第1307章 混战不堪,血战到底!
推荐阅读:宇宙职业选手、斗罗大陆V重生唐三、万相之王、星门、剑道第一仙、雪中悍刀行、剑来、一剑独尊、牧龙师、临渊行
都市小说网 www.dsxsw.net,最快更新乡村大富豪最新章节!
茫茫星空,璀璨星河。
激战的双方,强强碰撞。
穿梭飞逝的激光射线,闪耀迸溅的能量集束,悄无声息的脉冲辐射……
在这片浩瀚的星域之中,双方上演着巅峰对决。
修长壮美的星际战舰,在攻击与防御之中,能量防护罩不断的出现涟漪波动,像是一团蔚蓝色的超大水滴,一次次的蹿起各种涟漪。
强大的攻击能量,以至于将战舰周围的空间都扰乱扭曲,让光束传播都扭曲了轨迹,让星空之中的光芒看起来格外的光怪陆离,像是光在混沌不堪的液态中传递,折射反射漫反射各种都有。
星际战舰的攻击力和防御力都很强,所以想要打爆一艘星际战舰并非易事,而最惨烈最精彩的,却往往是双方的太空战机厮杀。
双方都具有几乎相当的高机动性和高灵敏度,战机之间的厮杀变成了最令人眼花缭乱的狗斗,互相的纠缠之中,爬升、俯冲、急转、翻滚,各种高难度的动作,伴随着的是双方不停攻防转换。
有的战机被导弹击中,变成了绚烂的火球,也有的是被能量武器直接凌空打爆变得碎片四溅,还有的是在高机动的追逐之中,与敌人或者本方的战机撞在了一起。
对于每秒飞行速度动辄十几二十公里,甚至上百公里的太空战机而言,撞击刹那的动能释放太过于强大了,没有任何一种金属材质能够扛得住这样的高速撞击。
因此太空战机的高速碰撞,更像是骑士之间的死命对决,撞得四分五裂、碎片无数,没有任何的迟缓和停顿,碰撞往往是连一毫秒的时间都不到。
如果太空战机之间的惨烈厮杀,有点儿类似于古代战场上,双方游骑兵之间的捉对厮杀,那么星际战舰之间的对决,就如同排列整齐的步兵方阵之间,进行的悍勇决斗了。
降速!
降速!
对于都处于一级文明水准的双方而言,星际战舰的航行速度太快了,动辄光速甚至超光速的飞行,只会让星际战争变得难打难防,进攻方想要取胜需要运气,而防御方想要反击得胜也需要人品。
这就好比让两个都擅长快速奔跑的运动员,在广阔的大草原上展开拳击,假如双方都玩命的狂奔乱跑,那么谁也追不上谁,战争根本无法发生。
就算双方如同骑兵对冲一般迎面狂奔,那么会面交手的时间也极为短暂,除非某一方完全没有做好防御,这才有可能让另一方偷袭得手。
就像之前秦天团灭伽蓝帝国的第六舰队,伦西所率21艘星际战舰,那就是借助足够的侦查情报优势,在对方不幸被大片太空雷场所伤之后,发起稳准狠的突击,这次一击得手。
但现如今,局势大不相同。
伦西所率的星际远征舰队,其主力作战集群任何一艘战舰进入战场后,都是高度战备状态,队形拉得非常开,彼此之间形成了不错的相互照应,而且没有被太空雷场袭击受损。
所以,秦天之前的第一轮八艘龙魂级星际驱逐舰,也只是打了突袭而已,这种机会只有一次,干掉对方一艘星际战斗巡护舰已经算不错的收获,而且第二轮突袭就不咋样了,对方有了充分准备,派出了猎歼分队在作战集群外部实施机动防御,有效拦阻了龙魂级星际驱逐舰的突袭。
速度,成了星际作战中必须解决的问题。
亚泽劳师远征,从伽蓝帝国带着星际远征舰队,浩浩荡荡的杀过来,可不是来旅游的,他们不仅是要给被覆灭的第六舰队报仇,还要屠戮了敢于叛逃帝国的恩特兹等人,甚至还要征服掠夺者文明,为伽蓝帝国新任皇帝黑瞳开疆辟土。
而秦天的作战理由就更简单了。
为了遏制伽蓝帝国的星际探索和殖民拓展,为了给地球人类文明赢得宝贵的发展时间和空间,秦天必须要在哈拉克星球这片星域,展开攻势防御作战,毕竟总不能等到伽蓝帝国都进犯到太阳系严重威胁到地球了,才拼死抵抗。
由此,这场战役的特殊性,也注定了双方都会‘相对默契’的选择降速,因为双方都想灭掉对方。
如此一来,双方为了更好的跟踪、锁定和攻击目标,都不得不减速放缓,就像拳击场上的拳手,不可能跑着对打,往往都是走灵活的小步伐,绕着对方展开试探和攻击,并不会撒开脚丫子乱跑。
从超光速高速狂奔,到降低至每秒20万公里左右的‘亚光速’状态,星际战舰之间的厮杀依然有些‘考验耐性’,速度还是太快了,攻防之时的相对速度,依然高达四十多万公里,也是超光速了。
如此之快的速度,让交汇时间依然很短暂,导致攻击对方的时间窗口都并不长,同时还导致了交战星域面积特别大,几十上百艘星际战舰高速穿梭互怼,几乎霸占了数十亿平方公里的星域。
速度太快不好打,那就再降速!
双方没有约定,没有沟通,非常默契的都选择了降速。
这一降,就是猛降,直接降低到了每秒一万公里左右。
如此猛然降速的作战效果,当然也是杠杠的。
在广袤的星空之中,舰体长度动辄上千米,甚至数公里长的星际战舰,尤其是歼星舰这类超大型战舰,每秒一万公里左右的速度,已经算得上是‘蜗牛速度’了,因为每秒移动的距离,也不过一个舰体长度而已。
就像一辆轿车,如果每秒移动距离只是一个车辆长度,也就是四五米左右,那么换算下来,时速也就18公里,对于可以用120km甚至140乃至更快速度狂飙的汽车而言,这当然是‘缓慢’移动的速度了。
而慢速也有慢速的好处,汽车以更低的速度行驶,无论是掉头还是急转弯,都显然要比高速行驶时更有优势。
所以,星际战舰以‘蜗牛速度’爬行,每秒一万公里的速度之时,机动性和敏捷性大大降低,但换来的,不仅仅是转弯半径更小、航向调整效率更快,并且还有一个极大的好处,那就是动力系统可以将更多的能量,分配使用到攻击武器和防御装备上。
速度慢下来,火力和防护力强起来。
主动降低速度的双方星际战舰,俨然便是拉开阵势,肉搏互怼了。
就像大航海风帆时代里的帆船战舰一样,坚船利炮的双方,开始抢占有利攻击阵位,最大限度发挥自己的火力齐射攻击,同时以最大防御状态,抵挡对方的攻击。
超高科技条件下的星际大战,似乎应该有更新颖的战术、更新奇的战况,但战争形态和交战模式,却‘返璞归真’了,变成了最简单、最直接,也最粗犷的战舰互怼。
当然,技术层次不同,交战场景也不一样。
虽然战术变得简单化了,但双方星际战舰之间的厮杀,却是方式多种多样,是多维度的激烈厮杀。
风帆时代的木质帆船战舰,是舰炮侧舷对轰,在航行中互相轰击,谁的火炮命中率高、谁的战舰防护力强,往往谁就能赢得最后的胜利。
而现如今,秦天与伽蓝帝国的星际战舰互怼,交战形态可就要精彩得多。
星际战舰之间相距数万甚至十几万公里,因为彼此都有很强的防护罩和空间折叠装置,以及非常强大的防护火力,所以彼此都很清楚,向对方发射星际导弹、派出太空战机,效费比不会很大,但明知道‘产出绝对远低于回报’,但依然不得不连续的发射导弹、不停的派出太空战机,与对方死磕到底。
而想要高效率的,最快的破开对方的防御,主要还是靠舰载重火力,比如反物质炮、中子主炮等大威力武器,连续不断的猛烈轰击对方,就有可能打破对方防护罩、扰乱对方空间引力场,洞穿其战舰舰体合金,从而达到杀伤效果。
因而,双方星际战舰之间的厮杀血拼,那真是‘难解难分’的持久战,相互之间的航速已经很慢了,都非常容易持续的跟踪锁定对方,但是想要将对方打爆,却并不是那么容易。
鏖战!厮杀!血拼!
一艘艘巨大的星际战舰,在这上千万的这片星域内,不停的机动变轨,不停的攻击互怼,让爆炸的光芒点亮了星空,让交错的火力线钩织出了炫目的七彩流光,绚烂迷离。
而到了这个时候,战舰互怼的厮杀,想要取得战果,单打独斗的混战是不可能有好结果的,必须要团队协同作战,采用多艘战舰同时攻击敌方一艘的‘以多打少’打法。
可是在这混乱的战场中,形势极为混乱,舰队编队早就在相互冲击之中被打乱了,形成了‘你中有我、我中有你’的混乱局面,想要组织‘以多打少’非常困难。
所以,战场之中往往是,体型大、火力猛的星际战舰,妄图挑体型小、火力弱的敌方星际战舰实施攻击,但对方也不是傻子,也会立刻调出实力相当的星际战舰,或者多艘战舰对抗,这样一来就反而形成了一种极度混乱的局面。
在伽蓝帝国的远征舰队之中,毫无疑问最强大,也是最惹眼的便是歼星舰了,体型大、舰体长、火力猛、防护强,就像是一群野兽之中的雄狮一般,是极为显眼的霸道存在。
起初,亚泽的战术很简单,将备用兵力一并调集而来后,他拥有了多达20艘的歼星舰、40艘重型舰、79艘攻击巡护舰的强大兵力,这一百多艘星际战舰,让他拥有足够强大的兵力优势了。
所以,亚泽是主动降速、主动拆分兵力、主动组成一支支小分队,以歼星舰为作战主力,搭配重型舰为作战辅助,然后配属攻击巡护舰,组成一个个可攻可守的‘作战单元’。
在他的设想中,这样的作战单元拥有很强大的攻击力和防护力,足以应对同等数量的敌小舰队。
然而他的设想太过于‘理想化’了,星际作战中局势瞬息万变,在极为复杂的作战环境下,一艘艘星际战舰就很难保持‘团队协作’,队形很快就被冲散了。
这就好比十几辆小轿车,在车流量大的高速公路上以超过100公里的时速行驶,即便沟通顺畅,但想要保持队形是很难的,因为车流量大,车队的车辆之间很容易就被其他车辆卡位、扰乱,导致队形被破坏。
而在高速公路上狂飙,车队又不可能以龟速行驶。
就像如今混乱的战场上,亚泽的一个个作战单元,任何一艘星际战舰都不敢以低于每秒一万公里的航速行驶,速度太低就意味着丧失了最起码的机动性,速度慢意味着养爬升俯冲和转弯等机动效率也更低,增加了被攻击、被撞击的风险。
更何况,一艘艘星际战舰都是庞然大物,哪怕体型最小的星际攻击巡护舰,那也是体长超过两千米,总质量超过一百万吨的巨大太空飞行器,与任何一艘战舰撞上,都是灾难性的。
所以……
理想很美好,现实很残酷。
亚泽最开始制定的‘小单元、大协同、高配合’战术,完全证明是毫无实际价值的,混乱的星战形势,直接让他的战术化为了泡影。
所谓的一个个作战单元,其实很快就乱成了一锅粥,一百多艘星际战舰,根本都无法有效组成作战单元展开团队协同作战,都是各打各的。
而相比之下,兵力数量并不占优的秦天,就采取了更加务实的战术——大混战。
正所谓‘趁水浑,好摸鱼’。
秦天最强的星际战舰,莫过于战神号和猛龙号,这两艘战舰是达到了一级文明巅峰水准的,虽然体型比伽蓝帝国的歼星舰稍小一些,但单舰战斗力却更强一些。
而除此之外,秦天除了最先升级强化的八艘龙魂级星际驱逐舰之外,为了迎击这二次战役,从哈拉克星球到卡博拉星球,从达斯坦、亚当斯到博尔、地球,一座座大型航天基地日夜不停的加工生产制造。
尤其是秦天的‘老家’地球那边,更是发力发狠,不惜成本的批量化模块化大规模生产,以战争状态赶制战舰,为秦天与伽蓝帝国的二次战役,足足提供了35艘光荣级星际战列舰。
采用统一标准和统一工艺,通过分布在六个星球的上千座智能工厂日夜不停赶制,这批取名为‘光荣’的星际战列舰,除了弦号数字不同以外,其他简直就是一模一样,这也符合了大规模工业化批量生产的特点。
快速批量制造!节约成本、提高效率!
而之所以取名‘光荣’,那是因为秦天非常清楚,它们这35艘战舰,是很难存活到战后的,它们就是这二次战役的消耗品,就像任何一次大战中的普通弹药一样,是属于‘战役消耗’物资一类,从打造之初就没考虑过要服役多久。
因此,秦天的‘大混战’战术,就是讲这35艘光荣级星际战列舰,连同那8艘龙魂级星际驱逐舰一起,按照‘不组团、不组队、不协同’的原则,直接派进战场内,与对方一百多艘星际战舰激烈缠斗在一起。
兵力不占优势,那就要将局势搞混乱,如果让亚泽将他的一百多艘星际战舰组队形成完整队形,组成密不透风的攻防阵型,那秦天可就没得打了。
利用先进强大的战神号和猛龙号,以及预先埋伏的一座座星际堡垒,秦天将战局搅浑,然后将自己的43艘星际战舰,全部投入战场里,跟亚泽的战舰绞杀在一起,形成‘难解难分’的混战局面。
而之所以用这样的‘无赖’战术,不仅仅是因为秦天战舰数量不占优势,还因为战场形势注定了这是‘唯一选择’。
将近两百艘星际战舰交织混战,这意味着什么?
意味着整个战场极度混乱,充满了各种电磁脉冲、各种能量波动和引力场混乱,在这样的局面下,任何一艘战舰的通信环境都是极为糟糕的,就像质量再好的手机,到了嘈杂不堪的菜市场里打电话,那绝对也是不堪入耳的混乱。
所以,秦天很清楚混战之中,通信指挥必然也会跟着混乱,战舰的位置不停的在变化,双方的攻守转换也十分频繁,有时候前一秒a战舰还在狂轰对方一艘歼星舰,下一秒就有一艘重型舰蹿出来替歼星舰‘挡枪’,或者是与歼星舰配合攻击a战舰,可能在下一秒,又有新的战舰窜出来改变了战局。
通信环境糟糕!
战局变幻莫测!
这样的大混战之中,秦天是彻底的将这43艘星际战舰‘放羊’了,让它们自由作战,反正只要不是本方的,逮谁就揍谁,甭讲究什么高效配合了,大混战之中,拼的就是火力输出够猛够快,乱拳打死老师傅,就在于一个‘乱’字。
……
战况激烈。
亚泽是什么都想指挥,想要控制战局,将战场形势把控在自己手里,而秦天则恰恰相反,什么都不管、什么都不问,让一艘艘战舰‘自由发挥、超级混战’。
而厮杀持续许久之后,结果证明秦天真的是要‘乱拳打死老师傅’了。
新官上任三把火的亚泽,作为远征舰队司令,他的掌控欲,和战场实际情况严重不符,他的作战设想、战术构思和战役计划,根本就赶不上这变幻不断的战场形势。
随着大量的战场信息数据、大量的交战动态,不停的汇总到了指挥中心,别说人工分析了,就连超级神经元计算机都快被搞崩溃了,完全计算不过来。
在这样的高技术、高烈度的高节奏星际战争中,采用人来指挥作战,是一种非常愚笨的落后方式。
因为人依靠听觉、视觉,获得外部信息然后经过思考做出决策,再发布命令让各战舰执行,这是一个非常慢的过程。
比如,亚泽听到某某战舰陷入重围,他立刻下达命令调派其他战舰驰援,从他听到战况到说出命令就需要两三秒,再到通信参谋将命令下发传达,直至接到命令的战舰赶去驰援,少说十几秒都已经没了。
而对于每秒航行速度都一万公里及以上的星际战舰而言,十几秒,那就是十几万公里,足够让双方星际战舰之间攻防转换多次了。
所以,靠人来指挥作战,战局早就变了,亚泽的命令往往根本无法起到应有效果,反而是让一些星际战舰疲于奔命,毫无价值的奔波劳累。
秦天与亚泽不同之处,就在于他放权,让参战的45艘星际战舰,各自为战、自成一体。
本来秦天的任何一艘星际战舰,都是‘无人化、智能化’设计建造的,在混乱的战场局势之中,战舰只需要管好自己,充分利用自己的观察感应设备,利用超高速的大数据智能分析能力,以最科学有效的方式,采用就近原则对敌舰展开攻击。
在混战中,这样的‘自由交战’模式反而是最实际的,因为无人化操控的星际战舰,它们不会有任何同情与怜悯、害怕与恐惧。
它们只会观测感知自己周围星域,对众多敌舰进行综合分析,判断哪一艘最适合攻击,就毫不犹豫的火力猛揍,战局变化,它们也跟着动态变化,立刻选择新的目标、选择新的攻击方式,如此不停重复。
亚泽和秦天的战术选择不同,也注定了交战过程出现了戏剧性的变化。
本来拥有兵力过半优势的亚泽,对阵只有星际堡垒辅助加持的秦天,双方的星际战舰在大混战之中,亚泽一方竟然没有发挥出兵力优势,反而是在这高节奏的混战之中,被接连打爆了好几艘战舰。
接受了亚泽直接指挥的战舰似乎尤为倒霉,他们顾着执行亚泽的命令而忽略了周围情况,被对方‘散兵游勇’一顿胖揍,结果损失不小。
甚至还有一艘歼星舰,极为倒霉的连续遭到了对方多艘战舰的多次攻击,被打成了半残。
这就好比人多势众的一群人,跟人少的一帮人群殴,一心想着要组队要团结作战,结果反而是被对方散兵游勇似的乱打乱揍,打得出现损失而且难以招架了。
到了这个时候,细思极恐的亚泽终于意识到了问题关键所在。
战场这么混乱,瞬息万变的,那还指挥个屁啊!
痛定思痛之后,亚泽立刻做出改变,他也放权给各艘战舰的舰长,让他们自由发挥、自由作战,自行根据战局战况灵活调整战术战法,反正血战到底,就算是拼数量,耗也要将敌方给耗死……
(本章完)
茫茫星空,璀璨星河。
激战的双方,强强碰撞。
穿梭飞逝的激光射线,闪耀迸溅的能量集束,悄无声息的脉冲辐射……
在这片浩瀚的星域之中,双方上演着巅峰对决。
修长壮美的星际战舰,在攻击与防御之中,能量防护罩不断的出现涟漪波动,像是一团蔚蓝色的超大水滴,一次次的蹿起各种涟漪。
强大的攻击能量,以至于将战舰周围的空间都扰乱扭曲,让光束传播都扭曲了轨迹,让星空之中的光芒看起来格外的光怪陆离,像是光在混沌不堪的液态中传递,折射反射漫反射各种都有。
星际战舰的攻击力和防御力都很强,所以想要打爆一艘星际战舰并非易事,而最惨烈最精彩的,却往往是双方的太空战机厮杀。
双方都具有几乎相当的高机动性和高灵敏度,战机之间的厮杀变成了最令人眼花缭乱的狗斗,互相的纠缠之中,爬升、俯冲、急转、翻滚,各种高难度的动作,伴随着的是双方不停攻防转换。
有的战机被导弹击中,变成了绚烂的火球,也有的是被能量武器直接凌空打爆变得碎片四溅,还有的是在高机动的追逐之中,与敌人或者本方的战机撞在了一起。
对于每秒飞行速度动辄十几二十公里,甚至上百公里的太空战机而言,撞击刹那的动能释放太过于强大了,没有任何一种金属材质能够扛得住这样的高速撞击。
因此太空战机的高速碰撞,更像是骑士之间的死命对决,撞得四分五裂、碎片无数,没有任何的迟缓和停顿,碰撞往往是连一毫秒的时间都不到。
如果太空战机之间的惨烈厮杀,有点儿类似于古代战场上,双方游骑兵之间的捉对厮杀,那么星际战舰之间的对决,就如同排列整齐的步兵方阵之间,进行的悍勇决斗了。
降速!
降速!
对于都处于一级文明水准的双方而言,星际战舰的航行速度太快了,动辄光速甚至超光速的飞行,只会让星际战争变得难打难防,进攻方想要取胜需要运气,而防御方想要反击得胜也需要人品。
这就好比让两个都擅长快速奔跑的运动员,在广阔的大草原上展开拳击,假如双方都玩命的狂奔乱跑,那么谁也追不上谁,战争根本无法发生。
就算双方如同骑兵对冲一般迎面狂奔,那么会面交手的时间也极为短暂,除非某一方完全没有做好防御,这才有可能让另一方偷袭得手。
就像之前秦天团灭伽蓝帝国的第六舰队,伦西所率21艘星际战舰,那就是借助足够的侦查情报优势,在对方不幸被大片太空雷场所伤之后,发起稳准狠的突击,这次一击得手。
但现如今,局势大不相同。
伦西所率的星际远征舰队,其主力作战集群任何一艘战舰进入战场后,都是高度战备状态,队形拉得非常开,彼此之间形成了不错的相互照应,而且没有被太空雷场袭击受损。
所以,秦天之前的第一轮八艘龙魂级星际驱逐舰,也只是打了突袭而已,这种机会只有一次,干掉对方一艘星际战斗巡护舰已经算不错的收获,而且第二轮突袭就不咋样了,对方有了充分准备,派出了猎歼分队在作战集群外部实施机动防御,有效拦阻了龙魂级星际驱逐舰的突袭。
速度,成了星际作战中必须解决的问题。
亚泽劳师远征,从伽蓝帝国带着星际远征舰队,浩浩荡荡的杀过来,可不是来旅游的,他们不仅是要给被覆灭的第六舰队报仇,还要屠戮了敢于叛逃帝国的恩特兹等人,甚至还要征服掠夺者文明,为伽蓝帝国新任皇帝黑瞳开疆辟土。
而秦天的作战理由就更简单了。
为了遏制伽蓝帝国的星际探索和殖民拓展,为了给地球人类文明赢得宝贵的发展时间和空间,秦天必须要在哈拉克星球这片星域,展开攻势防御作战,毕竟总不能等到伽蓝帝国都进犯到太阳系严重威胁到地球了,才拼死抵抗。
由此,这场战役的特殊性,也注定了双方都会‘相对默契’的选择降速,因为双方都想灭掉对方。
如此一来,双方为了更好的跟踪、锁定和攻击目标,都不得不减速放缓,就像拳击场上的拳手,不可能跑着对打,往往都是走灵活的小步伐,绕着对方展开试探和攻击,并不会撒开脚丫子乱跑。
从超光速高速狂奔,到降低至每秒20万公里左右的‘亚光速’状态,星际战舰之间的厮杀依然有些‘考验耐性’,速度还是太快了,攻防之时的相对速度,依然高达四十多万公里,也是超光速了。
如此之快的速度,让交汇时间依然很短暂,导致攻击对方的时间窗口都并不长,同时还导致了交战星域面积特别大,几十上百艘星际战舰高速穿梭互怼,几乎霸占了数十亿平方公里的星域。
速度太快不好打,那就再降速!
双方没有约定,没有沟通,非常默契的都选择了降速。
这一降,就是猛降,直接降低到了每秒一万公里左右。
如此猛然降速的作战效果,当然也是杠杠的。
在广袤的星空之中,舰体长度动辄上千米,甚至数公里长的星际战舰,尤其是歼星舰这类超大型战舰,每秒一万公里左右的速度,已经算得上是‘蜗牛速度’了,因为每秒移动的距离,也不过一个舰体长度而已。
就像一辆轿车,如果每秒移动距离只是一个车辆长度,也就是四五米左右,那么换算下来,时速也就18公里,对于可以用120km甚至140乃至更快速度狂飙的汽车而言,这当然是‘缓慢’移动的速度了。
而慢速也有慢速的好处,汽车以更低的速度行驶,无论是掉头还是急转弯,都显然要比高速行驶时更有优势。
所以,星际战舰以‘蜗牛速度’爬行,每秒一万公里的速度之时,机动性和敏捷性大大降低,但换来的,不仅仅是转弯半径更小、航向调整效率更快,并且还有一个极大的好处,那就是动力系统可以将更多的能量,分配使用到攻击武器和防御装备上。
速度慢下来,火力和防护力强起来。
主动降低速度的双方星际战舰,俨然便是拉开阵势,肉搏互怼了。
就像大航海风帆时代里的帆船战舰一样,坚船利炮的双方,开始抢占有利攻击阵位,最大限度发挥自己的火力齐射攻击,同时以最大防御状态,抵挡对方的攻击。
超高科技条件下的星际大战,似乎应该有更新颖的战术、更新奇的战况,但战争形态和交战模式,却‘返璞归真’了,变成了最简单、最直接,也最粗犷的战舰互怼。
当然,技术层次不同,交战场景也不一样。
虽然战术变得简单化了,但双方星际战舰之间的厮杀,却是方式多种多样,是多维度的激烈厮杀。
风帆时代的木质帆船战舰,是舰炮侧舷对轰,在航行中互相轰击,谁的火炮命中率高、谁的战舰防护力强,往往谁就能赢得最后的胜利。
而现如今,秦天与伽蓝帝国的星际战舰互怼,交战形态可就要精彩得多。
星际战舰之间相距数万甚至十几万公里,因为彼此都有很强的防护罩和空间折叠装置,以及非常强大的防护火力,所以彼此都很清楚,向对方发射星际导弹、派出太空战机,效费比不会很大,但明知道‘产出绝对远低于回报’,但依然不得不连续的发射导弹、不停的派出太空战机,与对方死磕到底。
而想要高效率的,最快的破开对方的防御,主要还是靠舰载重火力,比如反物质炮、中子主炮等大威力武器,连续不断的猛烈轰击对方,就有可能打破对方防护罩、扰乱对方空间引力场,洞穿其战舰舰体合金,从而达到杀伤效果。
因而,双方星际战舰之间的厮杀血拼,那真是‘难解难分’的持久战,相互之间的航速已经很慢了,都非常容易持续的跟踪锁定对方,但是想要将对方打爆,却并不是那么容易。
鏖战!厮杀!血拼!
一艘艘巨大的星际战舰,在这上千万的这片星域内,不停的机动变轨,不停的攻击互怼,让爆炸的光芒点亮了星空,让交错的火力线钩织出了炫目的七彩流光,绚烂迷离。
而到了这个时候,战舰互怼的厮杀,想要取得战果,单打独斗的混战是不可能有好结果的,必须要团队协同作战,采用多艘战舰同时攻击敌方一艘的‘以多打少’打法。
可是在这混乱的战场中,形势极为混乱,舰队编队早就在相互冲击之中被打乱了,形成了‘你中有我、我中有你’的混乱局面,想要组织‘以多打少’非常困难。
所以,战场之中往往是,体型大、火力猛的星际战舰,妄图挑体型小、火力弱的敌方星际战舰实施攻击,但对方也不是傻子,也会立刻调出实力相当的星际战舰,或者多艘战舰对抗,这样一来就反而形成了一种极度混乱的局面。
在伽蓝帝国的远征舰队之中,毫无疑问最强大,也是最惹眼的便是歼星舰了,体型大、舰体长、火力猛、防护强,就像是一群野兽之中的雄狮一般,是极为显眼的霸道存在。
起初,亚泽的战术很简单,将备用兵力一并调集而来后,他拥有了多达20艘的歼星舰、40艘重型舰、79艘攻击巡护舰的强大兵力,这一百多艘星际战舰,让他拥有足够强大的兵力优势了。
所以,亚泽是主动降速、主动拆分兵力、主动组成一支支小分队,以歼星舰为作战主力,搭配重型舰为作战辅助,然后配属攻击巡护舰,组成一个个可攻可守的‘作战单元’。
在他的设想中,这样的作战单元拥有很强大的攻击力和防护力,足以应对同等数量的敌小舰队。
然而他的设想太过于‘理想化’了,星际作战中局势瞬息万变,在极为复杂的作战环境下,一艘艘星际战舰就很难保持‘团队协作’,队形很快就被冲散了。
这就好比十几辆小轿车,在车流量大的高速公路上以超过100公里的时速行驶,即便沟通顺畅,但想要保持队形是很难的,因为车流量大,车队的车辆之间很容易就被其他车辆卡位、扰乱,导致队形被破坏。
而在高速公路上狂飙,车队又不可能以龟速行驶。
就像如今混乱的战场上,亚泽的一个个作战单元,任何一艘星际战舰都不敢以低于每秒一万公里的航速行驶,速度太低就意味着丧失了最起码的机动性,速度慢意味着养爬升俯冲和转弯等机动效率也更低,增加了被攻击、被撞击的风险。
更何况,一艘艘星际战舰都是庞然大物,哪怕体型最小的星际攻击巡护舰,那也是体长超过两千米,总质量超过一百万吨的巨大太空飞行器,与任何一艘战舰撞上,都是灾难性的。
所以……
理想很美好,现实很残酷。
亚泽最开始制定的‘小单元、大协同、高配合’战术,完全证明是毫无实际价值的,混乱的星战形势,直接让他的战术化为了泡影。
所谓的一个个作战单元,其实很快就乱成了一锅粥,一百多艘星际战舰,根本都无法有效组成作战单元展开团队协同作战,都是各打各的。
而相比之下,兵力数量并不占优的秦天,就采取了更加务实的战术——大混战。
正所谓‘趁水浑,好摸鱼’。
秦天最强的星际战舰,莫过于战神号和猛龙号,这两艘战舰是达到了一级文明巅峰水准的,虽然体型比伽蓝帝国的歼星舰稍小一些,但单舰战斗力却更强一些。
而除此之外,秦天除了最先升级强化的八艘龙魂级星际驱逐舰之外,为了迎击这二次战役,从哈拉克星球到卡博拉星球,从达斯坦、亚当斯到博尔、地球,一座座大型航天基地日夜不停的加工生产制造。
尤其是秦天的‘老家’地球那边,更是发力发狠,不惜成本的批量化模块化大规模生产,以战争状态赶制战舰,为秦天与伽蓝帝国的二次战役,足足提供了35艘光荣级星际战列舰。
采用统一标准和统一工艺,通过分布在六个星球的上千座智能工厂日夜不停赶制,这批取名为‘光荣’的星际战列舰,除了弦号数字不同以外,其他简直就是一模一样,这也符合了大规模工业化批量生产的特点。
快速批量制造!节约成本、提高效率!
而之所以取名‘光荣’,那是因为秦天非常清楚,它们这35艘战舰,是很难存活到战后的,它们就是这二次战役的消耗品,就像任何一次大战中的普通弹药一样,是属于‘战役消耗’物资一类,从打造之初就没考虑过要服役多久。
因此,秦天的‘大混战’战术,就是讲这35艘光荣级星际战列舰,连同那8艘龙魂级星际驱逐舰一起,按照‘不组团、不组队、不协同’的原则,直接派进战场内,与对方一百多艘星际战舰激烈缠斗在一起。
兵力不占优势,那就要将局势搞混乱,如果让亚泽将他的一百多艘星际战舰组队形成完整队形,组成密不透风的攻防阵型,那秦天可就没得打了。
利用先进强大的战神号和猛龙号,以及预先埋伏的一座座星际堡垒,秦天将战局搅浑,然后将自己的43艘星际战舰,全部投入战场里,跟亚泽的战舰绞杀在一起,形成‘难解难分’的混战局面。
而之所以用这样的‘无赖’战术,不仅仅是因为秦天战舰数量不占优势,还因为战场形势注定了这是‘唯一选择’。
将近两百艘星际战舰交织混战,这意味着什么?
意味着整个战场极度混乱,充满了各种电磁脉冲、各种能量波动和引力场混乱,在这样的局面下,任何一艘战舰的通信环境都是极为糟糕的,就像质量再好的手机,到了嘈杂不堪的菜市场里打电话,那绝对也是不堪入耳的混乱。
所以,秦天很清楚混战之中,通信指挥必然也会跟着混乱,战舰的位置不停的在变化,双方的攻守转换也十分频繁,有时候前一秒a战舰还在狂轰对方一艘歼星舰,下一秒就有一艘重型舰蹿出来替歼星舰‘挡枪’,或者是与歼星舰配合攻击a战舰,可能在下一秒,又有新的战舰窜出来改变了战局。
通信环境糟糕!
战局变幻莫测!
这样的大混战之中,秦天是彻底的将这43艘星际战舰‘放羊’了,让它们自由作战,反正只要不是本方的,逮谁就揍谁,甭讲究什么高效配合了,大混战之中,拼的就是火力输出够猛够快,乱拳打死老师傅,就在于一个‘乱’字。
……
战况激烈。
亚泽是什么都想指挥,想要控制战局,将战场形势把控在自己手里,而秦天则恰恰相反,什么都不管、什么都不问,让一艘艘战舰‘自由发挥、超级混战’。
而厮杀持续许久之后,结果证明秦天真的是要‘乱拳打死老师傅’了。
新官上任三把火的亚泽,作为远征舰队司令,他的掌控欲,和战场实际情况严重不符,他的作战设想、战术构思和战役计划,根本就赶不上这变幻不断的战场形势。
随着大量的战场信息数据、大量的交战动态,不停的汇总到了指挥中心,别说人工分析了,就连超级神经元计算机都快被搞崩溃了,完全计算不过来。
在这样的高技术、高烈度的高节奏星际战争中,采用人来指挥作战,是一种非常愚笨的落后方式。
因为人依靠听觉、视觉,获得外部信息然后经过思考做出决策,再发布命令让各战舰执行,这是一个非常慢的过程。
比如,亚泽听到某某战舰陷入重围,他立刻下达命令调派其他战舰驰援,从他听到战况到说出命令就需要两三秒,再到通信参谋将命令下发传达,直至接到命令的战舰赶去驰援,少说十几秒都已经没了。
而对于每秒航行速度都一万公里及以上的星际战舰而言,十几秒,那就是十几万公里,足够让双方星际战舰之间攻防转换多次了。
所以,靠人来指挥作战,战局早就变了,亚泽的命令往往根本无法起到应有效果,反而是让一些星际战舰疲于奔命,毫无价值的奔波劳累。
秦天与亚泽不同之处,就在于他放权,让参战的45艘星际战舰,各自为战、自成一体。
本来秦天的任何一艘星际战舰,都是‘无人化、智能化’设计建造的,在混乱的战场局势之中,战舰只需要管好自己,充分利用自己的观察感应设备,利用超高速的大数据智能分析能力,以最科学有效的方式,采用就近原则对敌舰展开攻击。
在混战中,这样的‘自由交战’模式反而是最实际的,因为无人化操控的星际战舰,它们不会有任何同情与怜悯、害怕与恐惧。
它们只会观测感知自己周围星域,对众多敌舰进行综合分析,判断哪一艘最适合攻击,就毫不犹豫的火力猛揍,战局变化,它们也跟着动态变化,立刻选择新的目标、选择新的攻击方式,如此不停重复。
亚泽和秦天的战术选择不同,也注定了交战过程出现了戏剧性的变化。
本来拥有兵力过半优势的亚泽,对阵只有星际堡垒辅助加持的秦天,双方的星际战舰在大混战之中,亚泽一方竟然没有发挥出兵力优势,反而是在这高节奏的混战之中,被接连打爆了好几艘战舰。
接受了亚泽直接指挥的战舰似乎尤为倒霉,他们顾着执行亚泽的命令而忽略了周围情况,被对方‘散兵游勇’一顿胖揍,结果损失不小。
甚至还有一艘歼星舰,极为倒霉的连续遭到了对方多艘战舰的多次攻击,被打成了半残。
这就好比人多势众的一群人,跟人少的一帮人群殴,一心想着要组队要团结作战,结果反而是被对方散兵游勇似的乱打乱揍,打得出现损失而且难以招架了。
到了这个时候,细思极恐的亚泽终于意识到了问题关键所在。
战场这么混乱,瞬息万变的,那还指挥个屁啊!
痛定思痛之后,亚泽立刻做出改变,他也放权给各艘战舰的舰长,让他们自由发挥、自由作战,自行根据战局战况灵活调整战术战法,反正血战到底,就算是拼数量,耗也要将敌方给耗死……
(本章完)