第928章 赛事体系的构想(求订阅,票票)
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太豪了,太豪了,太好了。
拳头的开发团队此时的心声就是如此,甚至已经有人雀跃高呼,发泄情绪。
没人想苦巴巴的为了节省必要的开发支出,一个人当两个用,拖累游戏上线的进程。
不过拳头的人也清楚,这笔钱不好拿,怎么看,一家业绩很好的制片厂老板不会无缘无故的出售善心。
布兰登-贝克和马克-梅里尔对视一眼,后者轻微点头出声道:“拉斯特先生,能去我办公室谈谈吗?”
拳头的员工们也懂他们的福利待遇能不能提高,就看两方交涉的结果了,眼巴巴的瞧着几人的身影消失在门后。
但其实事情也没那么复杂,拳头的管理层并不那么执着于手里的股份,他们更希望资方别干扰他们的创作就行。
原时空,也就是2011年2月18日,美服上线一年多,国服还在汉化,但即将上线之际,企鹅拿出现金15.25亿元(约合2.31亿美金)和现有股权认沽期权价值1.55亿,增持拳头820.95万股,比例达到百分之92.78——之前只有百分之22多一点。
但那个时候,美服公测的成绩和实时在线人数让企鹅看到了这款游戏的实际运作空间,所以花了这些钱捆绑了拳头的未来,而现在,拳头还没那么值钱,且完成交易后,创始人及管理团队只要求全权负责,独立运作,以及让企鹅向员工层授予200.9万股作为激励作用。
换句话说,拳头很欢迎金主的加入,过上好日子。
就像此时,马克心里欢喜之余,考虑的只是自己的股份估值不高,也不知道《英雄联盟》能不能在日益激烈的游戏市场杀出一片天。
要知道,拳头的开发团队虽然是有游戏开发经验,但没有独立成功的的实操经验,莱曼就不一样了,经过几年的打磨,他公司的现金储备很高,经得起折腾,两方对比,拳头根本没啥底气拒绝诱惑,甚至他们本就不清楚《英雄联盟》能迸发出怎样的市场能量,那就更没有筹码提价了。
“我们两个手上只剩下百分之60.4的股份,也要不了1亿,嗯。”
“没关系,我计划成立一家承包这款游戏赛事的公司,剩下的资金转入这里面,到时候租赁场馆,安排选手也用得上。”
这,已经想到这么远了吗?
但马克也不想拒绝这样的好意,反正对游戏的推广能起到正面效果就好了。
“那么,你打算出资多少?”
一旁的布兰登还沉浸在遇到了莱曼这个大金主,身家颇丰不差钱,现在就可以得到实质回报的喜悦当中,马克见他光偷着乐不说话,忍不住追问一句,“我觉得4928万是比较合适的价码。”
“对,对。”布莱登赶紧附和,“它的可玩性很高,上手门槛也低,能最大程度的吸引喜欢MOBA类游戏的玩家。”
莱曼很干脆的点点头根本不想讨价还价——才估值7700万,那两个投行估值1.1亿,都交易了,只能说创业的人永远比鬣狗来得实在吗?
过了这个村,怕是没有这个店了,不到5000万而已,投了。剩下的钱再和拳头55持股成立一家红蜻蜓竞技体育,就跟企鹅跟拳头合作的那家腾竞体育差不多的定位,专注于赛事、转播,扩大游戏影响力,并形成一个品牌。
“不过,我的团队也需要一些保障。”
“这方面我也有考虑到,我会拿出百分之5的期权给予这些优秀员工。”
都这么说了,布兰登和马克也没什么好犹豫了。
随后的时间,两人也就不再提起股份交易的话题,反而好奇于好莱坞的生活向莱曼打探娱乐圈的消息。
满足了两技术男对花花世界的一些猜想,莱曼带着瑞恩告辞离开。
等上了车,莱曼这才透露有关赛事方向的布局,“瑞恩,有些事想麻烦你做,等下,你去一趟CAA,让约翰逊联系猎头公司,帮我挖几个有赛事运作经验的人,然后让他们去韩国、日本、越南、欧洲等地寻找游戏代理商。”
“这款游戏真能成功吗?”
“放心,由我们负责运营推广,肯定不会差的。”
前世企鹅没接管之前,拳头的推广模式那么差劲,在美国市场都有了一定影响力,坐拥蓝蝶的宣发渠道以及跟索尼暂时的合作关系,还怕比前世的投放级别更低吗?
而且很多人有一个误解,那便是《英雄联盟》确实很依赖企鹅那强大的用户粘性,但不代表这款游戏本身普适性不强,君不见,企鹅也不是代理每款游戏都能成功,亏到停服的也不是没有,所以,千万别把成功的因素归结在一个点上。
“好吧,我会找人去做的。”
搞定这件琐事,莱曼对于布局游戏的计划也就更加有底了。
在他看来,《英雄联盟》能成长为日后那样受众基础极为广泛的原因,很大助力就是模仿NBA开始逐步建立的赛事体系。
毕竟,游戏的寿命一直不长,比较典型的就是暴雪旗下开发的各类大作了,几乎都是火爆一阵子,玩家又迅速流失,《英雄联盟》自然也会经历这个阶段,但因为赛事体系的存在,又经常能让老玩家回归,或者工作了,不玩了,也会花点时间关注。
不得不说,这也是游戏史上浓墨重彩可以借鉴成功经验的案例。
而另一边,拳头得到大笔资金,也是采纳了莱曼的建议,开始招聘人手,继续优化。
对于这种事,他们这些人可比莱曼积极,毕竟能在自己手中做出一款被玩家认可的产品,那种满足和愉悦感,是很容易理解的。
就这样,又过了两日,红蜻蜓游戏与经济体育部门渐渐填充人手后,马上就开始了工作。
此时各地区的代理商有实力的就那么几家,大家都知道该去联系哪些厂商携手合作。
事实上,找上门确实不难,难得是打动人家愿意支付代理费用以及投入相应的资源,哪怕拳头给出的条件并不高,只要求地区游戏营收利润的百分之20——
网易后来代理《魔兽世界》需要分润地区营收的百分之55,可见暴雪的强势(前一家九城还只给百分之25呢),更别提代理费用高达2.1亿美金......当然,此时的拳头跟暴雪肯定还没有比较的空间,底气也不足。
太豪了,太豪了,太好了。
拳头的开发团队此时的心声就是如此,甚至已经有人雀跃高呼,发泄情绪。
没人想苦巴巴的为了节省必要的开发支出,一个人当两个用,拖累游戏上线的进程。
不过拳头的人也清楚,这笔钱不好拿,怎么看,一家业绩很好的制片厂老板不会无缘无故的出售善心。
布兰登-贝克和马克-梅里尔对视一眼,后者轻微点头出声道:“拉斯特先生,能去我办公室谈谈吗?”
拳头的员工们也懂他们的福利待遇能不能提高,就看两方交涉的结果了,眼巴巴的瞧着几人的身影消失在门后。
但其实事情也没那么复杂,拳头的管理层并不那么执着于手里的股份,他们更希望资方别干扰他们的创作就行。
原时空,也就是2011年2月18日,美服上线一年多,国服还在汉化,但即将上线之际,企鹅拿出现金15.25亿元(约合2.31亿美金)和现有股权认沽期权价值1.55亿,增持拳头820.95万股,比例达到百分之92.78——之前只有百分之22多一点。
但那个时候,美服公测的成绩和实时在线人数让企鹅看到了这款游戏的实际运作空间,所以花了这些钱捆绑了拳头的未来,而现在,拳头还没那么值钱,且完成交易后,创始人及管理团队只要求全权负责,独立运作,以及让企鹅向员工层授予200.9万股作为激励作用。
换句话说,拳头很欢迎金主的加入,过上好日子。
就像此时,马克心里欢喜之余,考虑的只是自己的股份估值不高,也不知道《英雄联盟》能不能在日益激烈的游戏市场杀出一片天。
要知道,拳头的开发团队虽然是有游戏开发经验,但没有独立成功的的实操经验,莱曼就不一样了,经过几年的打磨,他公司的现金储备很高,经得起折腾,两方对比,拳头根本没啥底气拒绝诱惑,甚至他们本就不清楚《英雄联盟》能迸发出怎样的市场能量,那就更没有筹码提价了。
“我们两个手上只剩下百分之60.4的股份,也要不了1亿,嗯。”
“没关系,我计划成立一家承包这款游戏赛事的公司,剩下的资金转入这里面,到时候租赁场馆,安排选手也用得上。”
这,已经想到这么远了吗?
但马克也不想拒绝这样的好意,反正对游戏的推广能起到正面效果就好了。
“那么,你打算出资多少?”
一旁的布兰登还沉浸在遇到了莱曼这个大金主,身家颇丰不差钱,现在就可以得到实质回报的喜悦当中,马克见他光偷着乐不说话,忍不住追问一句,“我觉得4928万是比较合适的价码。”
“对,对。”布莱登赶紧附和,“它的可玩性很高,上手门槛也低,能最大程度的吸引喜欢MOBA类游戏的玩家。”
莱曼很干脆的点点头根本不想讨价还价——才估值7700万,那两个投行估值1.1亿,都交易了,只能说创业的人永远比鬣狗来得实在吗?
过了这个村,怕是没有这个店了,不到5000万而已,投了。剩下的钱再和拳头55持股成立一家红蜻蜓竞技体育,就跟企鹅跟拳头合作的那家腾竞体育差不多的定位,专注于赛事、转播,扩大游戏影响力,并形成一个品牌。
“不过,我的团队也需要一些保障。”
“这方面我也有考虑到,我会拿出百分之5的期权给予这些优秀员工。”
都这么说了,布兰登和马克也没什么好犹豫了。
随后的时间,两人也就不再提起股份交易的话题,反而好奇于好莱坞的生活向莱曼打探娱乐圈的消息。
满足了两技术男对花花世界的一些猜想,莱曼带着瑞恩告辞离开。
等上了车,莱曼这才透露有关赛事方向的布局,“瑞恩,有些事想麻烦你做,等下,你去一趟CAA,让约翰逊联系猎头公司,帮我挖几个有赛事运作经验的人,然后让他们去韩国、日本、越南、欧洲等地寻找游戏代理商。”
“这款游戏真能成功吗?”
“放心,由我们负责运营推广,肯定不会差的。”
前世企鹅没接管之前,拳头的推广模式那么差劲,在美国市场都有了一定影响力,坐拥蓝蝶的宣发渠道以及跟索尼暂时的合作关系,还怕比前世的投放级别更低吗?
而且很多人有一个误解,那便是《英雄联盟》确实很依赖企鹅那强大的用户粘性,但不代表这款游戏本身普适性不强,君不见,企鹅也不是代理每款游戏都能成功,亏到停服的也不是没有,所以,千万别把成功的因素归结在一个点上。
“好吧,我会找人去做的。”
搞定这件琐事,莱曼对于布局游戏的计划也就更加有底了。
在他看来,《英雄联盟》能成长为日后那样受众基础极为广泛的原因,很大助力就是模仿NBA开始逐步建立的赛事体系。
毕竟,游戏的寿命一直不长,比较典型的就是暴雪旗下开发的各类大作了,几乎都是火爆一阵子,玩家又迅速流失,《英雄联盟》自然也会经历这个阶段,但因为赛事体系的存在,又经常能让老玩家回归,或者工作了,不玩了,也会花点时间关注。
不得不说,这也是游戏史上浓墨重彩可以借鉴成功经验的案例。
而另一边,拳头得到大笔资金,也是采纳了莱曼的建议,开始招聘人手,继续优化。
对于这种事,他们这些人可比莱曼积极,毕竟能在自己手中做出一款被玩家认可的产品,那种满足和愉悦感,是很容易理解的。
就这样,又过了两日,红蜻蜓游戏与经济体育部门渐渐填充人手后,马上就开始了工作。
此时各地区的代理商有实力的就那么几家,大家都知道该去联系哪些厂商携手合作。
事实上,找上门确实不难,难得是打动人家愿意支付代理费用以及投入相应的资源,哪怕拳头给出的条件并不高,只要求地区游戏营收利润的百分之20——
网易后来代理《魔兽世界》需要分润地区营收的百分之55,可见暴雪的强势(前一家九城还只给百分之25呢),更别提代理费用高达2.1亿美金......当然,此时的拳头跟暴雪肯定还没有比较的空间,底气也不足。