File.17 来自上天的恶意
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身为一名光荣而伟大的施法者,最重要的事情是什么?
答案很简单。/ ..
那就是同近战职业保持足够的距离。
要知道哪怕是号称专业吊打战士的冰霜法师,卡八码依然是一门必修而且成绩需要非常优异的专业课程。
至于没有什么控制力和机动性的萨满职业被近身的话,其命运除了被吊打三个字之外,似乎也没有什么更好的形容词——
由于身体遭受了异种能量的侵蚀,破碎者的**强度原本就要大幅弱于普通的德莱尼战士,再加上又是法系职业,门努的正面突破力比起类似于熔火之心内的那些岩石生物都远远不如。
“身为一名有节操的淑女,应该不会对他人的外貌做出评价的……可是这家伙也太叫人无法接受了一点!”
“使劲打,不用给他留面子!反正本来就没办法拉出去见人喔!”
在克罗米的唆使下,萝丝与奥妮一个专砍门努小腿,另一个则使用烈焰不断开展爆头打脸运动,外加上四处袭来的利刃与战斧,门努的日子真是要多难过有多难过。
“你,你们这些该死的家伙……”
劈头盖脸的被一顿痛殴后,门努的锐气顿时被大大折断了半截,高涨的气焰也跑丢了一大半。
“背叛自己种族和国家的人不可饶恕!”
噗啪!
鞋底与**的撞击声在洞穴内回荡。
盗贼系职业通用技巧:脚踢。
“喔……嘎……”
遭受到致命打击的破碎者别说施法,就连说话都成了问题。手中的法杖也因为剧烈的疼痛感而滚翻在地。
“果然是个欺软怕硬的家伙,估计连正儿八经的战斗都没经历!”
虽然被命中要害是很惨重的打击不假,但好歹也是个boss,难道就不能表现的更有节操一点么?
你看,反正身体绝大多数地方都萎缩变形了,难道还能有例外不成?
话是这样说的没错,但如此给力的机会陆德当然不会放过,飞起一脚就将那把法杖踢到了二十几码开外的地方。
失去施法媒介的破碎者无论是攻击力还是施法速度马上水准大降,以前每三个法术还能勉强放出一个,现在别说成功释放。就连招架和防御都成了大问题。
“为你的所作所为忏悔吧!”
杀戮盛宴。
暗影之拳的这个技能在玩家口中又有着空中三段跳别名的技能。短短瞬间就在门努身上留下了大量深可见骨的痕迹。
甚至于在空中的时间,艾克蕾尔还有余裕用影袭在破碎者身后补了一刀攒星的攻击。
所谓的星当然就是连击点。
不过比起那种三个字还死长的称呼,明显这种单字要显得更加高大上得多——你看五星剔骨和五连击点剔骨这两种不同的说法,明显还是前者更加高大上而且朗朗上口得多嘛!
再者说。你看古代都以字少为尊。字多为卑。就可以知道为什么这种简单的叫法更加令人心情愉悦。
就好比冰环之于寒冰新星,冰箱之于寒冰屏障一样。
倘若是用后者,那我**师岂不是显得很不随心所欲地吊打对面?
“你们……会受到……惩罚……的……”
在无法施法和惨遭围殴的双重压迫下。名为门努的背叛者很不甘心地咽下了最后一口气。
随着破碎者的倒下,远处那些充当了半天背景的图腾柱也随之缓缓破碎。
或许是因为身上没有什么衣料的关系,门努的残骸附近直接便露出了看起来像是剑柄的玩意。
“不用翻动感觉也好方便呢!”
距离战利品最近的小樱似乎想直接将物品从门努尸体下面抽出来,不过却在动作中诡异地摔了个四脚朝天,连带着手上的东西也废了出去。
魔焰长剑
单手剑,魔法
32-87魔法攻击力(速度2.60)
+39魔法伤害
+11智力
+14耐力
+7精神
装备:暴击等级提升11点。
单纯就属性上来讲,这把精良等级的长剑虽然算不得战五渣,但也绝对不是什么特别出众的货色,真正的价值完全体现在另一方面。
外观。
同提布的炽炎长剑一样,这把单手剑同样有着飘渺无形的剑身,但散发的火焰却是完全相反的幽蓝色冰冷。
如果能同时装备上这两把武器,哪怕属性上是完全冲突的状况,最起码拉风养眼程度上那绝对是一等一的存在——试想下走路都带着火焰和冰焰的双色特效,这种视觉派特技可不是什么人都能享受得到的!
当然,如果有需求的话,这种颜色的光芒拿来当做鬼火也是相当出众的选择……
“那个……这上面的暴击等级是什么意思呢?”
“当然是暴击率啦!上来就提升这么多,真不愧是德拉诺的工艺呢!”
对于知世的疑问,匆忙站起身子的小樱立刻双手叉腰,非常有气势地下了断言。
“喂,那是11暴击等级,不是11%暴击率好不好!”
暴击等级和暴击率,哪怕是从字面上来看,两者也有一个字的长度差别,怎么想都不应该混为一谈吧?
“诶,那,那是什么?”
“所以说自己也不知道的话就别做出那么肯定的样子啊……”
陆德用空余的一只手按在小樱头上来回揉了起来。
“唔,明明看上去都差不多嘛……!”
我揉我揉我揉我揉。
“莉歌认为。这或许是暴击率的替代品!”
“等等……我看一下。”
陆德试着装备上这把魔法剑,果然在自己的属性界面中发现了一行新的文字。
暴击等级11(0.76%暴击率等级64)
应该说除了基础五维与生命魔法外,这还是第一个同等级挂钩的属性。
“确实和暴击率有关。不过换算关系好像还不太清楚……我们得做点新的实验。”
手里有了雷霆之怒的状况下,陆德当然不会对一把单手剑有什么非分之想,剩下的人之中萝丝已经有了奎尔塞拉,而小樱,知世与莉歌干脆就是不能拿剑的职业,这样看来的话,唯一的选择就是——
“在下……完完全全的,不需要这个!”
艾克蕾尔耳朵和尾巴一起竖了起来。
看起来就和受惊的犬类一样——虽然就半兽人的种族来说貌似也没错。
“不。艾克蕾尔。我也没有指望你拿着这个去输出,只是想看下你的等级装备上这把剑会有什么效果。”
“既然这样的话……感觉还是好丢脸。”
少女叹了口气,不太情愿地接过剑柄挂在腰间。
话说其实艾克蕾尔的耻点也挺奇怪的。
明明只是装备一把绚丽点的武器,但是少女的反应却像是在做人体彩绘般决绝。
明明刚才全身上下湿透大放福利的时候都没这样好不好?
暴击等级11(0.88%暴击率等级63)
没过几秒种时间。艾克蕾尔便将自己的属性变化爆出。随后逃难一样的将长剑塞回陆德手中。身后的尾巴还不自觉地甩了两下。
“也就是说随着等级升高效果会降低的类型么……”
陆德不仅从中感到了游戏公司深深地恶意。
“嗯?是在说随着使用时间的增长,这些武器上面的魔法力量就会变得衰退吗?很——正——常——的——哦——!”
青铜龙笑眯眯的竖起手指。
“那些制造技巧不过关的武器就会这样,但是像黎瑟你手里的元素武器。还有萝丝酱的那把龙铸之刃就不会出现这样讨人厌的情况呢!虽然维护费用会比较贵,不过与效果来说还是非常值得的啦!”
“那样的话,只要不断更换新的武器,不就可以了吗?”
红龙少女稍微想了想。
“对吧,黎瑟!”
“做法上来讲是没有错,不过想要实际完成可不那么容易啊……”
陆德眉毛拧成一团又随即散开。
“毕竟魔法武器虽然数量不少,但符合要求的并不能轻易找到或者入手呢。而且,这也意味着,我们曾经或者将来使用的装备将会陷入流逝力量的怪圈当中。”
通过将暴击率转换为暴击等级这种做法,游戏公司成功地人为加速了装备的淘汰进程,特别是在那些更为稀有的戒指,项链和饰品上更是如此。
比如论坛上最近被炒得火热,附赠某个饰品的任务。
原本该饰品的属性为24物理/法术攻击力,使用增加15%暴击率持续20秒,然而现在却变成了使用增加200暴击等级。
虽然在60级的时候,这个数目足以提供18%左右的暴击几率,然而在64的现在,稍微换算一下就会发现,这个数值已经掉到了14%,并且随着等级提升还会进一步缩水,预期在达到新上限70级时,恐怕使用提升的暴击率将跌破10%这样一个尴尬的境地。
即使那些来自于熔火之心,黑翼之巢等地的装备上依旧保持百分比几率不变,但是可以预见到的事情是,当等级进一步增长时,这些装备附加的基础属性将大幅落后于高级装备,空有大量副属性而失去了均值的生存和输出能力,也将不得不换成新的货色。
想要保持属性不缩水,唯一的方法只有停止升级。
可是等级差带来的命中暴击等属性压制将在pvp中全方位表现,恐怕会进化成见光死的倒霉状态……
所以说,真正的最强职业根本不存在,就算存在也不过是gm而已!
ps: ps1:突然发现blz改暴击率到等级其实没必要……加个等级衰减不就好了?
ps2:当然如果不改的话,黑龙那个56ap+2%cri的饰品就算用到tbc毕业也没什么问题不是……换算成tbc就是56ap+45暴击等级,虽然没有主动效果但对比20命中84ap+触发42穿甲的背叛来讲依旧打的有声有色……如果闪躲1改命中1%的话,56ap+45暴击+22命中的数据简直超豪华啊有木有!
ps3:反正游戏很多都是数字游戏……让数字来的更猛烈一些吧!
身为一名光荣而伟大的施法者,最重要的事情是什么?
答案很简单。/ ..
那就是同近战职业保持足够的距离。
要知道哪怕是号称专业吊打战士的冰霜法师,卡八码依然是一门必修而且成绩需要非常优异的专业课程。
至于没有什么控制力和机动性的萨满职业被近身的话,其命运除了被吊打三个字之外,似乎也没有什么更好的形容词——
由于身体遭受了异种能量的侵蚀,破碎者的**强度原本就要大幅弱于普通的德莱尼战士,再加上又是法系职业,门努的正面突破力比起类似于熔火之心内的那些岩石生物都远远不如。
“身为一名有节操的淑女,应该不会对他人的外貌做出评价的……可是这家伙也太叫人无法接受了一点!”
“使劲打,不用给他留面子!反正本来就没办法拉出去见人喔!”
在克罗米的唆使下,萝丝与奥妮一个专砍门努小腿,另一个则使用烈焰不断开展爆头打脸运动,外加上四处袭来的利刃与战斧,门努的日子真是要多难过有多难过。
“你,你们这些该死的家伙……”
劈头盖脸的被一顿痛殴后,门努的锐气顿时被大大折断了半截,高涨的气焰也跑丢了一大半。
“背叛自己种族和国家的人不可饶恕!”
噗啪!
鞋底与**的撞击声在洞穴内回荡。
盗贼系职业通用技巧:脚踢。
“喔……嘎……”
遭受到致命打击的破碎者别说施法,就连说话都成了问题。手中的法杖也因为剧烈的疼痛感而滚翻在地。
“果然是个欺软怕硬的家伙,估计连正儿八经的战斗都没经历!”
虽然被命中要害是很惨重的打击不假,但好歹也是个boss,难道就不能表现的更有节操一点么?
你看,反正身体绝大多数地方都萎缩变形了,难道还能有例外不成?
话是这样说的没错,但如此给力的机会陆德当然不会放过,飞起一脚就将那把法杖踢到了二十几码开外的地方。
失去施法媒介的破碎者无论是攻击力还是施法速度马上水准大降,以前每三个法术还能勉强放出一个,现在别说成功释放。就连招架和防御都成了大问题。
“为你的所作所为忏悔吧!”
杀戮盛宴。
暗影之拳的这个技能在玩家口中又有着空中三段跳别名的技能。短短瞬间就在门努身上留下了大量深可见骨的痕迹。
甚至于在空中的时间,艾克蕾尔还有余裕用影袭在破碎者身后补了一刀攒星的攻击。
所谓的星当然就是连击点。
不过比起那种三个字还死长的称呼,明显这种单字要显得更加高大上得多——你看五星剔骨和五连击点剔骨这两种不同的说法,明显还是前者更加高大上而且朗朗上口得多嘛!
再者说。你看古代都以字少为尊。字多为卑。就可以知道为什么这种简单的叫法更加令人心情愉悦。
就好比冰环之于寒冰新星,冰箱之于寒冰屏障一样。
倘若是用后者,那我**师岂不是显得很不随心所欲地吊打对面?
“你们……会受到……惩罚……的……”
在无法施法和惨遭围殴的双重压迫下。名为门努的背叛者很不甘心地咽下了最后一口气。
随着破碎者的倒下,远处那些充当了半天背景的图腾柱也随之缓缓破碎。
或许是因为身上没有什么衣料的关系,门努的残骸附近直接便露出了看起来像是剑柄的玩意。
“不用翻动感觉也好方便呢!”
距离战利品最近的小樱似乎想直接将物品从门努尸体下面抽出来,不过却在动作中诡异地摔了个四脚朝天,连带着手上的东西也废了出去。
魔焰长剑
单手剑,魔法
32-87魔法攻击力(速度2.60)
+39魔法伤害
+11智力
+14耐力
+7精神
装备:暴击等级提升11点。
单纯就属性上来讲,这把精良等级的长剑虽然算不得战五渣,但也绝对不是什么特别出众的货色,真正的价值完全体现在另一方面。
外观。
同提布的炽炎长剑一样,这把单手剑同样有着飘渺无形的剑身,但散发的火焰却是完全相反的幽蓝色冰冷。
如果能同时装备上这两把武器,哪怕属性上是完全冲突的状况,最起码拉风养眼程度上那绝对是一等一的存在——试想下走路都带着火焰和冰焰的双色特效,这种视觉派特技可不是什么人都能享受得到的!
当然,如果有需求的话,这种颜色的光芒拿来当做鬼火也是相当出众的选择……
“那个……这上面的暴击等级是什么意思呢?”
“当然是暴击率啦!上来就提升这么多,真不愧是德拉诺的工艺呢!”
对于知世的疑问,匆忙站起身子的小樱立刻双手叉腰,非常有气势地下了断言。
“喂,那是11暴击等级,不是11%暴击率好不好!”
暴击等级和暴击率,哪怕是从字面上来看,两者也有一个字的长度差别,怎么想都不应该混为一谈吧?
“诶,那,那是什么?”
“所以说自己也不知道的话就别做出那么肯定的样子啊……”
陆德用空余的一只手按在小樱头上来回揉了起来。
“唔,明明看上去都差不多嘛……!”
我揉我揉我揉我揉。
“莉歌认为。这或许是暴击率的替代品!”
“等等……我看一下。”
陆德试着装备上这把魔法剑,果然在自己的属性界面中发现了一行新的文字。
暴击等级11(0.76%暴击率等级64)
应该说除了基础五维与生命魔法外,这还是第一个同等级挂钩的属性。
“确实和暴击率有关。不过换算关系好像还不太清楚……我们得做点新的实验。”
手里有了雷霆之怒的状况下,陆德当然不会对一把单手剑有什么非分之想,剩下的人之中萝丝已经有了奎尔塞拉,而小樱,知世与莉歌干脆就是不能拿剑的职业,这样看来的话,唯一的选择就是——
“在下……完完全全的,不需要这个!”
艾克蕾尔耳朵和尾巴一起竖了起来。
看起来就和受惊的犬类一样——虽然就半兽人的种族来说貌似也没错。
“不。艾克蕾尔。我也没有指望你拿着这个去输出,只是想看下你的等级装备上这把剑会有什么效果。”
“既然这样的话……感觉还是好丢脸。”
少女叹了口气,不太情愿地接过剑柄挂在腰间。
话说其实艾克蕾尔的耻点也挺奇怪的。
明明只是装备一把绚丽点的武器,但是少女的反应却像是在做人体彩绘般决绝。
明明刚才全身上下湿透大放福利的时候都没这样好不好?
暴击等级11(0.88%暴击率等级63)
没过几秒种时间。艾克蕾尔便将自己的属性变化爆出。随后逃难一样的将长剑塞回陆德手中。身后的尾巴还不自觉地甩了两下。
“也就是说随着等级升高效果会降低的类型么……”
陆德不仅从中感到了游戏公司深深地恶意。
“嗯?是在说随着使用时间的增长,这些武器上面的魔法力量就会变得衰退吗?很——正——常——的——哦——!”
青铜龙笑眯眯的竖起手指。
“那些制造技巧不过关的武器就会这样,但是像黎瑟你手里的元素武器。还有萝丝酱的那把龙铸之刃就不会出现这样讨人厌的情况呢!虽然维护费用会比较贵,不过与效果来说还是非常值得的啦!”
“那样的话,只要不断更换新的武器,不就可以了吗?”
红龙少女稍微想了想。
“对吧,黎瑟!”
“做法上来讲是没有错,不过想要实际完成可不那么容易啊……”
陆德眉毛拧成一团又随即散开。
“毕竟魔法武器虽然数量不少,但符合要求的并不能轻易找到或者入手呢。而且,这也意味着,我们曾经或者将来使用的装备将会陷入流逝力量的怪圈当中。”
通过将暴击率转换为暴击等级这种做法,游戏公司成功地人为加速了装备的淘汰进程,特别是在那些更为稀有的戒指,项链和饰品上更是如此。
比如论坛上最近被炒得火热,附赠某个饰品的任务。
原本该饰品的属性为24物理/法术攻击力,使用增加15%暴击率持续20秒,然而现在却变成了使用增加200暴击等级。
虽然在60级的时候,这个数目足以提供18%左右的暴击几率,然而在64的现在,稍微换算一下就会发现,这个数值已经掉到了14%,并且随着等级提升还会进一步缩水,预期在达到新上限70级时,恐怕使用提升的暴击率将跌破10%这样一个尴尬的境地。
即使那些来自于熔火之心,黑翼之巢等地的装备上依旧保持百分比几率不变,但是可以预见到的事情是,当等级进一步增长时,这些装备附加的基础属性将大幅落后于高级装备,空有大量副属性而失去了均值的生存和输出能力,也将不得不换成新的货色。
想要保持属性不缩水,唯一的方法只有停止升级。
可是等级差带来的命中暴击等属性压制将在pvp中全方位表现,恐怕会进化成见光死的倒霉状态……
所以说,真正的最强职业根本不存在,就算存在也不过是gm而已!
ps: ps1:突然发现blz改暴击率到等级其实没必要……加个等级衰减不就好了?
ps2:当然如果不改的话,黑龙那个56ap+2%cri的饰品就算用到tbc毕业也没什么问题不是……换算成tbc就是56ap+45暴击等级,虽然没有主动效果但对比20命中84ap+触发42穿甲的背叛来讲依旧打的有声有色……如果闪躲1改命中1%的话,56ap+45暴击+22命中的数据简直超豪华啊有木有!
ps3:反正游戏很多都是数字游戏……让数字来的更猛烈一些吧!