第五百九十五章 股神的传家之宝
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《疯狂农场》虽然还在最后研发、内测之中,但众多玩家对其期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。
“老板,《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望,直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌,均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确,《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《QQ农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质——农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比,但随着游戏进行以及各种攻略出炉,便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《QQ农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。
《QQ农场》不曾影响其他网络游戏的运营,《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“QQ”市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的300万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“QQ”的霸主地位,加上《QQ农场》的火爆,这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《QQ农场》和《植物大战僵尸》的精华,加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的flash游戏,只不过画面更加简洁一点,基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有87M。至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3”的电脑,除非遇见超过30名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜(不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死)之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临18-24名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《QQ农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时,系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸”,而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。
当然,比如化肥之类,还是可以通过Q币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。
这点也得到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯QQ用户不需要注册,直接凭借QQ号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家,随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。
而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然,“第二世界”的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册,以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸”的属性变化。
官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破5000万,7000万...,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收益。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过10元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到100万人,一人10元,便是1000万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过70万人民币。至于运营成本,由于采用flash引擎开发,本身要求极低,远远不及《传奇》等游戏,原本的《QQ农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红,想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多,而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位,加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》,最高在线也就80余万玩家,但每月创造的利润却足有上亿人民币,《疯狂农场》的利润也就不算什么了。
《疯狂农场》的低成本、高回报连林风都有点眼红,就不谈其他公司了。众多游戏公司纷纷眼馋的要死,均推出类似的游戏,比如《无限农场》、《超完美农场》等等,但奈何没有“QQ”的庞大用户群在背后撑腰,加上“第二世界”这两年积累的成熟游戏开发经验和技术,其他网游公司无论是在游戏品质上,还是在人气上,远远无法对《疯狂农场》构成威胁,最终只能落个“东施效颦”的笑柄。
对于这个局面,“九城”的陈晓薇是暗自叹了口气。前段时间,林风亲自策划让《仙剑奇侠传典藏版》一月时间卖到670万份,创造了国内单机游戏销售记录,如今更是策划出《疯狂农场》这个已经有点变态的休闲娱乐游戏,陈晓薇对林风不知是佩服还,还是嫉妒好。或许自己一直仇视林风,处处跟其作对,有大半嫉妒的成分在里面吧。
唉,未来的中国游戏格局,世界游戏格局究竟会怎样呢?我们该如何生存呢?——陈晓薇已经有点茫然。
和陈晓薇差不多的想法的还有国内其他游戏公司老总。他们此刻真的有点茫然了,不知该如何生存了。虽然目前还能勉强维持运营,但随着“第二世界”越来越成功,旗下的游戏越来越成熟,他们日后如何生存?
国内外各界媒体也作了大量报道,毕竟《疯狂农场》实在太过成功,太过不可思议。
《光明日报》——这又是一个奇迹,简单的农场种植游戏,却搭配了此前流行的《植物大战僵尸》,让其再次焕发了新春。在我们惊叹这游戏的魅力的同时,我们不禁想问问,构思、策划这款《疯狂农场》的林风,他究竟还有多少构思?
日本《朝日新闻》——天啊,一款如此简单的游戏就能吸引上亿中国人的投入,这实在太疯狂了。我怀疑是不是中国玩家天生就是农民相。
针对《朝日新闻》的讽刺,林风一阵冷笑,直接让“第二世界”日本分部在日本也开了一个《疯狂农场》日本版,采取终生会员收费。结果就在《朝日新闻》讽刺“第二世界”,说日本国内绝对没有玩家会玩这款简单无聊的“农场类”游戏时,《疯狂农场》日本版轻松突破百万人在线。
对于日本玩家来说,如果仅仅是《QQ农场》或者《植物大战僵尸》还不足以吸引他们,但将这两款游戏完美融合在一起后,却完全挑起了日本玩家的兴趣。尤其里面各种数据,也让酷爱钻研的日本玩家为之追捧。这也是《疯狂农场》在日本火爆的一个原因。
而林风采取的是包月收费制,一个日本玩家每月收费500日元,百万人便是5亿日元,约合3400万人民币毛利润,对于这个利润,《朝日新闻》气的说不出话来。尤其林风并没有针对日本玩家像国内玩家那样,开放辅助程序。日本玩家爱钻研,没有辅助程序反而更加合他们的意。
《疯狂农场》在日本的成功,也让林风看出《疯狂农场》在全球的影响力,虽然游戏简单,但的确趣味性十足,连最为挑剔的日本玩家都能承受,世界上其他国家玩家自然也能接受。
林风紧接着开设了欧洲服和美服,而业绩也极为喜人。欧洲服合共有1500万人玩《疯狂农场》,美服则有2100万人玩《疯狂农场》,平均每名玩家每月收取1美元的点卡钱。无形之中,《疯狂农场》欧服和美服,每月给“第二世界”带来3600万美元的惊人回报。
这点,让世界震惊!
英国《泰晤士报》惊叹——天啊,这个chineseboy究竟还要创造多少奇迹,一款如此简单的游戏居然能够创造如此惊人的利润,可为什么此前就没有任何一名欧洲游戏程序员想到呢?在此,我只能说林风是个天才,游戏界的爱因斯坦。
美国《今日美国》——《疯狂农场》一月便有3600万美元收入,一年便能有4亿3200万美元的毛利润,这个中国人,再次创造了游戏界的奇迹,这款《疯狂农场》简直比微软的“office”软件更像印钞机。“office”还要大量的程序人才来设计,这款《疯狂农场》却只用了二十余名游戏人才,设计了一月不到的时间罢了。
这个利好消息也直接刺激的“第二世界”股票一路飙红,涨到124美元,林风的个人资产更是直逼400亿美元大关。
手握1000万股“第二世界”的股神巴菲特感慨说——购买“第二世界”的股票,绝对是我今生最为正确的决定。我此前已经立下遗嘱,将所有个人财产捐献给慈善事业。但我会将“第二世界”这1000万股保留下来,当作“传家之宝”留给我的子孙们。相信他们凭借着“第二世界”这1000万股每年的分红,便能衣食无忧。这也算是我作为长辈给他们唯一的惠顾。
对于股神巴菲特的这番话,全球震惊。难道“第二世界”真的这么好?
在全球再次重新审视“第二世界”,审视林风时,林风接到休斯敦火箭总经理道森的电话,NBA02-03赛季的比赛已经即将开始,而且由于此前林风注资1亿美元新球馆,现在新的休斯敦火箭球场已经落成,将在11月1日揭幕,休斯敦火箭将在主场迎战刚刚拿下三连冠的洛杉矶湖人。
林风看看表,已经是10月24日了,该准备启程前往休斯敦火箭了!看这场“乔丹、罗德曼、奥拉朱旺”老冠军对阵新冠军“奥尼尔-科比”的首轮颠峰对决。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
《疯狂农场》虽然还在最后研发、内测之中,但众多玩家对其期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。
“老板,《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望,直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌,均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确,《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《QQ农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质——农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比,但随着游戏进行以及各种攻略出炉,便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《QQ农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。
《QQ农场》不曾影响其他网络游戏的运营,《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“QQ”市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的300万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“QQ”的霸主地位,加上《QQ农场》的火爆,这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《QQ农场》和《植物大战僵尸》的精华,加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的flash游戏,只不过画面更加简洁一点,基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有87M。至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3”的电脑,除非遇见超过30名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜(不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死)之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临18-24名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《QQ农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时,系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸”,而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。
当然,比如化肥之类,还是可以通过Q币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。
这点也得到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯QQ用户不需要注册,直接凭借QQ号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家,随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。
而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然,“第二世界”的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册,以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸”的属性变化。
官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破5000万,7000万...,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收益。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过10元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到100万人,一人10元,便是1000万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过70万人民币。至于运营成本,由于采用flash引擎开发,本身要求极低,远远不及《传奇》等游戏,原本的《QQ农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红,想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多,而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位,加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》,最高在线也就80余万玩家,但每月创造的利润却足有上亿人民币,《疯狂农场》的利润也就不算什么了。
《疯狂农场》的低成本、高回报连林风都有点眼红,就不谈其他公司了。众多游戏公司纷纷眼馋的要死,均推出类似的游戏,比如《无限农场》、《超完美农场》等等,但奈何没有“QQ”的庞大用户群在背后撑腰,加上“第二世界”这两年积累的成熟游戏开发经验和技术,其他网游公司无论是在游戏品质上,还是在人气上,远远无法对《疯狂农场》构成威胁,最终只能落个“东施效颦”的笑柄。
对于这个局面,“九城”的陈晓薇是暗自叹了口气。前段时间,林风亲自策划让《仙剑奇侠传典藏版》一月时间卖到670万份,创造了国内单机游戏销售记录,如今更是策划出《疯狂农场》这个已经有点变态的休闲娱乐游戏,陈晓薇对林风不知是佩服还,还是嫉妒好。或许自己一直仇视林风,处处跟其作对,有大半嫉妒的成分在里面吧。
唉,未来的中国游戏格局,世界游戏格局究竟会怎样呢?我们该如何生存呢?——陈晓薇已经有点茫然。
和陈晓薇差不多的想法的还有国内其他游戏公司老总。他们此刻真的有点茫然了,不知该如何生存了。虽然目前还能勉强维持运营,但随着“第二世界”越来越成功,旗下的游戏越来越成熟,他们日后如何生存?
国内外各界媒体也作了大量报道,毕竟《疯狂农场》实在太过成功,太过不可思议。
《光明日报》——这又是一个奇迹,简单的农场种植游戏,却搭配了此前流行的《植物大战僵尸》,让其再次焕发了新春。在我们惊叹这游戏的魅力的同时,我们不禁想问问,构思、策划这款《疯狂农场》的林风,他究竟还有多少构思?
日本《朝日新闻》——天啊,一款如此简单的游戏就能吸引上亿中国人的投入,这实在太疯狂了。我怀疑是不是中国玩家天生就是农民相。
针对《朝日新闻》的讽刺,林风一阵冷笑,直接让“第二世界”日本分部在日本也开了一个《疯狂农场》日本版,采取终生会员收费。结果就在《朝日新闻》讽刺“第二世界”,说日本国内绝对没有玩家会玩这款简单无聊的“农场类”游戏时,《疯狂农场》日本版轻松突破百万人在线。
对于日本玩家来说,如果仅仅是《QQ农场》或者《植物大战僵尸》还不足以吸引他们,但将这两款游戏完美融合在一起后,却完全挑起了日本玩家的兴趣。尤其里面各种数据,也让酷爱钻研的日本玩家为之追捧。这也是《疯狂农场》在日本火爆的一个原因。
而林风采取的是包月收费制,一个日本玩家每月收费500日元,百万人便是5亿日元,约合3400万人民币毛利润,对于这个利润,《朝日新闻》气的说不出话来。尤其林风并没有针对日本玩家像国内玩家那样,开放辅助程序。日本玩家爱钻研,没有辅助程序反而更加合他们的意。
《疯狂农场》在日本的成功,也让林风看出《疯狂农场》在全球的影响力,虽然游戏简单,但的确趣味性十足,连最为挑剔的日本玩家都能承受,世界上其他国家玩家自然也能接受。
林风紧接着开设了欧洲服和美服,而业绩也极为喜人。欧洲服合共有1500万人玩《疯狂农场》,美服则有2100万人玩《疯狂农场》,平均每名玩家每月收取1美元的点卡钱。无形之中,《疯狂农场》欧服和美服,每月给“第二世界”带来3600万美元的惊人回报。
这点,让世界震惊!
英国《泰晤士报》惊叹——天啊,这个chineseboy究竟还要创造多少奇迹,一款如此简单的游戏居然能够创造如此惊人的利润,可为什么此前就没有任何一名欧洲游戏程序员想到呢?在此,我只能说林风是个天才,游戏界的爱因斯坦。
美国《今日美国》——《疯狂农场》一月便有3600万美元收入,一年便能有4亿3200万美元的毛利润,这个中国人,再次创造了游戏界的奇迹,这款《疯狂农场》简直比微软的“office”软件更像印钞机。“office”还要大量的程序人才来设计,这款《疯狂农场》却只用了二十余名游戏人才,设计了一月不到的时间罢了。
这个利好消息也直接刺激的“第二世界”股票一路飙红,涨到124美元,林风的个人资产更是直逼400亿美元大关。
手握1000万股“第二世界”的股神巴菲特感慨说——购买“第二世界”的股票,绝对是我今生最为正确的决定。我此前已经立下遗嘱,将所有个人财产捐献给慈善事业。但我会将“第二世界”这1000万股保留下来,当作“传家之宝”留给我的子孙们。相信他们凭借着“第二世界”这1000万股每年的分红,便能衣食无忧。这也算是我作为长辈给他们唯一的惠顾。
对于股神巴菲特的这番话,全球震惊。难道“第二世界”真的这么好?
在全球再次重新审视“第二世界”,审视林风时,林风接到休斯敦火箭总经理道森的电话,NBA02-03赛季的比赛已经即将开始,而且由于此前林风注资1亿美元新球馆,现在新的休斯敦火箭球场已经落成,将在11月1日揭幕,休斯敦火箭将在主场迎战刚刚拿下三连冠的洛杉矶湖人。
林风看看表,已经是10月24日了,该准备启程前往休斯敦火箭了!看这场“乔丹、罗德曼、奥拉朱旺”老冠军对阵新冠军“奥尼尔-科比”的首轮颠峰对决。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)