8.工业时代的开始……?
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为什么是第一个半年计划呢?
且听我娓娓道来。
刚刚来这个世界的时候我还寻思着要不要搞什么火力发电水力发电的,跑到世界各地去开采一下这个世界的人用不着的煤、石油和天然气,或是搞些火药出来。结果见识到菲丽塔法术机关枪一顿狂轰乱炸之后,我放弃了,我发现除非我搞出战略导弹,否则还真轰不过人家用魔法的。
那除了惊人的破坏力之外,魔法牛皮在哪里呢?
举个例子来说,小的时候我曾经有过一个很傻的想法。既然水往低处流把势能转化为动能,那如果我将水流的最低端与最高端用叮当猫的任意门连接在一起,流到最低端的水又被传送回最高端,然后动能不变势能恢复,继续向下流,如果不考虑阻力的话,水会被无限加速。来到这个世界后,我发现空间魔法真的能做到这一点,那么我在这个装置外面接一个水力发电机,岂不是就可以破天荒地造出一个永动机……
永动机个屁啊!
维持空间魔法难道就不要魔力了吗!
能量仍然没法凭空产生,只是来源换成了魔力。
归根结底在我看来,魔力只是能量的一种形式而已。只不过这种能量更高效,更不可思议一些。总体上来看还是要维持能量守恒的。
简单点来说,并不是什么事都可以通过魔法解决,也不是说有了魔法,整个城市的建设速度就可以一日千里,“唰唰唰”就什么都搞定了。但是有魔法就是要比没魔法的建设速度快上很多。除此之外,这个世界的人的身体素质也比我原来生活的世界的人高出很多。
怎么说呢,据我观察,哪怕是不能使用魔法的人,身体中也有魔力。他们要更强壮,力气要更大,丢到原世界里的话,搬砖都领先别人好几个起跑线的。
综上所述,我觉得如果全力发展的话,以半年为一个阶段即可。
首先我先跟河月讲了一下现代管理的方式。
简而言之就是拆分,让每个人负责一个环节,再整合起来。这其实是一个老生常谈的问题,第一是可以避免一个人把先进技术全部掌握然后来一手突然反水,第二,每个人只负责一个模块的话,他的熟练度是会越来越高的,逐渐就会有人开始吐槽:
“你为什么这么熟练啊!”
“因为我,自始至终都是专一的。”
河月听了我的分析之后深以为然,一双好看的眼睛不住地往我身上瞟,似乎在说你这样的社会蛀虫怎么想出来这种办法的。
我也有点心虚。
不过事情并非十分顺利,河月稍加分析之后,提出了一个很现实的问题:
“你说的这个办法确实可行。不过那要基于每个环节的每个工人生产出来的部件完美接近于模板。这样组装起来的时候才不会出差错。打个比方说,对于一个老师傅,他一个人负责整个流程,所以哪个环节稍微出一点误差,他可以在别的环节进行微调,保证最后生产的产品是可以用的。但如果每个人负责一个部件,一定会出现大量误差,最终演变成许多垃圾。”
河月提出的问题很现实。
因为这不是工业时代,而是人工时代,生产各种物品全靠人力完成。
现在这些不太精细的东西还好说,但将来一旦生产精密部件,每个人没法保证生产一模一样的产品,组装的时候很可能会出现大大小小的问题。
所以我把火力发电的图纸交给了他。
人是没法保证生产出来的东西严丝合缝的,但机械可以。机械生产的时代是必定要来临的,而我只是加快了这个过程而已。对他们来说,一套工厂就相当于一套加工物品的魔法吧,只要把原材料丢进去,就会有源源不断的东西产出。
以前我顾虑到的唯一问题就是能源问题,但这个问题随着菲丽塔的加入也变得不成问题。那就是刚才讲到过的魔力,从破坏的角度来说,魔法是最为高效的手段,魔法师可以将自己的魔力转化为为各种各样的元素,比如风、火、电等等。直接转化为电看似更加高效,但非常难以利用,第一是电流过大,以破坏为目的的电就像天上的雷电一样,接到机器上“呲啦”一声就会把机器烧了。
风也不好,太难收集。
唯一好用的就是火了。一方面火力发电相对简单粗暴,另一方面菲丽塔使用的火焰魔法是真正的清洁能源。燃烧不产生任何废气,也不像传统的烧煤那样需要想尽办法把燃料磨碎、在燃烧过程中排出废料,完全没有那方面的问题。
“菲丽塔,发电机没电了,丢个火球术进去烧一下。”
“好的。”
搞定。
在我看来,魔力是最优质的能源,但并不能直接用作机器生产的动力。我也曾幻想过有没有什么输入魔力就可以直接产出稳定能源的神奇转换机,但最终我发现还是不行。电属性的魔法应该是最接近我的构想的,但它太狂暴了,很难控制。
将魔力间接转换为动力的机器一旦造出来,菲丽塔的力量就能更好的运用了。因为她每天会自然恢复魔力,但到了上限就不会继续恢复了。而并不是每天都有战争的,和平的日子她的魔力就一直维持满的状态,就像手游中体力回满后没有及时用掉一样,一直在浪费。以后她可以时不时地丢一些火焰魔法用来发电,将自己的魔力维持在充沛却不溢出的程度。
我将图纸简单地跟河月描述了一下。河月对发电机的构造还是一窍不通,但他凭借着过人的记忆力记下来了,说等回来和几个手艺过人的老师傅研究研究。
在魔法、武技这些个人武力高度发达的世界,工业化能开展到什么样的程度呢?
虽然心里有了一个预估,但能否完全顺利,我也没有太大的把握……
为什么是第一个半年计划呢?
且听我娓娓道来。
刚刚来这个世界的时候我还寻思着要不要搞什么火力发电水力发电的,跑到世界各地去开采一下这个世界的人用不着的煤、石油和天然气,或是搞些火药出来。结果见识到菲丽塔法术机关枪一顿狂轰乱炸之后,我放弃了,我发现除非我搞出战略导弹,否则还真轰不过人家用魔法的。
那除了惊人的破坏力之外,魔法牛皮在哪里呢?
举个例子来说,小的时候我曾经有过一个很傻的想法。既然水往低处流把势能转化为动能,那如果我将水流的最低端与最高端用叮当猫的任意门连接在一起,流到最低端的水又被传送回最高端,然后动能不变势能恢复,继续向下流,如果不考虑阻力的话,水会被无限加速。来到这个世界后,我发现空间魔法真的能做到这一点,那么我在这个装置外面接一个水力发电机,岂不是就可以破天荒地造出一个永动机……
永动机个屁啊!
维持空间魔法难道就不要魔力了吗!
能量仍然没法凭空产生,只是来源换成了魔力。
归根结底在我看来,魔力只是能量的一种形式而已。只不过这种能量更高效,更不可思议一些。总体上来看还是要维持能量守恒的。
简单点来说,并不是什么事都可以通过魔法解决,也不是说有了魔法,整个城市的建设速度就可以一日千里,“唰唰唰”就什么都搞定了。但是有魔法就是要比没魔法的建设速度快上很多。除此之外,这个世界的人的身体素质也比我原来生活的世界的人高出很多。
怎么说呢,据我观察,哪怕是不能使用魔法的人,身体中也有魔力。他们要更强壮,力气要更大,丢到原世界里的话,搬砖都领先别人好几个起跑线的。
综上所述,我觉得如果全力发展的话,以半年为一个阶段即可。
首先我先跟河月讲了一下现代管理的方式。
简而言之就是拆分,让每个人负责一个环节,再整合起来。这其实是一个老生常谈的问题,第一是可以避免一个人把先进技术全部掌握然后来一手突然反水,第二,每个人只负责一个模块的话,他的熟练度是会越来越高的,逐渐就会有人开始吐槽:
“你为什么这么熟练啊!”
“因为我,自始至终都是专一的。”
河月听了我的分析之后深以为然,一双好看的眼睛不住地往我身上瞟,似乎在说你这样的社会蛀虫怎么想出来这种办法的。
我也有点心虚。
不过事情并非十分顺利,河月稍加分析之后,提出了一个很现实的问题:
“你说的这个办法确实可行。不过那要基于每个环节的每个工人生产出来的部件完美接近于模板。这样组装起来的时候才不会出差错。打个比方说,对于一个老师傅,他一个人负责整个流程,所以哪个环节稍微出一点误差,他可以在别的环节进行微调,保证最后生产的产品是可以用的。但如果每个人负责一个部件,一定会出现大量误差,最终演变成许多垃圾。”
河月提出的问题很现实。
因为这不是工业时代,而是人工时代,生产各种物品全靠人力完成。
现在这些不太精细的东西还好说,但将来一旦生产精密部件,每个人没法保证生产一模一样的产品,组装的时候很可能会出现大大小小的问题。
所以我把火力发电的图纸交给了他。
人是没法保证生产出来的东西严丝合缝的,但机械可以。机械生产的时代是必定要来临的,而我只是加快了这个过程而已。对他们来说,一套工厂就相当于一套加工物品的魔法吧,只要把原材料丢进去,就会有源源不断的东西产出。
以前我顾虑到的唯一问题就是能源问题,但这个问题随着菲丽塔的加入也变得不成问题。那就是刚才讲到过的魔力,从破坏的角度来说,魔法是最为高效的手段,魔法师可以将自己的魔力转化为为各种各样的元素,比如风、火、电等等。直接转化为电看似更加高效,但非常难以利用,第一是电流过大,以破坏为目的的电就像天上的雷电一样,接到机器上“呲啦”一声就会把机器烧了。
风也不好,太难收集。
唯一好用的就是火了。一方面火力发电相对简单粗暴,另一方面菲丽塔使用的火焰魔法是真正的清洁能源。燃烧不产生任何废气,也不像传统的烧煤那样需要想尽办法把燃料磨碎、在燃烧过程中排出废料,完全没有那方面的问题。
“菲丽塔,发电机没电了,丢个火球术进去烧一下。”
“好的。”
搞定。
在我看来,魔力是最优质的能源,但并不能直接用作机器生产的动力。我也曾幻想过有没有什么输入魔力就可以直接产出稳定能源的神奇转换机,但最终我发现还是不行。电属性的魔法应该是最接近我的构想的,但它太狂暴了,很难控制。
将魔力间接转换为动力的机器一旦造出来,菲丽塔的力量就能更好的运用了。因为她每天会自然恢复魔力,但到了上限就不会继续恢复了。而并不是每天都有战争的,和平的日子她的魔力就一直维持满的状态,就像手游中体力回满后没有及时用掉一样,一直在浪费。以后她可以时不时地丢一些火焰魔法用来发电,将自己的魔力维持在充沛却不溢出的程度。
我将图纸简单地跟河月描述了一下。河月对发电机的构造还是一窍不通,但他凭借着过人的记忆力记下来了,说等回来和几个手艺过人的老师傅研究研究。
在魔法、武技这些个人武力高度发达的世界,工业化能开展到什么样的程度呢?
虽然心里有了一个预估,但能否完全顺利,我也没有太大的把握……