101:顾铮的英雄联盟
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《复仇者联盟》副本在经过了市场检验和口碑的发酵后,迅速的在无限时空玩家群体中火了起来,虽然起初争议不断,但并没有影响到《复仇者联盟》的关注度。
反倒是因为网上的言论和质疑,压低了玩家们的期待值,进而让玩家们在实际的游戏过程中,收获了很多惊喜感和耳目一新的感觉,当然这也是因为游戏本身的品质就不错。
而那个拥有着超人智慧,帅气、富有、高调、幽默,个性鲜明的托尼·史塔克也成功的俘获了一大群粉丝,毕竟谁不想成为托尼那种真的可以放肆任性,却又极具智慧,嘴炮无敌,怼天怼地怼政府的人。
尤其是当他对着众多媒体人,没有按照别人安排好的剧本去演讲,而是说出了“我就是钢铁侠”的那句话,简直如同点睛之笔,将他的人物形象和性格升华到了一个无比耀眼,又充满魅力的境界。
用玩家的话来说:“擦,这人还真是一点都不懂得什么叫低调,不过,我喜欢!”
托尼·史塔克的人设很符合现代年轻群体的喜好,也因此顺理成章的被玩家们所喜爱。
而随着《钢铁侠》和《超级士兵》两部电影相继上映后,在全球也掀起了一股超级英雄热潮,两部电影全都取得了巨大的成功,尤其是《钢铁侠》可以说是同档期最大的黑马。
两部电影全球累计收割二十五亿美元的票房,而电影所带来的热潮也直接带动了《复仇者联盟》副本的又一次腾飞。
不仅如此,谁与铮锋官方也陆续制作了很多关于漫威宇宙的设定资料,将漫威的世界观更全面的展现给玩家,加上官方的各种营销活动、跨界合作项目的陆续推行,彻底将《复仇者联盟》这个IP渗透到了这个世界的玩家心中。
当然,如果说这个夏天,最让无限时空玩家们期待的副本,绝对非ET公司推出的70级正式副本《机甲风暴》莫属了。
作为ET公司的招牌IP所打造的全新正式副本——《机甲风暴》还没上线就已经火遍全网。上线后更是凭借着前期超高的人气,以及ET公司的大力宣传,直接霸占了各类榜单,人气可以说是非常高,而且副本质量也没的说。
但可惜的是《机甲风暴》的市场表现和口碑却差强人意,尤其是里面新出现的机甲,被很多玩家诟病没什么新意,剧情上也是换汤不换药。
这个副本采用的是收费模式,价格不算低,单日单人收费20钻石不限次数进入,也就是两美元左右。
副本的销量在首日达到五千万人次后,第二天便开始急剧下滑,最后稳定在单日一千万人次左右,这一数据远没有达到他们的预期,完全沦为了二流水准。
不仅如此,新推出的几款机甲皮肤和装备,销量也远远没有达到预期,副本后期数据更是疲软无力,纵然ET公司花了不少财力和精力去营销,也依旧没有起到太大的效果。
反观《复仇者联盟》推出的Mark3、Mark4、Mark5、战争机器几款皮肤销量甩他们好几条街。
其实,《机甲风暴》与《复仇联盟》原本是没什么交集的,也完全是两个不同类型和定位的副本,但《复仇者联盟》里的钢铁侠机甲的确是火了起来,也的确给玩家带来了耳目一新的体验。
一个是风格迥异,代表着全新机甲风格,而一个代表着传统和主流机甲的审美,所以两者之间就这样被莫名其妙的联系到了一起。
从《机甲风暴》还没上线之初,关于两种风格的机甲的讨论就从没有停止过。
但随着钢铁侠机甲的人气越来越高,论点的风向也从最初对钢铁侠机甲的质疑和抨击,慢慢发生了一百八十度的转变,这一次尤为明显,尽管还有很多人仍然只喜欢ET公司风格的机甲,但不得不承认,玩家的审美似乎开始发生了改变。
这一点是ET公司最担心的,也是他们不得不承认的事实,所以在《机甲风暴》上线一个月不到的时间,ET公司对《机甲风暴》进行了一次版本更新,剧情方面小幅调整,但却对里面主要的两款机甲形象进行了修改。
为机甲增加了鲜艳的配色,也增加了很多提升科技感的设计,甚至整体线条和形象也更加倾向于钢铁侠机甲的风格。
ET的这一举动,虽然是一种适应市场需求的商业举措,但却在无形中表达了他们对钢铁侠机甲的认可。
“ET公司竟然模仿钢铁侠机甲了!”
“我的天,ET公司才是机甲类道具的龙头老大啊,这次竟然抄袭对手的设计风格了!”
“ET你这样做,让你的那些死忠粉脸往哪搁啊,之前可是骂的很欢啊!”
“妈的,改完了更丑了,不伦不类的,ET公司还是那个ET吗!”
“ET这才叫大公司风范,敢于承认对手的优点,并虚心的学习和吸取过来,这叫适应市场需求!”
“把抄袭说的这么清新脱俗,你也是个人才啊!”
“不过不得不承认,这次改动,ET新推出的机甲道具和皮肤销量一下子提升了很多啊!”
ET公司的这次举动可谓是引起了不小的轰动,虽然各种质疑、嘲讽、抨击的声音此起彼伏,但不得不说市场反馈的确得到了非常不错的改善。
当然,因此受益的还有谁与铮峰工作室,因为这件事,《复仇者联盟》的影响力自然也是水涨船高,抨击钢铁侠机甲难看的人也越来越少,愿意买单的人越来越多。
言归正传,谁与铮峰工作室最近是真的忙,《复仇者联盟》70级副本的开发已经进入最后阶段,《复仇者联盟》漫画项目也已经启动。
值得一提的是,顾铮前一阶段直接收购了一家漫画工作室,用来创作《复仇者联盟》的漫画,当然这个漫画工作室的作用也不仅仅于此,顾铮的长远布局中,还有很多漫画IP需要通过这个工作室呈现出来,比如在机甲领域中地位非凡,影响深远的动漫《高达》。
除此之外,顾铮这阶段也大刀阔斧的招聘程序员,准备开发属于自己的VR游戏引擎,这是顾铮下一个“五年计划”中非常关键的一步。
他很清楚,虽然《无限时空》目前处于垄断性地位,而且平台的规则也相对来说非常公平,自己在上面做副本供应商也能够赚的盆满钵满。
但自己也不能一辈子当供应商,靠着《无限时空》活着,自己手握那么多前世的影视IP和游戏玩法,如果不自己打造一款火爆全球的游戏平台,那真的是白穿越一次了。
更何况,人总是要给自己留后路的,万一哪天无限时空搞出什么幺蛾子,自己岂不是很被动。
当然让顾铮有了自己开发引擎的打算,最主要的原因就是他很想将前世《英雄联盟》《DOTA》这种MOBA玩法带入这个世界。
按照顾铮的想法,他想将自己在无限时空里创造出的那些人气角色,打造成一个个英雄,结合《英雄联盟》的玩法,创造出属于这个世界、属于他的《英雄联盟》。
……
【感谢欧团长打赏100起点币,谢谢大家的鼓励】
《复仇者联盟》副本在经过了市场检验和口碑的发酵后,迅速的在无限时空玩家群体中火了起来,虽然起初争议不断,但并没有影响到《复仇者联盟》的关注度。
反倒是因为网上的言论和质疑,压低了玩家们的期待值,进而让玩家们在实际的游戏过程中,收获了很多惊喜感和耳目一新的感觉,当然这也是因为游戏本身的品质就不错。
而那个拥有着超人智慧,帅气、富有、高调、幽默,个性鲜明的托尼·史塔克也成功的俘获了一大群粉丝,毕竟谁不想成为托尼那种真的可以放肆任性,却又极具智慧,嘴炮无敌,怼天怼地怼政府的人。
尤其是当他对着众多媒体人,没有按照别人安排好的剧本去演讲,而是说出了“我就是钢铁侠”的那句话,简直如同点睛之笔,将他的人物形象和性格升华到了一个无比耀眼,又充满魅力的境界。
用玩家的话来说:“擦,这人还真是一点都不懂得什么叫低调,不过,我喜欢!”
托尼·史塔克的人设很符合现代年轻群体的喜好,也因此顺理成章的被玩家们所喜爱。
而随着《钢铁侠》和《超级士兵》两部电影相继上映后,在全球也掀起了一股超级英雄热潮,两部电影全都取得了巨大的成功,尤其是《钢铁侠》可以说是同档期最大的黑马。
两部电影全球累计收割二十五亿美元的票房,而电影所带来的热潮也直接带动了《复仇者联盟》副本的又一次腾飞。
不仅如此,谁与铮锋官方也陆续制作了很多关于漫威宇宙的设定资料,将漫威的世界观更全面的展现给玩家,加上官方的各种营销活动、跨界合作项目的陆续推行,彻底将《复仇者联盟》这个IP渗透到了这个世界的玩家心中。
当然,如果说这个夏天,最让无限时空玩家们期待的副本,绝对非ET公司推出的70级正式副本《机甲风暴》莫属了。
作为ET公司的招牌IP所打造的全新正式副本——《机甲风暴》还没上线就已经火遍全网。上线后更是凭借着前期超高的人气,以及ET公司的大力宣传,直接霸占了各类榜单,人气可以说是非常高,而且副本质量也没的说。
但可惜的是《机甲风暴》的市场表现和口碑却差强人意,尤其是里面新出现的机甲,被很多玩家诟病没什么新意,剧情上也是换汤不换药。
这个副本采用的是收费模式,价格不算低,单日单人收费20钻石不限次数进入,也就是两美元左右。
副本的销量在首日达到五千万人次后,第二天便开始急剧下滑,最后稳定在单日一千万人次左右,这一数据远没有达到他们的预期,完全沦为了二流水准。
不仅如此,新推出的几款机甲皮肤和装备,销量也远远没有达到预期,副本后期数据更是疲软无力,纵然ET公司花了不少财力和精力去营销,也依旧没有起到太大的效果。
反观《复仇者联盟》推出的Mark3、Mark4、Mark5、战争机器几款皮肤销量甩他们好几条街。
其实,《机甲风暴》与《复仇联盟》原本是没什么交集的,也完全是两个不同类型和定位的副本,但《复仇者联盟》里的钢铁侠机甲的确是火了起来,也的确给玩家带来了耳目一新的体验。
一个是风格迥异,代表着全新机甲风格,而一个代表着传统和主流机甲的审美,所以两者之间就这样被莫名其妙的联系到了一起。
从《机甲风暴》还没上线之初,关于两种风格的机甲的讨论就从没有停止过。
但随着钢铁侠机甲的人气越来越高,论点的风向也从最初对钢铁侠机甲的质疑和抨击,慢慢发生了一百八十度的转变,这一次尤为明显,尽管还有很多人仍然只喜欢ET公司风格的机甲,但不得不承认,玩家的审美似乎开始发生了改变。
这一点是ET公司最担心的,也是他们不得不承认的事实,所以在《机甲风暴》上线一个月不到的时间,ET公司对《机甲风暴》进行了一次版本更新,剧情方面小幅调整,但却对里面主要的两款机甲形象进行了修改。
为机甲增加了鲜艳的配色,也增加了很多提升科技感的设计,甚至整体线条和形象也更加倾向于钢铁侠机甲的风格。
ET的这一举动,虽然是一种适应市场需求的商业举措,但却在无形中表达了他们对钢铁侠机甲的认可。
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“我的天,ET公司才是机甲类道具的龙头老大啊,这次竟然抄袭对手的设计风格了!”
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“不过不得不承认,这次改动,ET新推出的机甲道具和皮肤销量一下子提升了很多啊!”
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言归正传,谁与铮峰工作室最近是真的忙,《复仇者联盟》70级副本的开发已经进入最后阶段,《复仇者联盟》漫画项目也已经启动。
值得一提的是,顾铮前一阶段直接收购了一家漫画工作室,用来创作《复仇者联盟》的漫画,当然这个漫画工作室的作用也不仅仅于此,顾铮的长远布局中,还有很多漫画IP需要通过这个工作室呈现出来,比如在机甲领域中地位非凡,影响深远的动漫《高达》。
除此之外,顾铮这阶段也大刀阔斧的招聘程序员,准备开发属于自己的VR游戏引擎,这是顾铮下一个“五年计划”中非常关键的一步。
他很清楚,虽然《无限时空》目前处于垄断性地位,而且平台的规则也相对来说非常公平,自己在上面做副本供应商也能够赚的盆满钵满。
但自己也不能一辈子当供应商,靠着《无限时空》活着,自己手握那么多前世的影视IP和游戏玩法,如果不自己打造一款火爆全球的游戏平台,那真的是白穿越一次了。
更何况,人总是要给自己留后路的,万一哪天无限时空搞出什么幺蛾子,自己岂不是很被动。
当然让顾铮有了自己开发引擎的打算,最主要的原因就是他很想将前世《英雄联盟》《DOTA》这种MOBA玩法带入这个世界。
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