第491章 丰收12月

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    《机战Ex》还在筹备,时间已经渐渐来到了12月,一年中最重要的圣诞商战终于要开始了。

    而半年来有些不温不火的恶龙公司,终于又开始发力,按照恶龙公司以往的传统,每年的12月都是自己游戏的井喷期。

    今年首先为恶龙公司打头阵的就是铃木裕领衔开发的《VR赛车》这款真3d赛车游戏。

    在几个月前的恶龙嘉年华上,《VR赛车》就引发了玩家的排队试玩热潮,现在随着游戏正式发布,顿时点燃了霓虹国的整个街机行业。

    世嘉、南梦宫这两个街机巨头的其他赛车游戏一下就失去了往日的光彩,变得无人问津起来。

    玩家们全部都被《VR赛车》的真3d效果所吸引,即使马赛克看起来很扎眼,即使棱棱角角的赛车女郎很辣眼,完全比不过隔壁两个公司精美的贴图赛车和立绘女郎。

    但是众人依然宁可排队玩真3d《VR赛车》,也不想尝试其他伪3d赛车游戏了。

    真3d带来的震撼,远远超过了精美画面的吸引力。

    如果哪个街机厅不摆上几台《VR赛车》,绝对会被玩家抛弃。

    在玩家的疯狂追捧下,虽然一直在尽力生产框体和游戏,但《VR赛车》的订单早已经排到了半年之后,恶龙公司只能优先保障给在恶龙嘉年华上交了定金的街机商供货。

    仅仅一个《VR赛车》,就给恶龙公司带来了一百多亿的营收。

    世嘉和南梦宫见状只能眼馋不已,虽然两个公司的技术实力不比恶龙公司差,虽然两个公司在恶龙嘉年华看到《VR赛车》的魅力后,也立刻开始了3d赛车的研发工作。

    但是3d毕竟是个新生事物,行业人才匮乏,两个公司想要研发出对应的竞品,也不是一时半会就能马上成功的。

    而除了《VR赛车》这个真3d赛车游戏,在日渐火爆的格斗游戏市场上,西山隆志精心打磨的两款格斗游戏《饿狼传说2》和《龙虎之拳》,也准备陆续登场。

    《饿狼传说2》依然保留了前作的双线战斗系统,但是也改动巨大,除了增加了不知火舞这个高人气女忍者角色,把可选角色增加到8人,按键指令也从一代的三键操作,更改为了两拳两脚的四健操作,虽然比起《街头霸王2》的六健操作少了两个按键。

    但是通过按键组合,还能做出不同的操作,比如Ab齐按可以进行跳线移动,cd齐按可发动将对手打到另一条线的超重攻击。

    经过西山隆志的打磨,《饿狼传说2》也逐渐摆脱了《街头霸王》的影子,走上了自己的道路。

    只不过和前世不同,这一作的《饿狼传说2》并没有引入《龙虎之拳》大受好评的“超必杀技”系统。

    因为恶龙公司的意外出现,原本应该发售在《饿狼传说2》之前的《龙虎之拳》,这一世却放到了《饿狼传说2》之后发行。

    比起《饿狼传说2》的大改革,与《街头霸王》的背道而驰,预计在明年春季发售的《龙虎之拳》更像是西山隆志延续《街头霸王》1代的续作。

    《龙虎之拳》依然保留了《街头霸王1》的传统三键、轻重健的设定,并且在细节和画面上,也有了很大突破。

    角色放大缩小、远景和近景、爆衣系统、气力系统、挑衅掉气的设定、究极必杀、隐藏超必杀...西山隆志一直尝试把自己的另一套理念融入到《龙虎之拳》中。

    两款游戏可以说是西山隆志对格斗游戏进行不同探索,寻找着自己的格斗游戏之路。

    这一次,首先登场接受格斗游戏玩家考验的就是《饿狼传说2》。

    不过《饿狼传说2》的对手却从4月刚刚发布的《街头霸王2冠军版》,换成了卡普空刚刚发售的《街头霸王2tURbo激战》。

    冷饭卡在半年时间内又丧心病狂的推出了新版本的《街头霸王2》。

    虽然是冷饭,卡普空还是很有诚意的在细节上调整了很多人物的技能、增加了一些人物的技能,春丽也终于会用波动拳了。

    在增加了游戏的速度后,让整个格斗对战过程都变得更刺激爽快,游戏也变得更加平衡。

    卡普空在专业格斗领域也越走越远了。

    《饿狼传说2》虽然进步很大,又有不知火舞的加盟,但是面对最新版本的《街头霸王2》,依然没能掀起太大的浪花,依然被已经推出2年时间的《街头霸王2》压过一头。

    不过比起《饿狼传说1》,《饿狼传说2》也算是成功了,成为《街头霸王2》《恶龙全明星大乱斗》之后,第三受欢迎的格斗游戏不丢人。

    《饿狼传说2》给恶龙公司带来的十几亿收入也足以支持西山隆志开发下一作了。

    看到卡普空把冷饭炒的这么香,西山隆志也暗中决定,制作完《龙虎之拳》后,也炒一炒《饿狼传说》的冷饭。

    恶龙公司通过两款游戏搅动着街机行业,而在家用机市场,恶龙公司也是有杀手锏。

    12月初第一个发售的家用机游戏,就是恶龙公司的吉祥物《星之卡比》的正统第四作‘镜子迷宫’。

    虽然没有马里奥的精巧关卡设计,也没有索尼克的风驰电掣,但星之卡比也走出了自己的道路。

    老少皆宜、人人皆可轻松上手的难度、明亮绚丽的画面已经成为了卡比的核心卖点,主打轻松休闲。

    比起前三作,这一次的《星之卡比 镜子迷宫》又进行了一番改革。

    由一款纯正的横版跳跃游戏,增加了探索要素后,有了一丝‘银河恶魔城’的味道,可爱的卡比可以自由的通过镜子,在不同的世界进行探索。

    每个不同的世界,在宫崎美月的精心制作下,凭借pcE的优秀发色能力,都美轮美奂,仿佛置身于童话。

    在pcE销量已经明显不如SFc的情况下,《星之卡比》凭借自身的实力依然首周大卖55万份,占据了一周游戏销量榜第二的位置,单凭游戏就为恶龙公司带来了近30亿的营收。

    至于第一位则是史克威尔的百万级大作《最终幻想5》。

    经过5代的经营,《最终幻想》也终于成为了可以和《勇者斗恶龙》比肩的RpG游戏。

    对于这个结果,刘川并没在意,毕竟自己也握有史克威尔一半的股份呢。

    而且卡比的游戏销量虽然不如《最终幻想5》,但是如果算上游戏发售期间推出的各种周边产品,卡比带来的收益足以超过一周销量破百万的《最终幻想5》。

    在破圈这件事上,卡比早就走在其他游戏Ip的前面,即使面对马里奥这个超级Ip,在周边销售上,卡比也从来不落下风。

    其他游戏Ip还在游戏圈混迹之时,卡比已经成为了时尚潮流用品,渗透到了大众生活中。

    在年末圣诞商战正式拉开序幕之前,仅凭这三款游戏,恶龙公司的营销额就已经超过了200亿日元,其中昂贵的《VR赛车》自然占最大头了。

    而加下来即将发售的《卡比全明星赛车》《恶龙全明星大乱斗》md移植版,以及拓麻歌子,不出意外将给恶龙公司带来更多的收益。

    对于恶龙公司来说,整个12月都是收获的季节。

    不过随着财富的积累,刘川对此早已没有什么感觉。

    比起赚钱,他更关注一些有趣的游戏,比如史克威尔即将发售的搞怪系列SLG《半熟英雄》,比如艾尼克斯即将发售的《46亿年物语》,比如ELF公司制作的《同级生》...

    《同级生》可真是一个好游戏啊...

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