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第474章 《尾行》上市

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    与原版不同的是,男主角吉姆不再是早/泄男,他反而成了一个纯情又单纯的帅哥,他身边的男配角们动作尺度非常大,对女人如饥似渴,换女朋友比换衣服还快,一个个都是情场浪子的形象,反而更加衬托出吉姆的忠诚。

    女主角莫莉是吉姆的青梅竹马,两人都是品学兼优的好学生,吉姆深爱着她,只是被损友们左一句右一句怂恿着,最终鼓起勇气,计划在高中毕业前和莫莉上/床,让她成为自己的女人,同时也告别自己的处/男之身。

    另外,与原著相同的还有那些荒唐搞笑的喜剧类似桥段,以及令人误会和充满性暗示的男女动作,令人捧腹拍案叫绝的台词,颇为抢戏大将风采虽然讨厌但牛逼的硬条家族,搞笑无知的初哥男主角,另外还有对男主角的示好懵懵懂懂,犹豫不决是否献身的美丽女主角。

    电影里青春期的男配角们在性上面的蠢蠢欲动让人会心一笑,身材爆好的女配角们裸着身子出镜让人大饱眼福,最终结局仍然是男女主角融为一体,证明了两人单纯又美好的真爱,又暗扣游戏的主题,符合北美主流市场的要求。

    作为一款18禁的adults-only级别商业电影,电影内容没有什么太深的寓意,但笑料和爽点颇多,还是获得不少影评人与影迷好评的。

    人们纷纷鼓掌祝贺,恭喜派拉蒙电影,恭喜szone公司,这是跨行业的合作形式,游戏改编电影再出一个成功的例子,先不说它带来的深度思想什么的,仅仅从赚钱可能性这上面来看,派拉蒙的投资绝对可以赚回来,而且回报不菲。

    冯奇站在首映式的发言讲台上。享受众人的掌声祝贺,心情相当激动。

    他从来没想过自己也会有机会站在这种舞台上,szone会成为一家可以站在聚光灯下的公众公司,能与一些国际性大电影公司有平等谈判的权力,让《美国派》成人游戏改编成性喜剧电影,在日本,北美。甚至是全世界公开上映,这在日本成人游戏界几乎是不可想象的事情。

    他感谢了派拉蒙电影的导演和投资人,感谢了自己的家人与同事,感谢了这个社会的大度与包容,是越来越开放的法律让成人游戏与电影变得合法,不用再躲躲藏藏。

    感谢一圈之后。冯奇有些哽咽,他最想感谢的那个人却不敢轻易提起,但是他知道那个人此时就站在台下一个不起眼的角落里,正在鼓掌,正在看着他,一直在鼓励着他,祝福着他……

    冯奇努力平复着激动的心情。说道:“感谢完大家后,下面我会向大家展示szone新游戏《尾行》,这是我们公司在3d软件技术中的最强体现。”

    “《尾行》是不是准备发行在任天堂n64的那款?”台下有记者高声问道,大家都听说szone用《美国派》逼破产3do,又用《尾行》逼退休山内溥,早就对这款游戏充满好奇了。

    冯奇回答道:“是!但是荒川社长拒绝了我,他说就算是我做出来n64版本,任天堂也不会允许我销售。”

    “那你们做出来n64版本没有?还是说只会发行pc版本?”那名记者兴奋地追问。充满期待。

    冯奇笑起来:“当然是只会发行pc版本。不过,我们在实验室里已经做出n64的demo测试版,但是最多只能供自己欣赏,无法进行商用销售。如果等一下还有多余的时间,并且大家都有兴趣观摩的话,我愿意给大家演示一小段demo。”

    pc版本的《尾行》可以在windows95操作系统下运行,pc配置有内存64m。独立显卡,算是比较高级的机器,3d效果的游戏画面显得很真实。

    游戏采用第一人称模式,玩家操控着男主角跟随多名独身女性。可以选择凌/辱模式,捡到各种凌/辱道具后,强行将目标拖入公园里发生关系,或者选择纯爱模式,一直尾行跟踪到最后,游戏通关后两人成为恋人,你情我愿地发生关系。

    从道德层面上来看,这类游戏是对女性的不尊重,但是日本人不在乎,日本法律也非常宽容,有很多日本文学或者影视及游戏作品中充满了这类凌/辱元素,他们以满足男性的各种折磨,强占,施暴等心理需求为目的,深度挖掘男性玩家的需求,将这类游戏做到极致。

    虽然各类a/v电影以及游戏都充满性文化,偏偏日本的性犯罪率却是全世界最低的,只能说这是一个奇怪的民族,奇怪的国家。

    日本有巨大的市场,冯奇又是一个以发行hgame和galgame为己任的狂热份子,两相结合,所以他完成了成人游戏界一般企业无法到达的高度。

    游戏开始,很欢快的轻音乐,cg中的美少女婀娜多姿,御姐,萝莉,制服,熟女应有尽有,轮番优雅地展示自己的动作。

    短到可以看到小内内的裙子,几乎人人都有的大胸器,集美貌与好身材于一身,眼前的这一切无不在提醒大家,这就是日式hgame最常见的风格。

    “不错,虽然都是亚洲女性的面孔,有点遗憾,但确实漂亮,外貌,服装,动作,都很逼真。”

    “听说他们的3d游戏引擎技术比龙腾公司的还要好,不知道是不是真的……”

    “有可能吧,这些人物看起来好像真人哦,就是动作单调了点。”

    不少人都在议论着,站在人群中的杨云也看到这一幕,其实他心里还是挺满意的,《尾行》的3d建模效果不错。

    他听见有人说动作单调,那不是废话嘛,这是游戏,不是真人电影,一套简单的回头观看有没有人跟踪的动作,短短1秒钟时间,可以让10个程序员忙一周,动作太复杂的话,游戏内容会大到让人觉得绝望。

    游戏演示试玩者是szone公司的一名员工,轻车熟路操作着,男主角利用沿路的各种建筑或道具,无限接近目标人物朝见翔子,时而停下来装作若无其事,时而隐藏在箱子后面,时而躲入空桶里,汽车后,翻进街边居民家的墙内,将跟踪的宗旨发挥的淋漓尽致。

    尾行,顾名思义,玩家的快/感就是跟随目标,至于h部分,不管是凌/辱还是自愿,那都是在尾行之后的结果,有人爱,有人不爱,结局可选,cg可跳过。

    游戏很容易gameover,朝见翔子的警惕心很强,她总是会在小巷里停下来,突然180度原地跳起来,观看身后及四周是否有人跟踪,szone故意将这套动作设计的可爱至极,果然引起大家的笑声。

    在场男性大多数人都是持宽容态度,其实不少人心中都藏着一些东西,但是因为道德与法律的限制,大家都不敢说,也不好意思表达,甚至连想一想,都觉得自己是在思想犯罪。

    游戏其实是一个宣泄口,谁都知道正常的走路无罪,但是有目的的尾行之后将女性ooxx,那就是严重的犯罪。

    人们不愿意承担犯罪的严重后果,但是一部分人又有这方面的心理需求,所以游戏成为最佳载体,这就是成人游戏市场广泛存在,并且永远不可能消失的原因。

    “全世界恐怕只有日本游戏公司能这么做,而且最大的消费市场也是日本!日本人是不是太过分了一点?日本政府怎么可能会允许这些东西合法存在?跟踪女性那是犯法的行为!”一名女性记者看不下去了,她侧过脸,不悦地与身边同事抱怨着。

    “露西,你别这么激动,这是一款ao级游戏,成年人都有自己的判断力,触犯法律的代价谁都知道。我倒是觉得,这款游戏倒是一个不错的宣泄手段,让那些想尾行却不敢的人在游戏中完成一次思想上的犯罪,说不定可以减缓那些人的抑郁症……”

    “凯文你的意思是说,心中想那些龌蹉内容的家伙,都是有心理问题的抑郁症患者?”

    “哈!我可没这么说,其实有市场,才会有商家去迎合那些人。我敢肯定,他们的销量绝对不会很差,szone公司的眼光很准,这款游戏应该比《美国派》更受欢迎!”凯文一直都是用中立的眼光看待这些问题,分析的很准。

    “这类游戏,恐怕很难获得大部分国家的发行许可吧?比如说esrb,对待这种大尺度的游戏,应该不会发放销售牌照吧?”露西站在女性角度上来看,还是希望这种游戏不要太过于流行,日本不管,至少北美应该限制一下吧?

    “谁知道呢?”凯文耸耸肩,眼睛正好撇到屏幕上,游戏停止,好像通关了。

    “对不起各位,下面有一段不适宜看的内容,我们还是先暂停吧!”冯奇适时打断游戏,笑着提醒着,引起在场众人发出会心的笑声,大家都懂啊。

    游戏展示了大约半小时,接下来留出十分钟时间让大家消化和提问。

    只是,出乎冯奇意外的是,头几个提问的记者,全部表达了同样的意思:“我们想看看n64平台的《尾行》demo,冯社长,请播放吧!”

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