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第673章 从棋牌休闲游戏开始

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    “游戏可以有多种分类方式,不过今天我换个思路,将网络游戏分成这两种类型。一种是安安静静待在家里一个人玩都很爽的游戏,我称它为理智型。另一种是必须几个小伙伴凑在一起玩,人越多玩的越开心的那种游戏,最厉害的是整个网吧都在玩,我称它为感官型。”

    “理智型的网络游戏有很多种,主要是在我们龙腾游戏对战平台上实现的那些,《暗黑破坏神》,《极品飞车》,还有《仙路》,这些游戏只需要计算机接通网络,就可以通过游戏平台与其他玩家共同对战,这些游戏以剧情为主,客户端一般都很大,画质好,可玩性高,是逐渐由单机游戏演变而成,或者直接就是单机游戏增加了联机功能。”

    “感官型的网游就不一样了,一起玩游戏的人越多,就越有趣,这种游戏大多内容劲爆,感官刺激,竞技能力强,观众很容易看的热血沸腾。现在以《星际争霸》,《帝国时代》,《红色警戒》,《特种部队》这类对抗性超强的游戏为主,走的是热血路线。”

    “在我个人看来,龙腾公司在未来网络游戏的发展上,应该以理智型网游为主,感官型网游为辅。”

    “一方面,这是为了继续加强巩固我们龙腾在单机游戏中的地位,将玩家们都留在家庭里,让游戏成为人们日常生活的一部分,他们可以在客厅里玩dc,在书房里动动鼠标打打休闲游戏,理智型网游可以保持他们的粘合度,根据downhill统计,全世界70%的玩家都是休闲类型,这是我们最大的优势。”

    “另一个原因是,由于条件限制,只有在网吧和游戏厅里这些公众场合才有足够多的人玩热血游戏。而那些地方鱼龙混杂,顾客的社会层次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各种钻空子,躲避监管,非法经营,非常容易产生各种社会负面影响。最终各种恶果都会算在我们游戏开发商的头上来,这样并不划算,我们是吃力不讨好。”

    说完这一切,杨云停下来,环顾四周,问道:“你们有没有什么想法?”

    大家议论纷纷。想法可多了,但是最重要的一件事就是,这几年大家都是从单机游戏走过来,慢慢地杨云放手放权,员工们也折腾出几款白金销量游戏,一切都走在正轨上。

    可是网络游戏大家都是两眼一抹黑,业界没有一个优秀网络游戏的标准。《创世纪》那样的欧美网游在亚洲不吃香,《仙路》这样的东方网游不受西方人喜爱,杨云又没有起一个好的带头作用,在这个网络游戏刚刚起步的年代,他们又怎么可能有其他什么想法?只能像改革开放一样,摸着石头过河。

    而张国强,马凉这些青年一代程序员,对wcg的几款比赛游戏是推崇至极。在他们看来唯有竞技才会给人带来热血,才会充满激/情,一枪爆头才叫酷,微操碾压对手才叫帅,在不知不觉中,他们自己负责的几款单机游戏也开始向这方面发展了,想走炫技路线。

    张国强就说了:“我觉得热血游戏才是主流吧?剧情游戏已经发展了二十多年。而且计算机硬件越来越好,游戏效果越来越精美,许多剧情游戏也开始往电影cg方面发展,这不是效果大于剧情的表现吗?另外。还未结束的水友游戏节上,格斗类游戏仍然是人气最旺的地方,这也证明了玩家们会更加倾向于热血游戏呀!”

    杨云摇头:“销量不会说谎,《拳皇》系列在欧美的销量连亚洲区的十分之一都不同。而《极品飞车》《达喀尔拉力赛》《nbagame》《fifa》系列,欧美是亚洲销量的十倍,在我们ss平台上这是早已被证明了的事实,这两种差异,你怎么解释?”

    张国强哑口无言,当然这也是有客观原因的。

    第一,中国人消费不起正版家庭游戏,ss的一款游戏在国内是100人民币往上走,在国外是30美元左右,可人们的收入和消费水平并不对等,那些高质量的单机游戏还是倾向欧美日本玩家爱好的比较多,rpg,枪车球,西方魔幻,龙腾必须要迎合市场。

    第二,因为在中国游戏机属于奢侈品,一般人是买不起游戏机的,所以街头游戏机室承担了年轻人游戏启蒙的作用,在人机混杂的地方,在浮躁的这个大环境下,在狂霸叼酷拽的氛围下,格斗游戏才是叼烟小青年们的最爱,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果《仙剑》和《暗黑破坏神》好,怎么没看到大家玩呢?毕竟能玩得起所有游戏的中国玩家,少之又少。

    第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,pk游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。

    让中国人静下心去安安静静地玩《仙剑》体验剧情,玩《主题医院》感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救《暗黑破坏神》的世界,耐心地用两个月时间在《fifa》或《nbagame》游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。

    这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。

    “杨总,如果您说主打理智型网游,可是《仙路》走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢?”

    “这个就是游戏内容的问题,中西方文化暂时不能融合。其实《仙路》能在亚洲市场上有这么好的成绩,我已经很满意了。中国内地现在才是多少的网络普及面?这都能开出35个大区来,让我很惊讶。台湾20个区,日韩各自8个区,美服3个区,欧服2个区,累计注册用户超过108万,最高同时在线人数达到9万人,这个数据不错呀!”

    1997年的网络游戏环境太恶劣了,因为网络速度的原因,每个服务器组最多同时容纳1000人左右,这个硬件条件差点没把杨云逼疯。

    可是注册用户超过108万,同时在线才9万人,这样的数据在龙腾公司里,完全不够看呀!

    任何一款ss,甚至是md平台的游戏,最差最差的都有几十万的销量,更不要说那些明星游戏了,《仙路》每天烧10万美元在服务器维护等各种支出上,还看不到赢利的那一天,《暗黑破坏神1》上市4年了,每天还能贡献几千美元的纯利润,网络游戏和单机游戏根本不能比。

    “网络游戏玩家人数少,网络覆盖率低,上网费用高,计算机仍然是个奢侈品,游戏内容不符合胃口,这些都是硬伤。有些硬件我们处理不了,那么就把软件做好,我想先将理智型的网络游戏做好,先从一般的通用型玩家开始抓起,我们先开发休闲类型网游。”

    杨云站起来,在黑板上写下“休闲游戏”四个大字,问道:“你们认为,什么才是休闲游戏?”

    “剧情rpg肯定要算一个。”“但是做成网游不方便,《仙路》就是这样,换一个。”

    “《植物大战僵尸》这种类型?”“可以,可爱有趣欢乐向的游戏。”

    “《三国杀》卡牌类型?”“ok很好,这个必须有。”

    “桥牌和麻将?”“马凉,我真想说……你做的好!”“谢谢杨总表扬,我以为您要骂我……”

    “要是麻将都算,中国象棋,国际象棋,围棋,五子棋,跳棋这些都可以算进去啦?”“当然,这些都是最好的游戏类型,你们可以将赌城拉斯维加斯流行的玩法都过一遍,找找看有哪些项目适合改成游戏的,都可以制作出来。”

    “可是杨总,这些赌博游戏真的适合提供给广大群众吗?”“谁说这是赌博游戏?胜负只会增减账户上的积分,游戏不带任何强制消费内容,不带任何彩头,文化部和体育部是没问题的。”

    “还有很多我们之前做过的md游戏,比如《魂斗罗》《赤色要塞》《恐龙快打》《西游释厄传》这些经典街机游戏,能不能也增加网络联机功能?”“为什么不?这样岂不是将沉迷于游戏机室的玩家们都重新拉回到家庭里来了吗?”

    杨云逐一肯定或者是否定大家提出的意见,渐渐地在黑板上勾勒出一幅完整的图画,一个完整的休闲游戏体系出现了。

    “龙腾对战平台发力的时候到了,我要将其与拥有全球上亿用户的longchat捆绑起来,这就是龙腾网络游戏立于不败之地的最大保障!”

    小马哥,没你什么事了。

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