第五百三十三章 蛇女重做
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在打团的思路上这一点,妖姬倒是和卡萨丁很像,都属于那种先打俩套aoe,等对面技能丢的差不多了,血都比较残的时候,再切进去打收割的那种。<.
而狐狸也是如此,以前的狐狸打法永远就是那一种——切上去秒人,但是比起妖姬的那种简单qr而言,狐狸对于个人操作的要求更高,难度更大,而且在同样装备的情况下,狐狸秒人的能力其实不太稳定,失误率高。
但是现在,狐狸的技能连招变得更加多变化,其实也变成了一种特殊的存在——风筝型的poke刺客,可以利用大招在团战中几进几出,由于大招的弹道被优化了,如今更容易穿墙了,也就变得更加灵活了。而且狐狸的q还可以带给狐狸巨额的移动速度加成,使得狐狸显得更加灵活。鬼书+帽子+法穿杖,就是如今狐狸最op的出装方式,之后可以考虑补件中亚以及冰杖。当然了,法穿鞋是必不可少的。
可以利用狐狸自身的灵活性,切进去打一套aoe伤害,要是能够e到对面ad自然更好,能秒掉就最好,秒不掉就撤出来,只要aoe打足了就行,队友自然能够完成收割。而且在残局的时候,狐狸的残局收割能力也是非常强的,同样也是反杀能力最强的英雄之一。
狐狸最强的点就在于她连续性的突进能力,利用好的话可以在团战中发挥极大的作用,也可以像蓝ez那样。先在远处放qwpoke,等对面差不多都残血了,再r进去收割人头。
如今狐狸已经俨然成为了版本一姐,国服才刚更新版本没多久,但是在韩服和美服那边,都已经成为了胜率榜榜首。韩服胜率第一,55%,比之前的版本要提高了好几个百分点,美服也是胜率第一,胜率更是达到了恐怖的58%。op程度丝毫不亚于之前最强时期的狼人。拳头这次的更改。就相当于是在移除了狐狸本身的局限性的情况下,又对她进行了巨大的增强。将原本就不错的狐狸增强地过度op了。趁着国服才更新,大家都赶紧去练练吧,练出来就是上分神器。不过操作难度确实是有点高。但是也不算太难。比脆皮鸡简单多了。
而轮子妈的话,无论是在全球哪个服务器,都是胜率榜前三的存在。胜率在53——55%区间,恐怖的aoe伤害,强势的速推能力,op的团队加速能力,自带女妖,虽然个人可秀空间不如飞机、小炮、ez那么高,但是却也不失一个绝佳选择。简单易上手,团战神器,顺起来可以拯救世界,自己逆风的话也是最容易躺赢的adc之一。后期偷发育能力贼强,qw就是一波兵,可以轻松地追回落后的补兵数甚至达到反超,几乎不会处于劣势状态的adc,而且因为自带女妖的缘故,和被动以及大招的加速效果存在,也不是特别依赖个人走位。
对面选到了这个版本最强势的adc与中单英雄,刘松年也是略感压力,这次又轮到刘松年这边选俩个英雄了。
蛇女+女警。
蛇女这个英雄如今在重做以后,在比赛局里也是非常之火,由lgd的韦神带起的一波蛇女热,自从韦神在比赛上选用了一盘蛇女以后,全世界都开始慢慢地选用这个英雄,并且出场率也是越来越高。重做了以后的蛇女确实是强,主要是由于原先十分鸡肋的被动现在使得蛇女在大后期变得非常op。
蛇女的新被动:[新]被动-魔蛇面容
敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。
? 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 生命值
? 200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
? 400层:额外法术强度提升至+30%(具体根据游戏实际版本为主)
这个被动使得本来就是以线霸著称的蛇女更加依赖于对线,以前的蛇女还经常会去支援其他路,但是现在的蛇女几乎都是以刷为主了,只要一直跟对手平稳发育下去,不停地耗对面血量,不断叠加被动层数,节奏越慢的局,对线期越长的局,对蛇女就越有利。
虽然qw俩个技能的ap加成全部大砍,但是综合而言,其实总伤害依然是得到了提升,后期更是如此。而且如今蛇女的双生毒牙若是击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最**力值,而且双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后。并且大招的命中率也得到了提升,判定变得更加准确了。
由于这一系列的改动,蛇女看起来变得非常op。依然是对线阶段最强的中单之一,同时大后期的aoe伤害非常恐怖,单体爆发也同样能够达到秒人的作用,更是可以当成安妮来玩,闪现大开团。
以前的蛇女虽然对线期也非常阴霸,但是最大的问题就是技能蓝耗太高,丢了几个技能后就空蓝了,而如今e技能可以返还蓝耗的设定,使得蛇女的蓝耗问题得到了大大的改善。
蛇女自古以来的问题就是后期团战输出位置比较尴尬,因为手短的缘故,走位不慎的话很容易被秒,这个版本的蛇女也是如此,大后期团战经常会有一种有力使不出的感觉,但是只要蛇女在团战中能够找到一个合适的输出位置,只需要短短的几秒钟,蛇女就能对敌方团队造成令对面无法承受的恐怖伤害。
虽然拳头自认为这次9月份的重做已经非常合理了,但是实际上,当玩家们真的开始上手了以后,才会发现这次重做地很失败。9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的ap中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的 是依靠技能击中对手后的ap叠加。从表面数据上来看,ap叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做上线之后,用过的玩家都会发现其实ap的叠加是相当不容 易的。
而e技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用e技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴 尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入 一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。
前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,虽然理论上来说蛇女重做后应该会比之前要强,但是现实似乎非常残酷,蛇女的表现不如人意。所以蛇女马上又进行了二次的重做。
蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、q技能、e技能都进行了全新的技能改动。
被动移除了毒死小兵或者用e技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500(具体以实际版本为主)。
这次采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,q技能和e技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考 虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度 要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。
q技能调整了技能的稳定性,让她的延迟伤害固定为了0.4秒,而q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%调整为固定的20%(具体以实际版本为主)。
q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主q加点,所以对于q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。
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在打团的思路上这一点,妖姬倒是和卡萨丁很像,都属于那种先打俩套aoe,等对面技能丢的差不多了,血都比较残的时候,再切进去打收割的那种。<.
而狐狸也是如此,以前的狐狸打法永远就是那一种——切上去秒人,但是比起妖姬的那种简单qr而言,狐狸对于个人操作的要求更高,难度更大,而且在同样装备的情况下,狐狸秒人的能力其实不太稳定,失误率高。
但是现在,狐狸的技能连招变得更加多变化,其实也变成了一种特殊的存在——风筝型的poke刺客,可以利用大招在团战中几进几出,由于大招的弹道被优化了,如今更容易穿墙了,也就变得更加灵活了。而且狐狸的q还可以带给狐狸巨额的移动速度加成,使得狐狸显得更加灵活。鬼书+帽子+法穿杖,就是如今狐狸最op的出装方式,之后可以考虑补件中亚以及冰杖。当然了,法穿鞋是必不可少的。
可以利用狐狸自身的灵活性,切进去打一套aoe伤害,要是能够e到对面ad自然更好,能秒掉就最好,秒不掉就撤出来,只要aoe打足了就行,队友自然能够完成收割。而且在残局的时候,狐狸的残局收割能力也是非常强的,同样也是反杀能力最强的英雄之一。
狐狸最强的点就在于她连续性的突进能力,利用好的话可以在团战中发挥极大的作用,也可以像蓝ez那样。先在远处放qwpoke,等对面差不多都残血了,再r进去收割人头。
如今狐狸已经俨然成为了版本一姐,国服才刚更新版本没多久,但是在韩服和美服那边,都已经成为了胜率榜榜首。韩服胜率第一,55%,比之前的版本要提高了好几个百分点,美服也是胜率第一,胜率更是达到了恐怖的58%。op程度丝毫不亚于之前最强时期的狼人。拳头这次的更改。就相当于是在移除了狐狸本身的局限性的情况下,又对她进行了巨大的增强。将原本就不错的狐狸增强地过度op了。趁着国服才更新,大家都赶紧去练练吧,练出来就是上分神器。不过操作难度确实是有点高。但是也不算太难。比脆皮鸡简单多了。
而轮子妈的话,无论是在全球哪个服务器,都是胜率榜前三的存在。胜率在53——55%区间,恐怖的aoe伤害,强势的速推能力,op的团队加速能力,自带女妖,虽然个人可秀空间不如飞机、小炮、ez那么高,但是却也不失一个绝佳选择。简单易上手,团战神器,顺起来可以拯救世界,自己逆风的话也是最容易躺赢的adc之一。后期偷发育能力贼强,qw就是一波兵,可以轻松地追回落后的补兵数甚至达到反超,几乎不会处于劣势状态的adc,而且因为自带女妖的缘故,和被动以及大招的加速效果存在,也不是特别依赖个人走位。
对面选到了这个版本最强势的adc与中单英雄,刘松年也是略感压力,这次又轮到刘松年这边选俩个英雄了。
蛇女+女警。
蛇女这个英雄如今在重做以后,在比赛局里也是非常之火,由lgd的韦神带起的一波蛇女热,自从韦神在比赛上选用了一盘蛇女以后,全世界都开始慢慢地选用这个英雄,并且出场率也是越来越高。重做了以后的蛇女确实是强,主要是由于原先十分鸡肋的被动现在使得蛇女在大后期变得非常op。
蛇女的新被动:[新]被动-魔蛇面容
敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。
? 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 生命值
? 200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
? 400层:额外法术强度提升至+30%(具体根据游戏实际版本为主)
这个被动使得本来就是以线霸著称的蛇女更加依赖于对线,以前的蛇女还经常会去支援其他路,但是现在的蛇女几乎都是以刷为主了,只要一直跟对手平稳发育下去,不停地耗对面血量,不断叠加被动层数,节奏越慢的局,对线期越长的局,对蛇女就越有利。
虽然qw俩个技能的ap加成全部大砍,但是综合而言,其实总伤害依然是得到了提升,后期更是如此。而且如今蛇女的双生毒牙若是击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最**力值,而且双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后。并且大招的命中率也得到了提升,判定变得更加准确了。
由于这一系列的改动,蛇女看起来变得非常op。依然是对线阶段最强的中单之一,同时大后期的aoe伤害非常恐怖,单体爆发也同样能够达到秒人的作用,更是可以当成安妮来玩,闪现大开团。
以前的蛇女虽然对线期也非常阴霸,但是最大的问题就是技能蓝耗太高,丢了几个技能后就空蓝了,而如今e技能可以返还蓝耗的设定,使得蛇女的蓝耗问题得到了大大的改善。
蛇女自古以来的问题就是后期团战输出位置比较尴尬,因为手短的缘故,走位不慎的话很容易被秒,这个版本的蛇女也是如此,大后期团战经常会有一种有力使不出的感觉,但是只要蛇女在团战中能够找到一个合适的输出位置,只需要短短的几秒钟,蛇女就能对敌方团队造成令对面无法承受的恐怖伤害。
虽然拳头自认为这次9月份的重做已经非常合理了,但是实际上,当玩家们真的开始上手了以后,才会发现这次重做地很失败。9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的ap中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的 是依靠技能击中对手后的ap叠加。从表面数据上来看,ap叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做上线之后,用过的玩家都会发现其实ap的叠加是相当不容 易的。
而e技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用e技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴 尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入 一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。
前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,虽然理论上来说蛇女重做后应该会比之前要强,但是现实似乎非常残酷,蛇女的表现不如人意。所以蛇女马上又进行了二次的重做。
蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、q技能、e技能都进行了全新的技能改动。
被动移除了毒死小兵或者用e技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500(具体以实际版本为主)。
这次采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,q技能和e技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考 虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度 要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。
q技能调整了技能的稳定性,让她的延迟伤害固定为了0.4秒,而q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%调整为固定的20%(具体以实际版本为主)。
q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主q加点,所以对于q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。
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