018 又见纠结

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    接下来清理小怪就容易多了,即使遇上偷袭,在蓝色牧师的指挥下也应对得非常轻松,不多久就远远看到了丛林中的一个野蛮人山村。  只要拿下了这个山村,就算是通过了副本。

    “高手,提个建议吧!”蒙古铠甲说道,“我们以前攻击这个小村子时,都会派一个人先去把村里的英雄引出来缠住,这样守军就会分兵,一部分兵力被英雄带出来追击,另一部分兵力留在村中防守,会极大降低战斗的难度。当然了,引出村内英雄并缠住他肯定是有难度的,也是有危险的,所以我们想请高手你来完成这个任务,如何?”

    “没问题。”吴狄很轻松的就答应了下来。蒙古铠甲的提议是这个副本的通行做法,并无不妥。更重要的是,神圣血瓶的第二个组件生命戒指,就在村庄的英雄身上,只要杀了他就能得到。自己单独对付这个英雄,身边连个抢宝的人都没有,正中吴狄的下怀。

    见吴狄回答得如此轻松,蒙古铠甲显然也想到了这个问题,于是又纠结起来。在他们原来的计划当中,认为蓝色牧师是不可能独立杀掉这个英雄的,甚至打算放任蓝色牧师与英雄的缠斗而不救援,坐视他兵力大损甚至被杀掉,自然不必担心生命戒指的问题。但是,从蓝色牧师回答态度中,蒙古铠甲强烈的感觉到了蓝色牧师斩杀这个英雄的自信,自然就会担心生命戒指落入他的手中。

    另外,蒙古铠甲也从未想过活力戒指会落入蓝色牧师的手中,但这件事情却已经生了,更加加重了他们的担忧。于是,蒙古铠甲改变了主意,给蒙古头盔使了个眼色。作为蒙古骑兵公会的精英团队,这几个人的事先谋划还是很充足的,蒙古头盔接到蒙古铠甲的暗示后,立刻按照原先拟定的预案之一,站出来说道:“队长,这样不妥吧!野蛮人的初级兵都很厉害,经过英雄的力量敏捷加成之后更加厉害,让蓝色牧师带着农民部队单独去对付他,实在是太危险了!我看还是让我跟他一起去对付那个英雄,你们3个人攻打村庄,更稳当一些。”

    蒙古铠甲假装踌躇了一下,好像是很难下定决心,但最终还是同意了:“高手兄,就让头盔帮帮你怎么样?”

    蓝色牧师又呵呵笑了,蒙古铠甲脸上有些烫,知道他又看穿了自己的心思。但事已至此,这出戏还得演下去,他也只能装傻假装什么也不知道!

    吴狄可不打算让他装傻装的这么心安理得,很直接地说道:“担心我又杀了英雄得了生命戒指是吧?”

    “哪能啊!”蒙古铠甲被戳穿了心思,“我说过杀才是第一位的,其他的都无所谓。”

    “那就好办了!”蓝色牧师说道,“按原计划就行,我一个人就能干掉那个英雄的。”

    “我们担心的就是你一个人干掉那个英雄,又抢走生命戒指!”蒙古风不管不顾地开了口,把蒙古铠甲给人气的吐血。话说蒙古开家玩游戏这么多年,还从没有过像今天这样频频想吐血的经历,人生的经历和阅历真心增长了不少。

    “你们这么自信有头盔跟着我,就能保住生命戒指?”蓝色牧师的语气中终于有了一丝意外,“看来头盔你的实力要比他们都强出一截,我还真是走眼了没看出来。好吧!咱们俩一块儿,让我见识见识你的真本事吧!”

    一听这话,不仅是蒙古铠甲和头盔,就连战甲和蒙古风都开始纠结了。蒙古头盔比他们的实力要强出一截吗?显然不是!哥几个的实力都在一条线上,就算有出入也可以忽略不计。那么他们又有什么理由能够相信蒙古头盔可以抢到生命戒指呢?相反,这样分兵之后,只能增强蓝色牧师的实力,让他杀英雄更加轻松;反而让自己进攻村庄的实力下降变得更加困难,损己利人,蒙古骑兵什么时候变得这么伟大了?

    蒙古铠甲后悔得恨不得扇自己的大嘴巴,急忙又改了口:“算了算了,杀第一!其他的就都不要说那么多了!原计划行事,蓝色牧师单挑英雄,我们4个拿下村庄!”

    吴狄心里又笑了。这几个心怀鬼胎的家伙,实在是太可笑了。野蛮人英雄的确是这个副本的最大难点,也是吴狄没有把握单挑通关的原因。但是分兵之后,对吴狄来说就没有什么难度了。

    可是,在副本的攻之时,即使是分兵之后村内的守军也不会弱。毕竟杀时必得神圣血瓶,不会让玩家轻易得手的。或者说,只要有神圣血瓶出现,副本的难度就会大幅增加,就像是遇上了一个隐藏boss。另外,系统设置神圣血瓶的3个组件必在副本中同时出现,如果玩家没有在副本中将3个组件全都拿到手,那么离开副本时,他们打出的神圣血瓶组件又会被系统收回到副本中去。

    如果多个小队进行着同样的副本,那么都有可能打出组件来。但是,大家的经历往往是这样的:就是在副本进程中,已经拿到手的宝物组件突然一下就消失了,系统会给出一个通知:“某某小队已经成功拿到宝物全部组件,其余组件全部收回,祝你下次好运!”

    然后玩家们就会齐齐比出中指,下次好运?打出组件的几率都和中大奖似的,我下次下副本的时候极有可能连组件见都见不到,怎么好运?

    引出村内的英雄也是一门技术活。野蛮人的英雄往往都是战士型的,敏捷高度快,而且野蛮人的部队也以度见长,如果玩家的英雄离村庄太近,往往跑不了多远就会被野蛮人英雄追上杀掉。然后返回的野蛮人英雄和村内守军就会士气大振,水平挥对进攻村庄的部队内外夹攻,导致玩家们大败而归。如果玩家的英雄离村庄太远,野蛮人英雄很可能就看不见,甚至是看见了也不管,根本引不出来。

    这个距离对于普通玩家来说是很难把握的,往往需要由远及近引个七八次,甚至十几次才能把守村英雄引出来。但对业内第一人吴狄来说,实在是易如反掌。蓝色英雄在村前远远的晃了一圈,守村英雄就像屁股上着了火似的追杀出来,看得蒙古铠甲等人大惑不解。

    “他离村庄还这么远,怎么就把英雄给引出来了?”

    “守村英雄的追杀距离与玩家英雄和所带兵种的敏捷有关系,”蒙古头盔知道得多一些,“蓝色牧师是牧师英雄纯农民部队,敏捷都不高,所以守村英雄就会远距离追杀。另外他身上有活力戒指,好像也会吸引守村英雄远距离追杀。”

    “先不管那么多,我们先把村庄拿下来再说!”蒙古铠甲招呼道,“大家上!要是蓝色牧师是个银样蜡枪头,被野蛮人英雄给秒了就麻烦了。到时候守村英雄与村内守军内外夹击,我们的杀就没有了。”

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