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第565章 ADC下单战术
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而金媚欢事实上早已经在自己送掉一血的时候就已经和关破商量好了,出门后和琴女一起去拿红,然后刷了一波野区就来上路,所以关破就放线在自己的塔下,只吃最后一下。
琴女为什么要跟着金媚欢?为什么不去线上帮助木头的韦鲁斯呢?
很简单,去了线上也是白塔,反正有机器人,两个没有位移的脆皮也只能吃塔刀,既然如此还不如就直接等着吃塔刀呢,所以就放木头一个人在线上发育了,这样,一个人吃经验总比两个人强。
两个人被压还要分经验,谁都起不来,干脆让他一个人吃掉那难得的经验吧!
若是琴女去了,搞不好被钩走,就是人命一条,不值得。与打野一起游走,还可以替剑圣加血,保驾护航。顺便一起去搞点事。
虽然琴女搞事的能力很低,但加加血也就等同于搞事了。
其实加血也是挺重要的。
续航可非比一般。有了续航,很多事都好办。
这就是陆飞队内及时做出的调整与反应。虽然不算最佳,但其实已经是最为合理的调整了。别小看这些细节,若是琴女正常上线,剑圣复活正常打野,落后的就不是一星半点了,对面打野瞎子再一入侵,那么,金媚欢的打野剑圣可能就真的节奏全断了,要陷入崩盘的节奏了。
三人杀了对面的亚索,开始狂推兵线,去推对面的一塔。这个时候,就连中路的陆飞也来了,陆飞在三人击杀亚索的过程中,早已经心领神会的将线上兵狂推,也不舍不得用技能,一堆甩,杀了兵,就悄悄的退后从紫色方大龙后边往上路赶了。
为什么赶?
杀了人还去赶什么?
去推塔呀!
四个人会了面,狂点对面上路一塔。对面打野瞎子第一时间回守,一看对面来了四个人了,不敢守了,只好远远的守望着,丢了一个惩戒,吃了一个炮兵,然后就启动了观望模式。
四人成功将对面上路一塔磨得差不多了,就后退,各回各路。
这个时候,中路塔掉了一丝血皮,却没什么影响。
这就是即时做出的策略。
因为陆飞考虑到我方三人击杀了对面的上单之后,对面打野一定会去守上塔,而不是去帮中路或下路,那么就好办了,将我方中路也调去推塔,加快推塔的速度,其它路也有保障。
如果对面瞎子这个时候不管上路的话,而是第一时间去帮中或帮下,那么显然就是最优的策略了,至少也能将塔推得差不多,可惜大多数人做不出这么正确的反应,他们的做法永远都是被动的,被动的防守,被动的调整,以适应对手的节奏。
这也是为什么lpl一直落败的原因。
尤其是面对lck严密的策略,他们根本无法临场做出应对,所以惨败。
他们没有一个优秀的战术指挥,没有一个临场应变的大脑。
这个大脑才是输赢的关键。
而不是所谓的技术,不是所谓选手每一个个体。
而是一个制定战术的人,一个临场应变的大脑,以及一个快速执行的团队。
陆飞就是秤砣门战队的大脑。
而其他四个人都会在第一时间来分析他的战术是否正确,并立刻第一时间提出异议与修正,或者是马上就执行。这就是一个成功的团队。
接下来秤砣门战队的节奏就走入正轨了。压根不用考虑对面是怎么考虑的了,因为节奏会把握在陆飞这一边。
回了城,出了装备,金媚欢买了真眼,开始打野了。而琴女则开始回归线上了。
在这个过程中,韦鲁斯虽然被压了一些刀,但无所谓,早期虽然掉刀影响了装备,但越到后面,刀已经没有了意义了。为什么,因为装备有限制。就六个格子,三百兵四百兵五百兵有毛用,唯一的意义是,特么的,这又是一个膀胱局罢了……
以刷兵为验证是否是高手,那真是扯淡……
常常看到比赛的时候,对线的两个人脸挨着脸,你补你的兵,我补我的兵,就是友好得很,像是一家子门似的,就这么一搞搞特么二三十分钟,看得观众想睡觉。我去,这是尼玛的比赛呀,明明根据场上的局势,我这说的可不是上帝视角,就是凭场上的局势,以及队友反映的情况,明明很多时候,可以单杀对面,就是不动手……
我想说,这是尼玛的职业对拼?没有点血性玩尼玛个比哦!
打野不在,中单去了下,上路两个人也没传送,你n娘n的能杀就杀了呗,怕你妹呀,求稳,也没见你们求出一个胜利来!
明显就能杀的,就是不敢动,这就让人看不过去了!
这游戏这比赛还有什么乐趣可言?
要是您忍忍能拿了一个冠军倒还好说,可您不能呀!
人家拿了冠军啊!
你们一辈子被压成了狗!也不敢挣扎叫唤一下,做狗也不成是这样!
所以,陆飞他们不在乎是否被压了几刀,不打紧。关键的是气势,有了气氛,感觉节奏在握,跟着我这个节奏,何愁什么不会胜的!
韦鲁斯就出个女神之泪,老远的丢q丢e补兵,安全得很。琴女来了,吃塔兵更舒服了。
就这样忍到了六级,不搞事。
好了,该搞事的时间到了。请问,这个时候该搞哪一路呢?
搞上路,怕瞎子与亚索联动。怕发条的传送支援。因为我方上单总不能自己传自己吧。
搞中路,瞎子若是反蹲,与发条两个大招配合,伤害也挺足,剑圣太脆,怕是搞不过。
搞下路,琴女大加韦鲁斯大看似很美好,不过,一套打不死的话,寒冰一个大,就能够化解。搞不好狂追的话被机器人一个钩子拉到了对面的塔下,那也就吃不了兜着走,怎么着都不讨好。没有个六成以上得到优势的办法。
那么,怎么办?
显然,这三个方案里面最优的方案是搞下路了。下路配合得当,站位不在一起只要不一起中寒冰大的话,杀他还是很容易。就算瞎子来了也能打。
而且还有上单关破的刀妹有传送,打起来大不了一起传送呗。就算对面发条也来了也能打。不会说一定落于下风。
这个方案听起来很不错。很美好。
而金媚欢事实上早已经在自己送掉一血的时候就已经和关破商量好了,出门后和琴女一起去拿红,然后刷了一波野区就来上路,所以关破就放线在自己的塔下,只吃最后一下。
琴女为什么要跟着金媚欢?为什么不去线上帮助木头的韦鲁斯呢?
很简单,去了线上也是白塔,反正有机器人,两个没有位移的脆皮也只能吃塔刀,既然如此还不如就直接等着吃塔刀呢,所以就放木头一个人在线上发育了,这样,一个人吃经验总比两个人强。
两个人被压还要分经验,谁都起不来,干脆让他一个人吃掉那难得的经验吧!
若是琴女去了,搞不好被钩走,就是人命一条,不值得。与打野一起游走,还可以替剑圣加血,保驾护航。顺便一起去搞点事。
虽然琴女搞事的能力很低,但加加血也就等同于搞事了。
其实加血也是挺重要的。
续航可非比一般。有了续航,很多事都好办。
这就是陆飞队内及时做出的调整与反应。虽然不算最佳,但其实已经是最为合理的调整了。别小看这些细节,若是琴女正常上线,剑圣复活正常打野,落后的就不是一星半点了,对面打野瞎子再一入侵,那么,金媚欢的打野剑圣可能就真的节奏全断了,要陷入崩盘的节奏了。
三人杀了对面的亚索,开始狂推兵线,去推对面的一塔。这个时候,就连中路的陆飞也来了,陆飞在三人击杀亚索的过程中,早已经心领神会的将线上兵狂推,也不舍不得用技能,一堆甩,杀了兵,就悄悄的退后从紫色方大龙后边往上路赶了。
为什么赶?
杀了人还去赶什么?
去推塔呀!
四个人会了面,狂点对面上路一塔。对面打野瞎子第一时间回守,一看对面来了四个人了,不敢守了,只好远远的守望着,丢了一个惩戒,吃了一个炮兵,然后就启动了观望模式。
四人成功将对面上路一塔磨得差不多了,就后退,各回各路。
这个时候,中路塔掉了一丝血皮,却没什么影响。
这就是即时做出的策略。
因为陆飞考虑到我方三人击杀了对面的上单之后,对面打野一定会去守上塔,而不是去帮中路或下路,那么就好办了,将我方中路也调去推塔,加快推塔的速度,其它路也有保障。
如果对面瞎子这个时候不管上路的话,而是第一时间去帮中或帮下,那么显然就是最优的策略了,至少也能将塔推得差不多,可惜大多数人做不出这么正确的反应,他们的做法永远都是被动的,被动的防守,被动的调整,以适应对手的节奏。
这也是为什么lpl一直落败的原因。
尤其是面对lck严密的策略,他们根本无法临场做出应对,所以惨败。
他们没有一个优秀的战术指挥,没有一个临场应变的大脑。
这个大脑才是输赢的关键。
而不是所谓的技术,不是所谓选手每一个个体。
而是一个制定战术的人,一个临场应变的大脑,以及一个快速执行的团队。
陆飞就是秤砣门战队的大脑。
而其他四个人都会在第一时间来分析他的战术是否正确,并立刻第一时间提出异议与修正,或者是马上就执行。这就是一个成功的团队。
接下来秤砣门战队的节奏就走入正轨了。压根不用考虑对面是怎么考虑的了,因为节奏会把握在陆飞这一边。
回了城,出了装备,金媚欢买了真眼,开始打野了。而琴女则开始回归线上了。
在这个过程中,韦鲁斯虽然被压了一些刀,但无所谓,早期虽然掉刀影响了装备,但越到后面,刀已经没有了意义了。为什么,因为装备有限制。就六个格子,三百兵四百兵五百兵有毛用,唯一的意义是,特么的,这又是一个膀胱局罢了……
以刷兵为验证是否是高手,那真是扯淡……
常常看到比赛的时候,对线的两个人脸挨着脸,你补你的兵,我补我的兵,就是友好得很,像是一家子门似的,就这么一搞搞特么二三十分钟,看得观众想睡觉。我去,这是尼玛的比赛呀,明明根据场上的局势,我这说的可不是上帝视角,就是凭场上的局势,以及队友反映的情况,明明很多时候,可以单杀对面,就是不动手……
我想说,这是尼玛的职业对拼?没有点血性玩尼玛个比哦!
打野不在,中单去了下,上路两个人也没传送,你n娘n的能杀就杀了呗,怕你妹呀,求稳,也没见你们求出一个胜利来!
明显就能杀的,就是不敢动,这就让人看不过去了!
这游戏这比赛还有什么乐趣可言?
要是您忍忍能拿了一个冠军倒还好说,可您不能呀!
人家拿了冠军啊!
你们一辈子被压成了狗!也不敢挣扎叫唤一下,做狗也不成是这样!
所以,陆飞他们不在乎是否被压了几刀,不打紧。关键的是气势,有了气氛,感觉节奏在握,跟着我这个节奏,何愁什么不会胜的!
韦鲁斯就出个女神之泪,老远的丢q丢e补兵,安全得很。琴女来了,吃塔兵更舒服了。
就这样忍到了六级,不搞事。
好了,该搞事的时间到了。请问,这个时候该搞哪一路呢?
搞上路,怕瞎子与亚索联动。怕发条的传送支援。因为我方上单总不能自己传自己吧。
搞中路,瞎子若是反蹲,与发条两个大招配合,伤害也挺足,剑圣太脆,怕是搞不过。
搞下路,琴女大加韦鲁斯大看似很美好,不过,一套打不死的话,寒冰一个大,就能够化解。搞不好狂追的话被机器人一个钩子拉到了对面的塔下,那也就吃不了兜着走,怎么着都不讨好。没有个六成以上得到优势的办法。
那么,怎么办?
显然,这三个方案里面最优的方案是搞下路了。下路配合得当,站位不在一起只要不一起中寒冰大的话,杀他还是很容易。就算瞎子来了也能打。
而且还有上单关破的刀妹有传送,打起来大不了一起传送呗。就算对面发条也来了也能打。不会说一定落于下风。
这个方案听起来很不错。很美好。