4.4丧尸求生基地
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堡垒
在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况“平息下来,“地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
1.军事基地
陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒(“被记录的袭击“),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
2.监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的“肉山“,然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.
任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅“1960A.D.,Byelgoransk,苏联),或是面对墙外世界里的自由的风险,即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能的,充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话说,除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫,随时做好撒丫子的准备.
一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的“村落“,有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.
B.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯竭,深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之前,保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.
C.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
D.找到能源来源.在供电终止后,你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论,却应该足以保证小到中等规模的团队的所需,甚至有所盈余.
E.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原因,令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多大,永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增援,武装,并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区域,使你们的队伍得以休整并准备收复失地,或者选择明智地撤离.
F.保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的人,并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音乐,舞蹈,讲故事,喜剧——不管任何人们能做的事,不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚蠢,甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌乱,angy,失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人,他们就明白这么做的重要性.
G.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医学,机械学,建筑,园艺,以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失去,而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
3.海上钻油平台
在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮“蜡烛“的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.
食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非********十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
《丧尸生存手册》转:
不像监狱和军事基地,石油********会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的********抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进********上可以找到的技术
储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中心,这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设施,以及一个全力运转着的独立世界,整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油********是等着被引爆的海基炸弹;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入账,但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到的,这样做供应不了和主发电机同样多的电量,但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后,你要这么多电力来干什么?
大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油********如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.
研究已经表明Solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中.不要理财什么焚烧尸体会将Solannm通过烟云散播开来的谣言,尝试常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了.
它们至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我们在距离缩短到70,也许80米的时候开火了.我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去.我们的子弹击中了它们!它们继续逼近,它们依然在不断逼近!我看见它们中的一员被我的BXP打了个正着,我知道我轰断了它的脊椎,因为那个“男人“像一片树叶一样折下腰来.但它的双腿还在迈动,它依旧向我紧追不舍而来!只有20米了,我们启动了vektor,毫无用处!我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来.我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来.SS77是曾被生产的的最优秀的机枪,840米每秒的弹速,800发每分的射速,但它却什么效果也没有!我们投出的手雷只放倒了它们中的一个,只有一个!在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停![匿名]发射了他的RPG,那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标,霸气把其身后的石头炸开了花!最后,只剩5米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去!那些[请合法使用软件]像火把一样燃了起来却毫无停滞之意!它们中的一员抓住了[匿名],在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了.我看见它们中其余的那些包围住了他,就好像我们在森林里点起的篝火,那些燃烧着的躯体俯下身来,开始撕扯身旁那一根人类的火把.保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊,我们天杀的究竟该怎么办!?
2.坚持训练:不管你选择了什么武器,从一把简单的马来砍刀到一把半自动步枪,它必须能成为你身体延伸出的一部分.尽可能频繁地加以训练.如果可以上课的话,尽一切可能进行申请.从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间和精力.如果整个装置可以被拆解,那就照此办理,在阳光下和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针,每根弹簧,每条曲线和每道边缘.练习不只能带来经验更能给予人信心,这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的.历史已经证明除了一块石头一无所有但训练充分的个人与掌握着最先进的技术奇迹的新手相比,有着更高的生还可能.
C.公寓
公寓和公寓大楼在设计与规划上千差万别,因此,其可防卫性也大相径庭.然而,从洛杉矶的双楼层建筑到纽约的混凝土玻璃告他高塔,一些基本规都必须予以遵循.
逃离之时
通常所说的1965年“LawsonFilm,“,是一部用8毫米家庭摄影机拍下的,5人试图从Lawson,Montana逃离的片子.它颤抖,无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士,发动引擎,并试图驶出城镇.才驶过2个街区,他们便撞上了几辆失事成一团的汽车,然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴.队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走.摄像者拍下了两人其中之一被6个丧尸抓住杀害的场面.另一名逃命的女子也在不远处失踪了.过了一会儿,6个丧尸包围了巴士.幸运的是,它们没办法翻到整辆车,或是打破车门上的窗户.由于整部片子在几分钟后就结束了,对于生还者之后发生了什么我们所知甚少.巴士被最终发现时车门下陷.车内涂满了干燥的血液.
在一场爆发持续期间,你可能会发现逃离这一地区是必须的.你的堡垒可能被攻破.你的给养可能会耗尽.你可能受了致命的伤或得了危险的疾病,需要专业的医疗处置.火灾,有毒化学物质,甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事.你将无法确保安全和保障.一直暴露在敌人领地中,你将明白被捕食是什么滋味.
基本守则:
1.唯一一个目的:常常,那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时,便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全.不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分.你的目标除了逃离别无他物,不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品.不要去攻击偶然遭遇到的丧尸.不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止,都会增加你被发现后再吃掉的机会.如果不知为何你遇到了需要帮助的人类,尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.)除此之外,绝不停步!
2.标识一处目的地:你到底要往何处去?常常,人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区.如果意识里没有一个明确的目的地,在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所.可能的话,试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的.总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往.除非有其他人类在等着,或者保持有定期的通讯联络,你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
3.收集信息,计划你的行程:有多少丧尸(大概估算)处于你和你的目的地之间?哪里存在自然边界?某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露?哪条路线最最安全?哪条最最危险?哪几条在爆发开始之后就被堵塞了?天气会否成为一个问题?路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗?在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息?显然,在你躲藏在自己的堡垒里的时候,信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸,某座桥梁哟否倒塌,或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里.因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变.考虑好你要在哪里迎接每天的结束.务必确定,至少是从地图上确定,那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径.由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑.用于攀登的绳索是否必须?如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了,便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办?如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又?若是团队成员有人受伤又怎么处置?考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划.如果有人跟你说什么“嘿,我们先上路再说,到时候再处理那些麻烦得了“之类的话,给他把装了一发子弹的手枪后告诉他,还有更简单的路可走,那就是自杀.
4.保证状态良好:如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了.如果不行,则开始实行严格的心血管养生法(有规则的制度,如饮食,疗法或锻炼(制度),目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果).如果时间不足,确定你选择的路线是你身体力所能及.
5.避免大型队伍:在防御的时候,人多势众有很多优势.但在穿过丧尸领地之时则正好相反.较大的队伍增加了被察觉的概率.即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生.大型团队同时还降低了机动性,毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步,反之亦然.当然,独自行动也有它的问题.对那些“独行侠“来说,安全保障,搜索勘察,以及睡眠,都会变成难以解决的问题.为了达到最好的效果,应把你的队伍人数保持在3人.4到10人也依然易于管理.任何人数更多的状况则都是自找麻烦.3名成员能够确保在肉搏战中的相互保护,也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.
6.训练你的团队:观察你团队成员的个人技能,并据此加以运用.谁负责携带最多装备?谁是速度最快的跑手?谁在肉搏战中行动最安静?向相应的人指派每天生存与战斗的任务.在你的队伍上路之后,每个人都必须清楚他或她的职责所在.团队合作同样应是最优先考虑之事.不仅仅是战斗训练,模仿实践生存技巧也必不可少.比方说,在一场突如其来的丧失袭击中,你们全员要花多长时间才能打包好装备上路?显然,在你们启程之后,时间会变得关乎生死.最理想的情况下,你的队伍应该进退如一,行动如一,战斗如一.
7.保持运动:一旦被发现,丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来.机动性,而非火力,才是你最好的防御.即时做好奔跑的准备.绝不要背上会影响你跑步的装备.绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子!选择最适宜自己的步伐.只在必要时才提高速度,以免不必要地浪费你宝贵的体力.频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了.记住每次休息之间都要保持前进.永远不要冒不必要的风险.跳跃,攀登,以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免.在食尸鬼占领地,你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.
8.保持隐蔽:除速度以外,你最坚定的盟友就是隐蔽性.就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇,你必须做任何可能帮助你避免被发现的事.关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子表,确定闹钟是关闭了的.绑紧你所有的装备,确定在行走时不会因撞击发出响动.可能的话,把你的容器都填满(避免“晃荡“声).如果在一支团队里,忍住不要说话.用耳语或可视信号(手语,肢体语言之类)来互相交流.通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地.夜间,克制住不要使用明火,手电筒,或是任何其他种类光源.这些将会限制你们白天的机动性,并且让日常饮食限制为冷干粮,但这些牺牲是必要的.研究显示,一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证据,但干嘛非要去碰运气?)
只在不得不时才进行战斗.战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记载,有些人消灭了一个丧尸,却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了.如果确信战斗不可避免,只应在最为绝望之时才使用火器.发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭.它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸.除非你拥有可靠且高速的撤离工具,或者你的火器消声,都应使用无声武器或肉搏战武器.否则,准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.
9.观察,聆听:除了保持隐藏,你还必须试图发现隐藏着的危险.注意任何的运动.不要忽略掉影子或远处的人形物体.在休息和行路时,不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声?那是丧失的呻吟声,或者仅仅是风声?自然,妄想,相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的.那是坏事吗?在这种情况下,非也.相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事,而真正如此时又是另一回事.
10.睡眠!:你或你的人团队完全孤立无助,试着保持寂静,试着保持警惕.丧尸可能在任何地方隐藏着,等待猎杀开始.一打丧尸可能在任何时候出现,而援助远在数英里以外.那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?!这听上去很疯狂,这听上去毫不可能,但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时,它是必不可少的.没有休息,肌肉会无力,感知会迟钝,每一小时经过你的身体机能都会削弱.总是有那么些有勇无谋的家伙,相信他们能够仗着******之类支撑住自己身体,然后“一口气“结束整段路程,结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之一,不管你真的喜欢与否,在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时,不需要诅咒黑暗.与单人行进不同的是,在以小队伍行进时,人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全.当然,既然有人在看守着你,你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑.它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对.除了冥想之类的精神训练,没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.
11.克制住发送明显信号的欲望:看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意,发射你的武器,发射一发信号火箭,点染一堆烽火,或是其他什么引人注目的手段.这么做的确能引起飞行员的注意,使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地.但这同样也会引来周边地区里的丧尸.除非直升飞机距离你只有几分钟行程,丧尸无疑会都先其赶到.除非你看到的飞行器有可能立即随地降落,不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号.如果做不到的话,继续前进为妙.
12.避开城市地区:不管你在危机里的存活概率有多高,只要你进入城市地区,这个百分比便会确凿无疑的下跌50到75点.很简单的一个事实,住的人越多的地方,亡者便会越多.建筑越多,能进行伏击的地方也越多.这些建筑同时也会减少你的视野范围.坚硬的混凝土地表,不像柔软的土壤地面,对减弱脚步声毫无助益.再加上无意中碰倒什么东西,被什么垃圾绊倒,或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会,你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.
同样,正如在这个章节一而再重申并着重提到的,与其他任何野外场所相比,在城市里陷入陷阱,被逼进角落,或落进任何其他包围情况的几率都要更大.先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦.再考虑一下同伴火力吧,其他躲藏在建筑里的一群人,或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢?还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢?还有有毒化学物泄漏,有毒烟雾,或是其他城市作战会导致的危险又怎么办?你又打算怎么处置可能的疾病呢?记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久.自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险.除非你有合理的动机(得到救援的机会,或是其他通路都已阻绝,且无法足够的机会绕行),否则不惜代价与城市保持距离!
堡垒
在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况“平息下来,“地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.
1.军事基地
陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.
最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的LouisPhilippe堡垒(“被记录的袭击“),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.
2.监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.
具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.
而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的“肉山“,然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.
任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅“1960A.D.,Byelgoransk,苏联),或是面对墙外世界里的自由的风险,即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能的,充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话说,除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫,随时做好撒丫子的准备.
一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的“村落“,有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.
A.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.
B.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯竭,深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之前,保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.
C.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.
D.找到能源来源.在供电终止后,你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论,却应该足以保证小到中等规模的团队的所需,甚至有所盈余.
E.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原因,令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多大,永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增援,武装,并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区域,使你们的队伍得以休整并准备收复失地,或者选择明智地撤离.
F.保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的人,并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音乐,舞蹈,讲故事,喜剧——不管任何人们能做的事,不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚蠢,甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌乱,angy,失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人,他们就明白这么做的重要性.
G.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医学,机械学,建筑,园艺,以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失去,而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.
3.海上钻油平台
在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮“蜡烛“的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.
水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.
食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非********十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.
彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.
《丧尸生存手册》转:
不像监狱和军事基地,石油********会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的********抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进********上可以找到的技术
储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中心,这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设施,以及一个全力运转着的独立世界,整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油********是等着被引爆的海基炸弹;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入账,但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到的,这样做供应不了和主发电机同样多的电量,但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后,你要这么多电力来干什么?
大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油********如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.
研究已经表明Solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中.不要理财什么焚烧尸体会将Solannm通过烟云散播开来的谣言,尝试常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了.
它们至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我们在距离缩短到70,也许80米的时候开火了.我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去.我们的子弹击中了它们!它们继续逼近,它们依然在不断逼近!我看见它们中的一员被我的BXP打了个正着,我知道我轰断了它的脊椎,因为那个“男人“像一片树叶一样折下腰来.但它的双腿还在迈动,它依旧向我紧追不舍而来!只有20米了,我们启动了vektor,毫无用处!我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来.我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来.SS77是曾被生产的的最优秀的机枪,840米每秒的弹速,800发每分的射速,但它却什么效果也没有!我们投出的手雷只放倒了它们中的一个,只有一个!在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停![匿名]发射了他的RPG,那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标,霸气把其身后的石头炸开了花!最后,只剩5米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去!那些[请合法使用软件]像火把一样燃了起来却毫无停滞之意!它们中的一员抓住了[匿名],在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了.我看见它们中其余的那些包围住了他,就好像我们在森林里点起的篝火,那些燃烧着的躯体俯下身来,开始撕扯身旁那一根人类的火把.保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊,我们天杀的究竟该怎么办!?
2.坚持训练:不管你选择了什么武器,从一把简单的马来砍刀到一把半自动步枪,它必须能成为你身体延伸出的一部分.尽可能频繁地加以训练.如果可以上课的话,尽一切可能进行申请.从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间和精力.如果整个装置可以被拆解,那就照此办理,在阳光下和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针,每根弹簧,每条曲线和每道边缘.练习不只能带来经验更能给予人信心,这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的.历史已经证明除了一块石头一无所有但训练充分的个人与掌握着最先进的技术奇迹的新手相比,有着更高的生还可能.
C.公寓
公寓和公寓大楼在设计与规划上千差万别,因此,其可防卫性也大相径庭.然而,从洛杉矶的双楼层建筑到纽约的混凝土玻璃告他高塔,一些基本规都必须予以遵循.
逃离之时
通常所说的1965年“LawsonFilm,“,是一部用8毫米家庭摄影机拍下的,5人试图从Lawson,Montana逃离的片子.它颤抖,无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士,发动引擎,并试图驶出城镇.才驶过2个街区,他们便撞上了几辆失事成一团的汽车,然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴.队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走.摄像者拍下了两人其中之一被6个丧尸抓住杀害的场面.另一名逃命的女子也在不远处失踪了.过了一会儿,6个丧尸包围了巴士.幸运的是,它们没办法翻到整辆车,或是打破车门上的窗户.由于整部片子在几分钟后就结束了,对于生还者之后发生了什么我们所知甚少.巴士被最终发现时车门下陷.车内涂满了干燥的血液.
在一场爆发持续期间,你可能会发现逃离这一地区是必须的.你的堡垒可能被攻破.你的给养可能会耗尽.你可能受了致命的伤或得了危险的疾病,需要专业的医疗处置.火灾,有毒化学物质,甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事.你将无法确保安全和保障.一直暴露在敌人领地中,你将明白被捕食是什么滋味.
基本守则:
1.唯一一个目的:常常,那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时,便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全.不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分.你的目标除了逃离别无他物,不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品.不要去攻击偶然遭遇到的丧尸.不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停止,都会增加你被发现后再吃掉的机会.如果不知为何你遇到了需要帮助的人类,尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.)除此之外,绝不停步!
2.标识一处目的地:你到底要往何处去?常常,人们会抛弃他们的要塞,然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区.如果意识里没有一个明确的目的地,在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所.可能的话,试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的.总是准备好备用目的地,以备第一目的地已经毫无意义时前往.除非有其他人类在等着,或者保持有定期的通讯联络,你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.
3.收集信息,计划你的行程:有多少丧尸(大概估算)处于你和你的目的地之间?哪里存在自然边界?某处是否存在危险的事故,例如火灾或是化学毒物泄露?哪条路线最最安全?哪条最最危险?哪几条在爆发开始之后就被堵塞了?天气会否成为一个问题?路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗?在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息?显然,在你躲藏在自己的堡垒里的时候,信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸,某座桥梁哟否倒塌,或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里.因此你必须了解地形,至少这件因素并不会由于一场爆发而改变.考虑好你要在哪里迎接每天的结束.务必确定,至少是从地图上确定,那些地点的确具备可防御性,有足够的隐蔽性和多处逃生途径.由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑.用于攀登的绳索是否必须?如果路上得不到供应,是否要准备额外的饮用水?
一旦以上的因素都计划好了,便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办?如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又?若是团队成员有人受伤又怎么处置?考虑到所有可能性,并尽你所能加以计划.如果有人跟你说什么“嘿,我们先上路再说,到时候再处理那些麻烦得了“之类的话,给他把装了一发子弹的手枪后告诉他,还有更简单的路可走,那就是自杀.
4.保证状态良好:如果之前的内容都严格逐条实行好了,就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了.如果不行,则开始实行严格的心血管养生法(有规则的制度,如饮食,疗法或锻炼(制度),目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果).如果时间不足,确定你选择的路线是你身体力所能及.
5.避免大型队伍:在防御的时候,人多势众有很多优势.但在穿过丧尸领地之时则正好相反.较大的队伍增加了被察觉的概率.即使有着严格的纪律,意外也依旧可能发生.大型团队同时还降低了机动性,毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步,反之亦然.当然,独自行动也有它的问题.对那些“独行侠“来说,安全保障,搜索勘察,以及睡眠,都会变成难以解决的问题.为了达到最好的效果,应把你的队伍人数保持在3人.4到10人也依然易于管理.任何人数更多的状况则都是自找麻烦.3名成员能够确保在肉搏战中的相互保护,也能较好地解决夜间哨位的问题,而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.
6.训练你的团队:观察你团队成员的个人技能,并据此加以运用.谁负责携带最多装备?谁是速度最快的跑手?谁在肉搏战中行动最安静?向相应的人指派每天生存与战斗的任务.在你的队伍上路之后,每个人都必须清楚他或她的职责所在.团队合作同样应是最优先考虑之事.不仅仅是战斗训练,模仿实践生存技巧也必不可少.比方说,在一场突如其来的丧失袭击中,你们全员要花多长时间才能打包好装备上路?显然,在你们启程之后,时间会变得关乎生死.最理想的情况下,你的队伍应该进退如一,行动如一,战斗如一.
7.保持运动:一旦被发现,丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来.机动性,而非火力,才是你最好的防御.即时做好奔跑的准备.绝不要背上会影响你跑步的装备.绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子!选择最适宜自己的步伐.只在必要时才提高速度,以免不必要地浪费你宝贵的体力.频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了.记住每次休息之间都要保持前进.永远不要冒不必要的风险.跳跃,攀登,以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免.在食尸鬼占领地,你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.
8.保持隐蔽:除速度以外,你最坚定的盟友就是隐蔽性.就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇,你必须做任何可能帮助你避免被发现的事.关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子表,确定闹钟是关闭了的.绑紧你所有的装备,确定在行走时不会因撞击发出响动.可能的话,把你的容器都填满(避免“晃荡“声).如果在一支团队里,忍住不要说话.用耳语或可视信号(手语,肢体语言之类)来互相交流.通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地.夜间,克制住不要使用明火,手电筒,或是任何其他种类光源.这些将会限制你们白天的机动性,并且让日常饮食限制为冷干粮,但这些牺牲是必要的.研究显示,一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证据,但干嘛非要去碰运气?)
只在不得不时才进行战斗.战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记载,有些人消灭了一个丧尸,却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了.如果确信战斗不可避免,只应在最为绝望之时才使用火器.发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭.它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸.除非你拥有可靠且高速的撤离工具,或者你的火器消声,都应使用无声武器或肉搏战武器.否则,准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.
9.观察,聆听:除了保持隐藏,你还必须试图发现隐藏着的危险.注意任何的运动.不要忽略掉影子或远处的人形物体.在休息和行路时,不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声?那是丧失的呻吟声,或者仅仅是风声?自然,妄想,相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的.那是坏事吗?在这种情况下,非也.相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事,而真正如此时又是另一回事.
10.睡眠!:你或你的人团队完全孤立无助,试着保持寂静,试着保持警惕.丧尸可能在任何地方隐藏着,等待猎杀开始.一打丧尸可能在任何时候出现,而援助远在数英里以外.那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?!这听上去很疯狂,这听上去毫不可能,但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时,它是必不可少的.没有休息,肌肉会无力,感知会迟钝,每一小时经过你的身体机能都会削弱.总是有那么些有勇无谋的家伙,相信他们能够仗着******之类支撑住自己身体,然后“一口气“结束整段路程,结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之一,不管你真的喜欢与否,在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时,不需要诅咒黑暗.与单人行进不同的是,在以小队伍行进时,人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全.当然,既然有人在看守着你,你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑.它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对.除了冥想之类的精神训练,没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.
11.克制住发送明显信号的欲望:看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意,发射你的武器,发射一发信号火箭,点染一堆烽火,或是其他什么引人注目的手段.这么做的确能引起飞行员的注意,使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地.但这同样也会引来周边地区里的丧尸.除非直升飞机距离你只有几分钟行程,丧尸无疑会都先其赶到.除非你看到的飞行器有可能立即随地降落,不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号.如果做不到的话,继续前进为妙.
12.避开城市地区:不管你在危机里的存活概率有多高,只要你进入城市地区,这个百分比便会确凿无疑的下跌50到75点.很简单的一个事实,住的人越多的地方,亡者便会越多.建筑越多,能进行伏击的地方也越多.这些建筑同时也会减少你的视野范围.坚硬的混凝土地表,不像柔软的土壤地面,对减弱脚步声毫无助益.再加上无意中碰倒什么东西,被什么垃圾绊倒,或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会,你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.
同样,正如在这个章节一而再重申并着重提到的,与其他任何野外场所相比,在城市里陷入陷阱,被逼进角落,或落进任何其他包围情况的几率都要更大.先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦.再考虑一下同伴火力吧,其他躲藏在建筑里的一群人,或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢?还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢?还有有毒化学物泄漏,有毒烟雾,或是其他城市作战会导致的危险又怎么办?你又打算怎么处置可能的疾病呢?记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久.自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险.除非你有合理的动机(得到救援的机会,或是其他通路都已阻绝,且无法足够的机会绕行),否则不惜代价与城市保持距离!