第83章 与凯罗的交谈(一)
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而前世风靡内地的小BA王等游戏机,就是破解了他们采用摩托罗拉和Zilog架构的游戏引擎和游戏,山寨出来的产品。因为,这些公开售卖的芯片和芯片资料,很容易就能够让人通过芯片解密和逆向编程,完整地得到这些游戏公司的游戏引擎和游戏代码。
就算不是内地,你以为米国就没有山寨工厂了吗?
前世那些没有依附在雅达利旗下的没有合格证的游戏公司,就是凭借芯片解密和逆向编程,得到了雅达利的全套技术,从而浑水摸鱼般地推出很多劣质游戏,把米国的游戏机市场推向了无底深渊!
再加上玩了几年都没有什么变化、完全就是一个套路的游戏,米国人不厌烦那就奇了怪了。
在这个时候,扶桑人新奇的游戏和新奇的玩法,对于玩了几年千篇一律游戏的米国人来说,肯定是无比新鲜和刺激啊!
要知道,玩游戏最重要的是什么吗?
首先,是游戏者在玩游戏过程中的参与度,其次才是游戏的好玩与否、画面的精美度、最后才是游戏的价格。
在这些方面,以叶开专业的眼光来看,布什内尔都没有做好,只是一味地凭借着自己的爱好,不断地推出新游戏强迫客户接受。而他的这种理念在他离开公司之后,一直贯穿始终。
这就是为什么叶开明明已经买下了这家公司,却对创始人无动于衷的原因之一!
说实话,叶开在接手这家公司的时候,也不是没有动过想把布什内尔请回来的念头,但是想了很久终于还是放弃了!
放弃的原因很简单,雅达利是布什内尔一手创立的,而叶开却准备让雅达利的产品,从市场上消失,并且让雅达利公司变成纯粹的销售公司,借助雅达利的名声,推出自己的产品!试问,布什内尔能接受吗?
起码作为这家公司的创始人,肯定是不同意的。不要说布什内尔了,那些被收购或者兼并的公司,之所以新公司的名称还包含着两家公司的名字,除了借助对方的名声之外,更大的问题在于,那是那家公司的创始人明确要求的,不答应?那我就不卖!
这与华人的人死留名的想法差不多吧?
再者说了,布什内尔的强项在于开发游戏,而这对于来自前世、见识了那么多经典游戏的叶开,创意才是无价的!抱着这样的想法,叶开断绝了邀请布什内尔的念头!
尽管如此,叶开还是很佩服布什内尔对公司进行松散管理的决定的,任何一个科技公司对于技术人员的管理,都是松散的,这样的管理恰到好处地释放了技术人员的压力,能给予他们在宽松的工作环境下,获得无数灵感的机会!
所以,叶开也准备把这种制度延续下来,但是手里没有什么好的人选,只能暂时把这个工作交给罗兰。不想,罗兰从这家公司的资料里给了叶开一个很大的惊喜!
这个惊喜,让叶开看见了将来的路,也给了叶开进入芯片行业的机会,甚至,让叶开找到了负责芯片部门最好的人选!
这个人选就是凯罗!
但是,怎么说服凯罗才是当前需要面对的,思考了很久,叶开也没有拿出一个好的方案出来,只得暂时抛开,和自己的三位未来美女总裁说笑了好一会,才向会议室走去。
凯罗已经在会议室里等了1一个小时了,见到年轻、帅气的叶开走了进来,紧张的心情不知道为什么突然就平息了下来,或许还有些淡淡地悲哀的情绪充斥在心头。
因为,他不觉得这样年轻的人,会对芯片行业有多少的认知,或许这个家伙,只是冲着游戏机来的,而根本看不到芯片的远大前景,只能看到需要投入巨资的弊端。
但是,随着他和叶开的谈话开始之后,就深深被叶开深厚的专业素质所折服,而叶开也从凯罗的工作汇报中,更加地感到惊喜和震惊!
不错,确实是很震惊和惊喜。
因为,凯罗和他的研发团队,不但设计出了中央处理器,还正在设计数字协作处理器,要知道前世在英特尔的486CPU之前有协处理器,这是为了提高浮点运算能力。因此,那时的cpu较弱需要有协处理器,之后的个人计算机因为CPU逐渐强大了,完全可以满足个人使用了,这个协处理器也就不存在了,它只存在于超级计算机上面。
而这个286芯片,凯罗他们在设计的时候,只拥有一个浮点单元(FPU),其数学运算能力比较差,为了应对高端用户及数学运算的需求,凯罗他们开始开发协作处理器。同时,为这块芯片设计专用的指令集,以搭配被叶开暗地里命名的286芯片,共同提高数学运算能力。
同时,凯罗对于下一代32位的芯片也有了自己独特的想法和研发思路,那就是以286的内核为基础架构,添加新的指令集,然后尽量缩小下一代芯片的内核面积,尽量减少指令集电路的复杂程度。
这些想法和思路,都让叶开大开眼界,心里寻思道,如果前世英特尔的286芯片,真的是眼前这个人设计的,那么为什么英特尔会走那么多的弯路?会让中央处理器的内核越来越臃肿呢?
暂时找不到答案的叶开,只得继续和凯罗聊起了游戏机的芯片。
游戏机的芯片也让叶开有着满满地惊喜,因为,这个时代的游戏机没有专用的图像处理芯片,而是和街机的声音处理电路一样,都是利用廉价的微处理器作为视频信号处理电路,这样的芯片处理出来的视频像素是很低的,而且能够还原的颜色也比较少。
采用了新的图像处理芯片之后,处理动画和图像的能力将大大加强,可以解析更多的颜色,从雅达利游戏机的8种颜色,提升到64种颜色,但是相应的,游戏的存储容量也将是现在的2倍。
而前世风靡内地的小BA王等游戏机,就是破解了他们采用摩托罗拉和Zilog架构的游戏引擎和游戏,山寨出来的产品。因为,这些公开售卖的芯片和芯片资料,很容易就能够让人通过芯片解密和逆向编程,完整地得到这些游戏公司的游戏引擎和游戏代码。
就算不是内地,你以为米国就没有山寨工厂了吗?
前世那些没有依附在雅达利旗下的没有合格证的游戏公司,就是凭借芯片解密和逆向编程,得到了雅达利的全套技术,从而浑水摸鱼般地推出很多劣质游戏,把米国的游戏机市场推向了无底深渊!
再加上玩了几年都没有什么变化、完全就是一个套路的游戏,米国人不厌烦那就奇了怪了。
在这个时候,扶桑人新奇的游戏和新奇的玩法,对于玩了几年千篇一律游戏的米国人来说,肯定是无比新鲜和刺激啊!
要知道,玩游戏最重要的是什么吗?
首先,是游戏者在玩游戏过程中的参与度,其次才是游戏的好玩与否、画面的精美度、最后才是游戏的价格。
在这些方面,以叶开专业的眼光来看,布什内尔都没有做好,只是一味地凭借着自己的爱好,不断地推出新游戏强迫客户接受。而他的这种理念在他离开公司之后,一直贯穿始终。
这就是为什么叶开明明已经买下了这家公司,却对创始人无动于衷的原因之一!
说实话,叶开在接手这家公司的时候,也不是没有动过想把布什内尔请回来的念头,但是想了很久终于还是放弃了!
放弃的原因很简单,雅达利是布什内尔一手创立的,而叶开却准备让雅达利的产品,从市场上消失,并且让雅达利公司变成纯粹的销售公司,借助雅达利的名声,推出自己的产品!试问,布什内尔能接受吗?
起码作为这家公司的创始人,肯定是不同意的。不要说布什内尔了,那些被收购或者兼并的公司,之所以新公司的名称还包含着两家公司的名字,除了借助对方的名声之外,更大的问题在于,那是那家公司的创始人明确要求的,不答应?那我就不卖!
这与华人的人死留名的想法差不多吧?
再者说了,布什内尔的强项在于开发游戏,而这对于来自前世、见识了那么多经典游戏的叶开,创意才是无价的!抱着这样的想法,叶开断绝了邀请布什内尔的念头!
尽管如此,叶开还是很佩服布什内尔对公司进行松散管理的决定的,任何一个科技公司对于技术人员的管理,都是松散的,这样的管理恰到好处地释放了技术人员的压力,能给予他们在宽松的工作环境下,获得无数灵感的机会!
所以,叶开也准备把这种制度延续下来,但是手里没有什么好的人选,只能暂时把这个工作交给罗兰。不想,罗兰从这家公司的资料里给了叶开一个很大的惊喜!
这个惊喜,让叶开看见了将来的路,也给了叶开进入芯片行业的机会,甚至,让叶开找到了负责芯片部门最好的人选!
这个人选就是凯罗!
但是,怎么说服凯罗才是当前需要面对的,思考了很久,叶开也没有拿出一个好的方案出来,只得暂时抛开,和自己的三位未来美女总裁说笑了好一会,才向会议室走去。
凯罗已经在会议室里等了1一个小时了,见到年轻、帅气的叶开走了进来,紧张的心情不知道为什么突然就平息了下来,或许还有些淡淡地悲哀的情绪充斥在心头。
因为,他不觉得这样年轻的人,会对芯片行业有多少的认知,或许这个家伙,只是冲着游戏机来的,而根本看不到芯片的远大前景,只能看到需要投入巨资的弊端。
但是,随着他和叶开的谈话开始之后,就深深被叶开深厚的专业素质所折服,而叶开也从凯罗的工作汇报中,更加地感到惊喜和震惊!
不错,确实是很震惊和惊喜。
因为,凯罗和他的研发团队,不但设计出了中央处理器,还正在设计数字协作处理器,要知道前世在英特尔的486CPU之前有协处理器,这是为了提高浮点运算能力。因此,那时的cpu较弱需要有协处理器,之后的个人计算机因为CPU逐渐强大了,完全可以满足个人使用了,这个协处理器也就不存在了,它只存在于超级计算机上面。
而这个286芯片,凯罗他们在设计的时候,只拥有一个浮点单元(FPU),其数学运算能力比较差,为了应对高端用户及数学运算的需求,凯罗他们开始开发协作处理器。同时,为这块芯片设计专用的指令集,以搭配被叶开暗地里命名的286芯片,共同提高数学运算能力。
同时,凯罗对于下一代32位的芯片也有了自己独特的想法和研发思路,那就是以286的内核为基础架构,添加新的指令集,然后尽量缩小下一代芯片的内核面积,尽量减少指令集电路的复杂程度。
这些想法和思路,都让叶开大开眼界,心里寻思道,如果前世英特尔的286芯片,真的是眼前这个人设计的,那么为什么英特尔会走那么多的弯路?会让中央处理器的内核越来越臃肿呢?
暂时找不到答案的叶开,只得继续和凯罗聊起了游戏机的芯片。
游戏机的芯片也让叶开有着满满地惊喜,因为,这个时代的游戏机没有专用的图像处理芯片,而是和街机的声音处理电路一样,都是利用廉价的微处理器作为视频信号处理电路,这样的芯片处理出来的视频像素是很低的,而且能够还原的颜色也比较少。
采用了新的图像处理芯片之后,处理动画和图像的能力将大大加强,可以解析更多的颜色,从雅达利游戏机的8种颜色,提升到64种颜色,但是相应的,游戏的存储容量也将是现在的2倍。