不同的!

    在星际里,隐形的单位并不是真正意义上隐形的,而是会在行动中泛起淡淡的空气波纹!

    一般的玩家,往往要等到自己的单位被攻击了之后,才会想起要用雷达来让对方显形,而对于高手来说,往往只需要看到空气之中的波动,就可以准确判断隐形单位的具体位置,并且开启雷达做出击杀了……

    然而,无论是这两种雷达使用的方式之中的哪一种,实际上玩家在开启雷达的时候,都必然是有足以让他开启雷达的原因,前者是单位被攻击了,后者则是看到了空气之中的隐形波纹!

    有句话是这样说的

    空穴来风,未必无因……

    也就是这个道理,正是因为看到了空穴来风,所以才会选择应对,而如果空穴不来风呢?

    而一个好的潜行者,是不会让别人产生异样的感觉的!

    也就是说,当一个潜行者的存在,完全不会让人产生异常感觉的时候,那么实际上,所谓的反隐道具,对于潜行来说,也已经失去了实际的意义了……

    因为这些道具和技能的拥有者,根本就不会想到要去使用道具或者技能,那么自然也就无法发现潜行在身边的敌人了……

    而潜行职业,在团战之中,最大的作用往往有两个……

    第一点,是在团战开启之后,绕过对方前排的主力,直接..行对对方后怕较为脆弱的布衣职业进行袭杀,从而造成对方输出节奏的混乱,对前方战友不能进行有效的支持……

    第二点,则是在日常状态下的侦查和巡逻工作!

    是的,侦查和巡逻!

    一般来说,合适的侦查职业有几种,拥有飞行系魔兽的猎人算是一种,擅长中远距离攻击的并且拥有优秀视力的游侠算是一种,另外一种则是全地形通用的刺客了……

    而在万里有云护卫队里,就有这样一部分专门负责侦查的人员!

    负责侦查的人员,往往不需要太强大的战斗,对于他们来说机动性和隐蔽能力往往更为重要他们不需要去和对手拼命他们需要做的,只是把自己看到的情报,准确的完整的真实的传递回来……

    就像是很多古代战争片里,一般战斗的双方的主将都会时不时的收到来自于敌军的情报,比如敌军正向我军袭来,比如敌军距离我军二十里,比如敌军已在三十里外安营扎寨,再比如敌军一小股部队脱离主营不知去向……

    这些情报的来源,自然也就是出自于斥候之手了!

    而双方的将领,也是通过得到的情报,在做出相应的安排和应变,从而达到运筹帷幄的效果!

    从某种角度来说,这些斥候的存在,就是军队的眼睛和耳朵,没有了这些眼睛和耳朵,那么军队就会变成瞎子聋子,任人宰割……

    在所有的侦查职业之中刺客算是最通用的一种了,因为前两者虽然也拥有不弱的侦查能力但是刺客却是一种可以在任何地形下发挥作用的职业,而游侠和猎人,在遇到一些特殊场合的时候,作用就远不如刺客明显了,比如说宫殿之类狭小的空间,他们的侦查能力就无法和刺客相提并论了……

    万里有云当然也有自己的斥候……

    这也是理所当然的事情,即使几个人的小团队,也往往会有斥候的存在,探索任何一个陌生的地方,都需要一个优秀的侦查者来扫除潜在的危险,万里有云自然就更不用说了……

    事实上,之前对伏击阵地发动攻击的时候,万里有云派出的刺客之中,就有很大一部分都是隶属于斥候组的,而这些刺客一部分战死在了伏击平台上,却还有另外一部分在山崖下潜伏下来……

    而云追风这个时候动用的,就是这批潜伏在山崖下的刺客!

    事实上,在第一次骑兵突袭的时候,这些刺客就已经在山崖下了……

    不过,在当时的情况下,这些刺客却是根本就没有任何出手的余地,以当时骑士团的状况来说,如果这次批作为侦查者刺客出手,绝对是妥妥的全灭结局,而且骑士团在跃下山崖之后,实际上就已经和这些刺客拉开了足够了距离,他们就算是想要埋伏对手一波,也是完全做不到的!

    当然,作为侦查者来说,这些刺客的作用也根本就不在正面战斗上!

    这批位于山崖下的刺客们,数量也并不多,只有区区十几个而已,也不算是什么精锐的战力,如果和对方大部队正面抗衡的话,那么毫无疑问也是只有死路一条……

    说起来,这些隶属于侦查团队的刺客,此时的位置是很尴尬的,他们的视线范围非常的小,基本看不到伏击平台上面发生的事情,他们能够观察的范围,也就是山崖和万里有云团队大部队的情况,而如果他们想要上到伏击平台进行侦查,那么毫无疑问会被遍布了各种反隐道具的阎罗会撕成碎片……

    事实上,对于伏击平台上发生的事情,也已经不需要他们进行侦查了,对方也根本就没有太多遮掩的意思,一只身在半空之中的侦查战鹰就足以将整个伏击平台一览无余……

    也就是说,实际上,这个时候,这为数不多的十几个玩家,已经变成了地地道道的多余的人!

    他们没有职责需要履行,他们也没有战斗需要参加,他们不需要退回大团队里,更不需要去攻击平台之上的敌人……

    这样的尴尬定位,听起来颇相是幻世录一代里主角的状况……

    弃卒!

    是的,弃卒!

    他们没有任务,也没有战略目的……

    就像是一群被人完全遗忘的士兵,即使遭遇了战斗,他们也不会遇到援军,即使打赢了仗,他们也不会得到赞赏……

    就像是在象棋里的一个边卒,当战局在中央如火如荼的时候,这个边卒是不会被人注意到的,无论是他们的主人还是他们的敌人,或许都不会在意这个边卒的存在……

    然而,这个世界上的事情,有些时候却总是那么让人觉得匪夷所思……

    就像是幻世录主角所做的那样,弃卒往往是能够创造奇迹的……

    就像是在象棋比赛里,当前方的烽火熄灭的时候往往一个多出来的边卒就足以决定战场的胜负!

    很多时候被忽略也是一种天然的优势……

    而刺客,或许天生就是被忽略的吧……

    制造陷阱对于大多数侦查团的刺客来说并不是一件多么困难的事情,通过山崖山留存铁蹄踩过的痕迹,他们也很轻易的判断出了对方战马踩在山崖上的第一脚的落点,然后,一个个针对黑云兽落脚点的陷阱在山崖上缓缓铺开……

    追踪术是大多数侦查者的必修课,大多数的侦查或者斥候,往往都拥有很强的追踪能力而对于他们来说,判断黑云兽的落脚点并不是一件多么困难的事情……

    事实上,居高临下俯冲而下的黑云兽,往往只需要在陡峭的山崖上蹬上两脚,就足以让他们庞大的身躯越过陡峭的山崖,如果奔腾的洪流一般席卷万里有云的阵地!

    然而,就是这落在山崖之上的马蹄,却成为了埋葬黑云骑士团的坟墓!

    陷阱这种东西,很多时候都是不值一提的,尤其是对于高阶的玩家和魔兽来说低阶的陷阱能够产生的效果往往会被豁免掉很多……

    但是,在一些时候陷阱却足以致命……

    当然,这也得益于云追风的战场触角敏锐的关系,如果是其他的指挥者,对于身处在如此尴尬位置的十几个刺客,肯定是不会投以太多的关注的……

    但是,云追风却注意到了他们的存在,并且利用他们完成了一种堪称完美的逆袭!

    看着陷入围攻而不断升起白光的骑士团,云追风也是不由得有些感慨……

    完美的东西,表面上看起来固然完美,但是,完美的东西,在很多时候却又同样是最容易被打破的!

    因为,任何完美的东西,实际上都是一种平衡的体现……

    而一旦平衡被打破了,那么完美就会瞬间变得支离破碎……

    就像是在高空之中走钢丝的表演者……

    能够走完全程的表演者,固然会赢得观众的掌声……

    但是,如果一旦失去了平衡,那么则迎接这个表演者的,却只能够是支离破碎的死亡!

    所谓的完美,实际上只是在失败和合格直接寻找一个平衡而已……

    就像是烧制一件瓷器,如果想要达到最完美的颜色,就必须让温度达到一定的高度,而如果温度超过了限度,瓷器就会直接报废,而如果温度不高,虽然瓷器可以烧成,但是价值却也就不高了……

    所谓的完美,是成品和废品之间的存在,就像是二十一点一样,达到了二十一点自然是最完美的状态,但是不到二十一点却也一样是合理的选择,而无论在什么情况下,只要点数超过了二十一点,那么这把牌就变得毫无意义了……

    很多时候,我们在做一件事情的时候,往往会想要把一件事情做得尽善尽美,但是实际上,当我们追求完美的时候,往往有时候就会忽略一些细节上的东西……

    就像是一些一些摄影师拍照片,为了要追求照片效果,他不断的后退,调整摄像的角度,然后,这个摄影师退着退着就从阳台上掉下去了……

    听起来好像有些可笑,但是在现实生活之中,这样的事情却非常的多……

    越是完美,也就越是危险!

    对于如何对付一个如同流星锤一样的可怕武器,云追风曾经想过很多方法,但是都被他一一否决了,因为对方的出手时机实在是太过完美,手腕力量又很强大,可以很轻易的击出和收回手上的锤子,从而让自己一直立于不败之地……

    如果非要找一个理由的话,那么就是对方的行动太过完美了,以至于根本就无法找到其中的弱点所在!

    云追风不是一个死脑筋的,当他意识到用普通的方法无法解决问题的时候,他就果断把思路转移到了另外一种解决问题的方法上!

    既然自己无法对付流星锤,为什么不把流星锤破坏呢?

    流星锤固然强大,但是却并不是没有弱点可言!

    锤子固然有着可怕的破坏力,但是连接着锤子的锁链却并没有那么坚固……

    与其对付强大的流星锤,不如选择剪断连接在锤头之上的锁链!

    这是一个很简单的道理,对于云追风来说,这也是最好的选择!

    直到这个时候,他才意识到,其实完美本身就是不存在的,越是完美的东西,也就越是拥有致命的破绽!

    一件东西之所以完美,只是因为其他人对于他完美的一种认知而已……

    而有时候,打破一种所谓的完美,需要的东西往往比想象中要简单的多!

    就像是一道对于普通人来说极其复杂的门锁,或许对于那些手艺人们来说,只需要一根简单的钢丝就可以轻易打开……

    而黑云骑士团也是如此!

    当对手想要追求骑士速度极致的时候,其实就已经犯下了一个错误!

    那就是,当骑士进入最快速度的时候,任何一点意料之外的阻碍,都往往可能成为一个巨大的致命的深渊!

    就像是高速飞行的飞机可能因为一只路过的飞鸟而失去平衡一样,一个位置精准的小小麻痹陷阱,也足以对高速黑云兽奔驰的黑云兽产生致命的伤害!

    而整个骑士团如同机械一样的集团冲锋,当其中一个骑士出现状况的时候,就会影响到身后的其他骑士一起坠落!

    就像是多米诺骨牌一样!

    而这,也就是追求完美的代价!

    千里之堤毁于蚁穴!

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