268 交战
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如同密集的落雨一般,一千五百多枚不同口径和弹种的炮弹,落在了奔驰在战场上的万数怪物身上。
下一刻,无尽红莲,尽情绽放!
那几乎已经快要达到********等级的爆炸声,在一瞬之间伴随着冲击波横扫全场,将怪物的碎尸击飞了天空的同时,也将无数怪物的扫到了天空之上。随后,地动山摇,一直延伸到第四警戒点的炮击阵地上,地面还有着轻微的晃动。
“第一轮炮击齐射结束!战果确认!敌方损失数预估在一千左右!”
担当战场高空侦察机的T.P.H.E.工作平台实时的将战场上的情况,反馈到川越市地下的武装要塞之中。不过,因为只能使用对“罪”侦测法阵,加上这个法阵的精度问题,以及战场上的混乱情况,最重要的是敌人的总数太多,导致看过去只是一片迷蒙雾气的缘故,所以只能汇报一些大概情况,对于敌人损失状况的精确数据是不用去想了。
而这一次炮击的收获也是相当不错的,几乎每一枚落地的炮弹都带走了一个敌人的生命。同时,也引起了怪物群的骚乱。哪怕这些怪物并不会受惊,但被冲击波击飞击倒在地的相当一部分怪物,随后也会被自己人踩成肉泥的吧。
至于说出一枚炮弹怎么可能只带走一个敌人的家伙,请回去看看这些怪物的抗性如何再说吧。对所有伤害都有近六成的减免,再加上本身的身体素质就并非是人类这种身体薄弱,或者说脆弱的存在可以比较的,防御能力自然不需要多说什么。
所以像是针对人类的密集冲锋一样,一次齐射就能解决问题的情况,是绝对不可能发生的。
而且每一枚炮弹都能带走一个敌人的这种战绩,同样也是因为雪风等人对炮弹和炮管加了料后的成果。
换成是现代社会的炮击部队,大概需要比现在的炮击阵地打上好几倍的齐射炮击,才能取得同样的战果。
没错,在之前的时间里,雪风终于抽空完成了附魔流水线的制造。说真的,制约附魔工艺,最重要的便是原材料。想要获得强大的附魔效果,就必须得到一个供能源,比如说《上古卷轴》世界中,附魔便是以填充了灵魂能量后的灵魂石作为供能源泉。其他的魔幻世界中,魔晶矿更是因此而成为战略等级的存在。
当然,如果不想在装备上搭载供能源泉,也想得到附魔效果的话,也是可以办到的。虽然缓慢,效率低下,效果不显,但还是有不少的附魔装备直接以空气中的能量作为自己的供能来源。也因此导致这些装备,对于环境的要求比法师还要大。
说真的,除非是某些特殊的附魔效果,比如引导术一类,需要精神力等其他事物进行辅助外,其他种类的附魔还是很简单的。毕竟,除了一些比较特殊的附魔方法外,附魔最重要的便是魔法阵了。
相比起手工作业,流水线上的机械设备自然可以做到更加完美的法阵刻画。只不过,法师在附魔的时候,同时也会用精神力引导天地间能量来调整法阵的各种细节(虽然绝大多数法师自己没有这个自觉就是了),因此比起在法阵完成时,才会使用能量强行贯通法阵,使其发挥效果的流水线产品而言,附魔的效果自然会更好一点。
所以,哪怕附魔装备真的成为了流水线作业产品,附魔师也不会被饿死的。当然,学艺不精,手段不高明的附魔师也不会有什么好待遇就是了。
既然说到了附魔,那么就说明一下雪风为双足步行者等机体上安装的附魔设备的供能源好了。
没错,附魔的供能来源,与机体本身的能源是一体的,那便是现在雪风等人彻底普及开来,作为守望之龙军团现阶段主能源的——魔能!
可以进行万能转化,与其说是一种能源,倒不如说是能量在转化过程中的一种中间态产物,魔能这种超好用的能源,自然足以同时作为机体能量来源和附魔法阵的供能来源。
只不过,相比起GMZ-001起源这些机体上所携带的半永动机-魔能反应炉,双足步行者、四足战车和骑士学徒所使用的魔能装置,则是最新完成的可重复充能式魔能储蓄装置。
毕竟作为战场炮灰,在双足步行者上安装魔能反应炉的奢侈行为,依旧还处于赤贫状态的雪风等人是玩不起的。有精力这么做,还是先把自家的主基地:龙岛·奥拉建设起来吧。
而并非作为主力的四足战车,自然也不可能安装魔能反应炉这一奢侈物品的。至于为什么骑士学徒也不安装魔能反应炉的原因,其中一点在于体积。虽然比人打了不少,但是骑士学徒的整体体积其实也只比标准FIAW大上一点而已,再加上身为王牌机体,内部的各种设备装置自然也少不到哪去,小不到哪去,自然也就不剩多少空间给供能装置了。
直到现在,雪风等人依旧无法将对各方向的要求都极为严格的魔能反应炉,缩小到允许搭载到FIAW身上的程度。
不过,最重要的一个原因,还是因为作为前期产物,大概很快就会更新换代的骑士学徒也用不上魔能反应炉这一半永动机的存在。
在改进了技术和工艺后,量产化的魔能储蓄装置,已经足以供应双足步行者以及其上的附魔装备持续战斗相当长的时间了,也足以供应骑士学徒进行一场激烈战斗所需的能量了,所以作为几种机体的主要能源,已经足够了。
远距离作战不够用的话,多装几个就是了,反正跟坦~克上随身携带油桶的性质差不多。虽然对于着重发展空间跳跃技战术的雪风等人而言,大概使用不到这个方案就是了。
说了这么多题外话,现在话归正题。
正因为将炮弹和炮管全部进行了最简单的附魔,大大加强了炮击的威力,所以炮击阵地上的一千多架双足步行者才能取得一千多怪物损失的战果。
但也因为如此,才凸显出了敌人的强悍。这种强悍的防御能力,让桐子和莉珐深刻的明白了如果雪风等人这次拒绝帮助的话,川越市大概会在第一时间崩溃吧。
不过,也就只有第一次齐射炮击会取得如此的战果了,即使对方不采取其他的什么策略,伴随着炮击的继续进行,敌人的阵型会越来越稀疏,弱者也会在前几次的炮击中阵亡,而导致战果越来越少。而这就需要由数量,或者说附魔来解决了。
如果说,炮弹的简单附魔,是提升了爆炸的威力,全方位提升了炮击的杀伤力的话,那么大口径重炮的炮管附魔,便是在加强了炮弹的出膛速度的同时,也让炮管更加不容易进入到过热状态,提升了满负荷炮击的持续时间。
而全自动化装弹机构,自然也提供了人力无法相比的装弹速度。于是,在地下武装要塞的协调下,炮击战用的双足步行者,在怪物群从进入最远射程,直到与正面部队进入全面纠缠状态的短短时间内(第四警戒点距离主战场的距离还是相当远的,所以最远射程其实距离正面部队并不远),极速的连续齐射十轮以上。
在控制着将自身所携带的弹药打完了三分之二至四分之三后(问为什么不一口气全打完的小朋友,你们在玩斗地主时,会一口气把炸弹全甩出来吗?),炮击阵地上的双足步行者们,取得了至少四千的辉煌战果。成功将敌人的数量,拉到了我方正面部队的总数之下。
就在持续不断的炮击中,怪物接近了无人军团的正面部队所建立的防线。但说实在的,在正面战场上,并没有立刻进入近身战。毕竟无论是四足战车还是双足步行者身上安装的各种远程武器,都不是用来看着玩的。
一开始的布阵安排就已经有了深意,2架骑士学徒,分散的带着100架四足战车立在了阵型的最前排,剩下的方向漏洞,全部由近战改装型双足步行者进行分担。在阵型中部的双足步行者,则是装备了大口径机炮等各种平射类中远程武器的中距离交战机体。而位于阵型最后部分的,则是安装了导弹发射器、加农炮等可以进行曲射的远程武器。
这些武装的射程虽然也勉强可以达到炮击阵地的最远射程,但那可不是这些武器的最佳射程。因此,随着怪物的不断推进,按照射程的远近,正面部队也开始爆发出炽烈的枪林弹雨。
你说导弹为什么超不过炮击阵地的最远射程?原因很简单,首先因为附魔过的原因,所以炮击射程的范围其实还是相当广的,至少比现代火炮部队要广得多。只齐射了十多轮,还是因为正面部队离炮击阵地有着相当远的距离。然后,也是最后一个原因,便是安装在双足步行者身上的导弹可不是射程以公里计算的小型导弹或中型导弹,而是射程与威力都相当有限的微型导弹来着啊。
微型导弹的主要作战目标便是为了应对近身格斗战,和对人类等小体型生物作战,因此无论是射程,还是威力,相比起其他种类的导弹,与体型一样都是最小规格的。
简单来说,微型导弹就是RPG的威力加强版,再加上自动导航系统,射程自然不可能比炮击阵地上那群加了料的炮击战用双足步行者的攻击距离更远。
只要有足够的距离,只要有足够的弹药,只要武器能够破防,现代化军队的杀伤力是相当可怕的,在敌人冲进阵型前,硬生生的再次削减了两千之数。
当然,这也是因为在炮击的作用下,有不少的怪物处于重伤状态的缘故,而双足步行者等机体的一个攻击优先度设置,便是根据敌人的伤势程度来决定的。在真正的战场上,无论是对于敌人的留手,还是对于自己的自信,除非是战术的安排,否则伤而不死,几乎就等于自杀。
而在这一过程中,玩过虚拟实境游戏的桐子和莉珐也以极快的速度,适应了雪风等人所设计的远程操控系统。
此时,两人正与百惠躺在一起,戴着与以前的游戏头盔看上去差不多的设备,通过眼睛和听觉接受信息(单向脑波设备的安全性毋庸置疑),然后用脑波操控着位于正面战场上的各种类型的双足步行者等机体,向汹涌过来的敌人之海倾泻着自己的弹药。
为了适应自己现在头戴的远程操控系统,以及获得更加具体的双足步行者、四足战车和骑士学徒的战斗能力和数据,所以两人几乎每一个类型的机体操控一段时间,将上面的所有武器和设备全部了解透彻后,便会更换自己操控的机体。
毕竟在现实中,当然不可能会有敌人怎么打都不死的主角机存在,也许你刚刚操控一台机体不到三秒的时间,这台机体便会被敌人所击破。所以战斗意识极其丰富的桐子和莉珐两人,自然明白在战斗开始前熟悉战场上所有种类机体的性能和武装的重要性有多高。
(简单来说,远程操控系统就跟《第三次生日》中的女主角阿雅一样,在操控的机体被击破后,会根据之前设定的优先度,或者操控者的意愿,立刻接手操控位于战场之上的下一台机体)
至于为什么只有桐子和莉珐,自然是因为在场的只有这么两人可以使用远程操控系统。莉莉安三人还在大海上与海兽与天气战斗着,爱丽并不擅长作战,克丽丝正在接手处理所有T.P.H.E.工作平台的情报反馈,旅顺更是因为需要管理整个研究基地以及负责无人军团的具体指挥而没有什么多余的计算力。
看上去相当空闲的雪风,更是需要对整个战局进行指挥和安排,作为战场指挥官自然不可能会有余力去~操控机体。即使有余力也不能这么做,战场上的战机可是稍纵即逝的!
所以才会说启动远程操控系统更多的是为了收集数据,哪怕雪风说这话的时候一脸严肃。
就在进入近身战的前夕,除了骑士学徒外,四足战车和双足步行者都压低了自己的身体,同时将腿部的固定桩打入了地中,用来抵抗住怪物们的第一波,也是最强一波的冲势。
在正式交战前,桐子切换到了特意准备,从而将双手剑换为一对双剑的骑士学徒身上,而莉珐则操控着一架四足战车位于桐子的身后,随时准备支援桐子。
然后,真正的战斗,开始了。(未完待续。)
如同密集的落雨一般,一千五百多枚不同口径和弹种的炮弹,落在了奔驰在战场上的万数怪物身上。
下一刻,无尽红莲,尽情绽放!
那几乎已经快要达到********等级的爆炸声,在一瞬之间伴随着冲击波横扫全场,将怪物的碎尸击飞了天空的同时,也将无数怪物的扫到了天空之上。随后,地动山摇,一直延伸到第四警戒点的炮击阵地上,地面还有着轻微的晃动。
“第一轮炮击齐射结束!战果确认!敌方损失数预估在一千左右!”
担当战场高空侦察机的T.P.H.E.工作平台实时的将战场上的情况,反馈到川越市地下的武装要塞之中。不过,因为只能使用对“罪”侦测法阵,加上这个法阵的精度问题,以及战场上的混乱情况,最重要的是敌人的总数太多,导致看过去只是一片迷蒙雾气的缘故,所以只能汇报一些大概情况,对于敌人损失状况的精确数据是不用去想了。
而这一次炮击的收获也是相当不错的,几乎每一枚落地的炮弹都带走了一个敌人的生命。同时,也引起了怪物群的骚乱。哪怕这些怪物并不会受惊,但被冲击波击飞击倒在地的相当一部分怪物,随后也会被自己人踩成肉泥的吧。
至于说出一枚炮弹怎么可能只带走一个敌人的家伙,请回去看看这些怪物的抗性如何再说吧。对所有伤害都有近六成的减免,再加上本身的身体素质就并非是人类这种身体薄弱,或者说脆弱的存在可以比较的,防御能力自然不需要多说什么。
所以像是针对人类的密集冲锋一样,一次齐射就能解决问题的情况,是绝对不可能发生的。
而且每一枚炮弹都能带走一个敌人的这种战绩,同样也是因为雪风等人对炮弹和炮管加了料后的成果。
换成是现代社会的炮击部队,大概需要比现在的炮击阵地打上好几倍的齐射炮击,才能取得同样的战果。
没错,在之前的时间里,雪风终于抽空完成了附魔流水线的制造。说真的,制约附魔工艺,最重要的便是原材料。想要获得强大的附魔效果,就必须得到一个供能源,比如说《上古卷轴》世界中,附魔便是以填充了灵魂能量后的灵魂石作为供能源泉。其他的魔幻世界中,魔晶矿更是因此而成为战略等级的存在。
当然,如果不想在装备上搭载供能源泉,也想得到附魔效果的话,也是可以办到的。虽然缓慢,效率低下,效果不显,但还是有不少的附魔装备直接以空气中的能量作为自己的供能来源。也因此导致这些装备,对于环境的要求比法师还要大。
说真的,除非是某些特殊的附魔效果,比如引导术一类,需要精神力等其他事物进行辅助外,其他种类的附魔还是很简单的。毕竟,除了一些比较特殊的附魔方法外,附魔最重要的便是魔法阵了。
相比起手工作业,流水线上的机械设备自然可以做到更加完美的法阵刻画。只不过,法师在附魔的时候,同时也会用精神力引导天地间能量来调整法阵的各种细节(虽然绝大多数法师自己没有这个自觉就是了),因此比起在法阵完成时,才会使用能量强行贯通法阵,使其发挥效果的流水线产品而言,附魔的效果自然会更好一点。
所以,哪怕附魔装备真的成为了流水线作业产品,附魔师也不会被饿死的。当然,学艺不精,手段不高明的附魔师也不会有什么好待遇就是了。
既然说到了附魔,那么就说明一下雪风为双足步行者等机体上安装的附魔设备的供能源好了。
没错,附魔的供能来源,与机体本身的能源是一体的,那便是现在雪风等人彻底普及开来,作为守望之龙军团现阶段主能源的——魔能!
可以进行万能转化,与其说是一种能源,倒不如说是能量在转化过程中的一种中间态产物,魔能这种超好用的能源,自然足以同时作为机体能量来源和附魔法阵的供能来源。
只不过,相比起GMZ-001起源这些机体上所携带的半永动机-魔能反应炉,双足步行者、四足战车和骑士学徒所使用的魔能装置,则是最新完成的可重复充能式魔能储蓄装置。
毕竟作为战场炮灰,在双足步行者上安装魔能反应炉的奢侈行为,依旧还处于赤贫状态的雪风等人是玩不起的。有精力这么做,还是先把自家的主基地:龙岛·奥拉建设起来吧。
而并非作为主力的四足战车,自然也不可能安装魔能反应炉这一奢侈物品的。至于为什么骑士学徒也不安装魔能反应炉的原因,其中一点在于体积。虽然比人打了不少,但是骑士学徒的整体体积其实也只比标准FIAW大上一点而已,再加上身为王牌机体,内部的各种设备装置自然也少不到哪去,小不到哪去,自然也就不剩多少空间给供能装置了。
直到现在,雪风等人依旧无法将对各方向的要求都极为严格的魔能反应炉,缩小到允许搭载到FIAW身上的程度。
不过,最重要的一个原因,还是因为作为前期产物,大概很快就会更新换代的骑士学徒也用不上魔能反应炉这一半永动机的存在。
在改进了技术和工艺后,量产化的魔能储蓄装置,已经足以供应双足步行者以及其上的附魔装备持续战斗相当长的时间了,也足以供应骑士学徒进行一场激烈战斗所需的能量了,所以作为几种机体的主要能源,已经足够了。
远距离作战不够用的话,多装几个就是了,反正跟坦~克上随身携带油桶的性质差不多。虽然对于着重发展空间跳跃技战术的雪风等人而言,大概使用不到这个方案就是了。
说了这么多题外话,现在话归正题。
正因为将炮弹和炮管全部进行了最简单的附魔,大大加强了炮击的威力,所以炮击阵地上的一千多架双足步行者才能取得一千多怪物损失的战果。
但也因为如此,才凸显出了敌人的强悍。这种强悍的防御能力,让桐子和莉珐深刻的明白了如果雪风等人这次拒绝帮助的话,川越市大概会在第一时间崩溃吧。
不过,也就只有第一次齐射炮击会取得如此的战果了,即使对方不采取其他的什么策略,伴随着炮击的继续进行,敌人的阵型会越来越稀疏,弱者也会在前几次的炮击中阵亡,而导致战果越来越少。而这就需要由数量,或者说附魔来解决了。
如果说,炮弹的简单附魔,是提升了爆炸的威力,全方位提升了炮击的杀伤力的话,那么大口径重炮的炮管附魔,便是在加强了炮弹的出膛速度的同时,也让炮管更加不容易进入到过热状态,提升了满负荷炮击的持续时间。
而全自动化装弹机构,自然也提供了人力无法相比的装弹速度。于是,在地下武装要塞的协调下,炮击战用的双足步行者,在怪物群从进入最远射程,直到与正面部队进入全面纠缠状态的短短时间内(第四警戒点距离主战场的距离还是相当远的,所以最远射程其实距离正面部队并不远),极速的连续齐射十轮以上。
在控制着将自身所携带的弹药打完了三分之二至四分之三后(问为什么不一口气全打完的小朋友,你们在玩斗地主时,会一口气把炸弹全甩出来吗?),炮击阵地上的双足步行者们,取得了至少四千的辉煌战果。成功将敌人的数量,拉到了我方正面部队的总数之下。
就在持续不断的炮击中,怪物接近了无人军团的正面部队所建立的防线。但说实在的,在正面战场上,并没有立刻进入近身战。毕竟无论是四足战车还是双足步行者身上安装的各种远程武器,都不是用来看着玩的。
一开始的布阵安排就已经有了深意,2架骑士学徒,分散的带着100架四足战车立在了阵型的最前排,剩下的方向漏洞,全部由近战改装型双足步行者进行分担。在阵型中部的双足步行者,则是装备了大口径机炮等各种平射类中远程武器的中距离交战机体。而位于阵型最后部分的,则是安装了导弹发射器、加农炮等可以进行曲射的远程武器。
这些武装的射程虽然也勉强可以达到炮击阵地的最远射程,但那可不是这些武器的最佳射程。因此,随着怪物的不断推进,按照射程的远近,正面部队也开始爆发出炽烈的枪林弹雨。
你说导弹为什么超不过炮击阵地的最远射程?原因很简单,首先因为附魔过的原因,所以炮击射程的范围其实还是相当广的,至少比现代火炮部队要广得多。只齐射了十多轮,还是因为正面部队离炮击阵地有着相当远的距离。然后,也是最后一个原因,便是安装在双足步行者身上的导弹可不是射程以公里计算的小型导弹或中型导弹,而是射程与威力都相当有限的微型导弹来着啊。
微型导弹的主要作战目标便是为了应对近身格斗战,和对人类等小体型生物作战,因此无论是射程,还是威力,相比起其他种类的导弹,与体型一样都是最小规格的。
简单来说,微型导弹就是RPG的威力加强版,再加上自动导航系统,射程自然不可能比炮击阵地上那群加了料的炮击战用双足步行者的攻击距离更远。
只要有足够的距离,只要有足够的弹药,只要武器能够破防,现代化军队的杀伤力是相当可怕的,在敌人冲进阵型前,硬生生的再次削减了两千之数。
当然,这也是因为在炮击的作用下,有不少的怪物处于重伤状态的缘故,而双足步行者等机体的一个攻击优先度设置,便是根据敌人的伤势程度来决定的。在真正的战场上,无论是对于敌人的留手,还是对于自己的自信,除非是战术的安排,否则伤而不死,几乎就等于自杀。
而在这一过程中,玩过虚拟实境游戏的桐子和莉珐也以极快的速度,适应了雪风等人所设计的远程操控系统。
此时,两人正与百惠躺在一起,戴着与以前的游戏头盔看上去差不多的设备,通过眼睛和听觉接受信息(单向脑波设备的安全性毋庸置疑),然后用脑波操控着位于正面战场上的各种类型的双足步行者等机体,向汹涌过来的敌人之海倾泻着自己的弹药。
为了适应自己现在头戴的远程操控系统,以及获得更加具体的双足步行者、四足战车和骑士学徒的战斗能力和数据,所以两人几乎每一个类型的机体操控一段时间,将上面的所有武器和设备全部了解透彻后,便会更换自己操控的机体。
毕竟在现实中,当然不可能会有敌人怎么打都不死的主角机存在,也许你刚刚操控一台机体不到三秒的时间,这台机体便会被敌人所击破。所以战斗意识极其丰富的桐子和莉珐两人,自然明白在战斗开始前熟悉战场上所有种类机体的性能和武装的重要性有多高。
(简单来说,远程操控系统就跟《第三次生日》中的女主角阿雅一样,在操控的机体被击破后,会根据之前设定的优先度,或者操控者的意愿,立刻接手操控位于战场之上的下一台机体)
至于为什么只有桐子和莉珐,自然是因为在场的只有这么两人可以使用远程操控系统。莉莉安三人还在大海上与海兽与天气战斗着,爱丽并不擅长作战,克丽丝正在接手处理所有T.P.H.E.工作平台的情报反馈,旅顺更是因为需要管理整个研究基地以及负责无人军团的具体指挥而没有什么多余的计算力。
看上去相当空闲的雪风,更是需要对整个战局进行指挥和安排,作为战场指挥官自然不可能会有余力去~操控机体。即使有余力也不能这么做,战场上的战机可是稍纵即逝的!
所以才会说启动远程操控系统更多的是为了收集数据,哪怕雪风说这话的时候一脸严肃。
就在进入近身战的前夕,除了骑士学徒外,四足战车和双足步行者都压低了自己的身体,同时将腿部的固定桩打入了地中,用来抵抗住怪物们的第一波,也是最强一波的冲势。
在正式交战前,桐子切换到了特意准备,从而将双手剑换为一对双剑的骑士学徒身上,而莉珐则操控着一架四足战车位于桐子的身后,随时准备支援桐子。
然后,真正的战斗,开始了。(未完待续。)