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第373章 红火的街机
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刘川还在工作人员休息室等待恶龙信息部门的消息,恶龙嘉年华的街机区已经热闹非凡。
比起主机区游戏,今年恶龙游戏嘉年华的街机展区绝对是重中之重,足足占据了整个大阪会展中心一半以上的面积。
和在家用主机领域多点开花一样,在街机游戏上恶龙公司也是齐头并进。
在继《三国杀之吞食天地》《名将》《罗德岛战记街机版》之后,在传统清版动作游戏领域,恶龙公司今年又拿出了《恐龙快打》这款前世的神作。
爽快的打击感,奇妙的探险故事,让玩家赞不绝口。
走精品路线的恶龙公司继续稳固着自己在动作清版游戏的地位,和前世的动作天尊卡普空一起成为了街机动作游戏双雄。
只有刘川有些心虚,自己可是偷了大量卡普空的游戏...
除了传统横版清关游戏,《太鼓达人》这款恶龙公司第一个推出的音乐框体游戏和前世一样,在玩法不变的前提下,通过更新曲库,热度也越来越高。
凭借简单的玩法和动听的音乐,已经成为了霓虹国最受各个年龄段欢迎的游戏,每个街机厅如果不摆上一两台,都不好意思说自己的开街机厅的。
恶龙公司也仅仅通过不断更新曲目,就把街机厅老板们的钱包收割了一遍又一遍,这钱是真好赚。
当然了,精明的街机老板们自然也不吃亏,不说《太鼓达人》的引流能力,单单这款游戏的投币率,就能让他们快速回本。
看到《太鼓达人》在嘉年华上又更新了曲目,街机厅老板们眼含热泪的摸了摸钱包,玩家们则纷纷排队体验起新的高难度曲目。
霓虹国玩家可是非常喜欢搞游戏排名、进行攀比,达成最高难度曲目的完美连击可是非常值得吹嘘的事情。
两年前《太鼓达人》越来越火,大有成为国民游戏的趋势。
去年隆重推出的《三国杀大战》,经过一年时间的发育、推广,也稳固扩展着自己的市场。
三国题材+卡牌收集+战略游戏的玩法非常上头,直击霓虹国玩家的痛点。
在今年《三国杀大战》推出一周年之际,负责运营所有卡牌游戏的铃花公司,也推出了第一个大型补充包“赤壁之战”,直接更新了近百张新卡片,并且推出限量版的异画卡吸引粉丝购买。
“瞧一瞧,看一看,买不了吃亏,买不了上当,过这村就没这店了,只要500日元,就有机会抽中价值1万日元限量版大小乔异画闪卡!”
通过在《三国杀》和《游戏王》卡牌上积累的卡牌销售经验,现在隶属于铃花公司的原第二开发组卡牌游戏部门对于玩家的心理可是早就研究透了。
而且在刘川的提醒、策划下,铃木杏子也特别在霓虹国的各个城市开设了专门交易二手游戏卡牌的网点,根据市场行情,为每张卡牌都设定了官方指导价,童叟无欺,提供回收服务。
直接把卡牌交易市场正规化,让玩家完全没有了后顾之忧,只需要肆无忌惮的购买卡牌就好,哪一天如果想要弃坑,可以随时把卡牌出售给恶龙公司官方网点,没准还能大赚一笔。
当然只可能是极少数玩家能通过出售卡牌赚到钱,在整体上玩家肯定是赚不到钱的。
卡牌的原料成本就是纸而已,回收卡牌只是一个刺激玩家消费的甜头,只要玩家买的越多,恶龙公司就赚的越多,恶龙公司是绝对不会赔钱的。
恶龙公司要做的就是维持游戏热度,同时维持卡牌价值,不能印数太多让价格崩盘,也不能印刷太少,让打牌佬无牌可用、感觉不爽。
随着《三国杀大战》《游戏王》卡牌价格的高低起伏,一些并不打牌的收藏型玩家、已经想通过交易赚钱的交易型玩家也渐渐被吸引过来。
这两款卡牌游戏渐渐有了新的属性,不再是单纯的游戏卡,而是拥有了一定的经济价值。
这当然是恶龙公司喜闻乐见的,铃木杏子为此可是特别招聘了几个数学系和金融系的高材生,专门研究卡牌印数数量和市场供需关系,很有一种调控印钱的感觉了...
不过虽然《三国杀大战》和《游戏王》粉丝越来越多,但是现在恶龙公司最具人气、粉丝最多的Ip则另有其人。
《东方永夜曲》早就被东方系列的粉丝围的水泄不通。
自从宣布粉丝可以自由免费使用东方系列的角色资源后,东方系列的魔法少女们已经成为了二创玩家们的最爱。
经过三代的发展,东方的粉丝群体也越来越壮大,东方系列的魔法少女几乎成为了霓虹国每个漫展、游戏展上的常驻Ip。
coSpLAY、二创小说、二创漫画、精美画册、自制游戏...各种玩家二创作品应接不暇,不断丰富着“东方系列”的世界观和产品线。
当然了也会有一些“热情”的粉丝推出18+本子,对此只要本子内容不太过分,恶龙公司也就睁一只眼闭一只眼了。
霓虹国玩家就好这口,完全禁止是肯定做不到的...
虽然恶龙公司不能通过版权直接在这些二创商品上获取收益,但在恶龙公司也并没有吃亏。
就比如现在这群挤满《东方永夜曲》展台的东方粉丝,除了试玩最新的游戏,他们大多也会购买《东方永夜曲》的官方素材包。
游戏卖街机厅老板,素材包卖粉丝,也就东方系列能这样操作了。
其他游戏因为版权问题,可没有这么活跃的二创粉丝团体,即使其他游戏宣布版权免费,也没有东方系列那么多可爱的魔法少女。
东方系列已经抢占了先机,其他公司想要模仿取代东方系列,已经完全不可能。
中村直树被热情的粉丝围在中间,不断签名着,他做梦也没想到,半路出家制作游戏的自己,会收获这么多粉丝。
横井军平,这个任天堂的大佬,自从恶龙嘉年华举办开始,每一届都不曾错过,完全见证了恶龙公司的一步步发展。
游走于恶龙公司街机区的展台,看着各个展台上挤满的粉丝,横井军平不由感慨恶龙游戏越来越受欢迎了,已经逐渐从一个名不见经传的小型开发商,成长为了一个可以左右市场的大型开发商,尤其是在街机市场上,更是完全取代了太东,成为了南梦宫和世嘉的最大对手。
对于这个转变,任天堂是非常乐意看到的,看着恶龙公司不断在街机市场蚕食世嘉和南梦宫的市场,让任天堂都有一丝快意,山内博更是很开心的欣赏着老对手世嘉养虎为患,被恶龙公司蚕食市场,很是期待着世嘉和恶龙公司什么时候上演翻脸大戏。
至于家用机市场,恶龙公司不合作的态度,任天堂也没有在意,从来没有怀疑恶龙公司会在家用机上成为自己的对手。
毕竟随着RpG游戏在霓虹国快速崛起,成为霓虹国玩家们的最爱,最擅长制作动作游戏的恶龙公司在霓虹国家用机市场的影响力也越来越小了。
对于任天堂来说,恶龙游戏来了是锦上添花,不来也无所谓罢了。
任天堂可不知道刘川想要取而代之的野心。
刘川还在工作人员休息室等待恶龙信息部门的消息,恶龙嘉年华的街机区已经热闹非凡。
比起主机区游戏,今年恶龙游戏嘉年华的街机展区绝对是重中之重,足足占据了整个大阪会展中心一半以上的面积。
和在家用主机领域多点开花一样,在街机游戏上恶龙公司也是齐头并进。
在继《三国杀之吞食天地》《名将》《罗德岛战记街机版》之后,在传统清版动作游戏领域,恶龙公司今年又拿出了《恐龙快打》这款前世的神作。
爽快的打击感,奇妙的探险故事,让玩家赞不绝口。
走精品路线的恶龙公司继续稳固着自己在动作清版游戏的地位,和前世的动作天尊卡普空一起成为了街机动作游戏双雄。
只有刘川有些心虚,自己可是偷了大量卡普空的游戏...
除了传统横版清关游戏,《太鼓达人》这款恶龙公司第一个推出的音乐框体游戏和前世一样,在玩法不变的前提下,通过更新曲库,热度也越来越高。
凭借简单的玩法和动听的音乐,已经成为了霓虹国最受各个年龄段欢迎的游戏,每个街机厅如果不摆上一两台,都不好意思说自己的开街机厅的。
恶龙公司也仅仅通过不断更新曲目,就把街机厅老板们的钱包收割了一遍又一遍,这钱是真好赚。
当然了,精明的街机老板们自然也不吃亏,不说《太鼓达人》的引流能力,单单这款游戏的投币率,就能让他们快速回本。
看到《太鼓达人》在嘉年华上又更新了曲目,街机厅老板们眼含热泪的摸了摸钱包,玩家们则纷纷排队体验起新的高难度曲目。
霓虹国玩家可是非常喜欢搞游戏排名、进行攀比,达成最高难度曲目的完美连击可是非常值得吹嘘的事情。
两年前《太鼓达人》越来越火,大有成为国民游戏的趋势。
去年隆重推出的《三国杀大战》,经过一年时间的发育、推广,也稳固扩展着自己的市场。
三国题材+卡牌收集+战略游戏的玩法非常上头,直击霓虹国玩家的痛点。
在今年《三国杀大战》推出一周年之际,负责运营所有卡牌游戏的铃花公司,也推出了第一个大型补充包“赤壁之战”,直接更新了近百张新卡片,并且推出限量版的异画卡吸引粉丝购买。
“瞧一瞧,看一看,买不了吃亏,买不了上当,过这村就没这店了,只要500日元,就有机会抽中价值1万日元限量版大小乔异画闪卡!”
通过在《三国杀》和《游戏王》卡牌上积累的卡牌销售经验,现在隶属于铃花公司的原第二开发组卡牌游戏部门对于玩家的心理可是早就研究透了。
而且在刘川的提醒、策划下,铃木杏子也特别在霓虹国的各个城市开设了专门交易二手游戏卡牌的网点,根据市场行情,为每张卡牌都设定了官方指导价,童叟无欺,提供回收服务。
直接把卡牌交易市场正规化,让玩家完全没有了后顾之忧,只需要肆无忌惮的购买卡牌就好,哪一天如果想要弃坑,可以随时把卡牌出售给恶龙公司官方网点,没准还能大赚一笔。
当然只可能是极少数玩家能通过出售卡牌赚到钱,在整体上玩家肯定是赚不到钱的。
卡牌的原料成本就是纸而已,回收卡牌只是一个刺激玩家消费的甜头,只要玩家买的越多,恶龙公司就赚的越多,恶龙公司是绝对不会赔钱的。
恶龙公司要做的就是维持游戏热度,同时维持卡牌价值,不能印数太多让价格崩盘,也不能印刷太少,让打牌佬无牌可用、感觉不爽。
随着《三国杀大战》《游戏王》卡牌价格的高低起伏,一些并不打牌的收藏型玩家、已经想通过交易赚钱的交易型玩家也渐渐被吸引过来。
这两款卡牌游戏渐渐有了新的属性,不再是单纯的游戏卡,而是拥有了一定的经济价值。
这当然是恶龙公司喜闻乐见的,铃木杏子为此可是特别招聘了几个数学系和金融系的高材生,专门研究卡牌印数数量和市场供需关系,很有一种调控印钱的感觉了...
不过虽然《三国杀大战》和《游戏王》粉丝越来越多,但是现在恶龙公司最具人气、粉丝最多的Ip则另有其人。
《东方永夜曲》早就被东方系列的粉丝围的水泄不通。
自从宣布粉丝可以自由免费使用东方系列的角色资源后,东方系列的魔法少女们已经成为了二创玩家们的最爱。
经过三代的发展,东方的粉丝群体也越来越壮大,东方系列的魔法少女几乎成为了霓虹国每个漫展、游戏展上的常驻Ip。
coSpLAY、二创小说、二创漫画、精美画册、自制游戏...各种玩家二创作品应接不暇,不断丰富着“东方系列”的世界观和产品线。
当然了也会有一些“热情”的粉丝推出18+本子,对此只要本子内容不太过分,恶龙公司也就睁一只眼闭一只眼了。
霓虹国玩家就好这口,完全禁止是肯定做不到的...
虽然恶龙公司不能通过版权直接在这些二创商品上获取收益,但在恶龙公司也并没有吃亏。
就比如现在这群挤满《东方永夜曲》展台的东方粉丝,除了试玩最新的游戏,他们大多也会购买《东方永夜曲》的官方素材包。
游戏卖街机厅老板,素材包卖粉丝,也就东方系列能这样操作了。
其他游戏因为版权问题,可没有这么活跃的二创粉丝团体,即使其他游戏宣布版权免费,也没有东方系列那么多可爱的魔法少女。
东方系列已经抢占了先机,其他公司想要模仿取代东方系列,已经完全不可能。
中村直树被热情的粉丝围在中间,不断签名着,他做梦也没想到,半路出家制作游戏的自己,会收获这么多粉丝。
横井军平,这个任天堂的大佬,自从恶龙嘉年华举办开始,每一届都不曾错过,完全见证了恶龙公司的一步步发展。
游走于恶龙公司街机区的展台,看着各个展台上挤满的粉丝,横井军平不由感慨恶龙游戏越来越受欢迎了,已经逐渐从一个名不见经传的小型开发商,成长为了一个可以左右市场的大型开发商,尤其是在街机市场上,更是完全取代了太东,成为了南梦宫和世嘉的最大对手。
对于这个转变,任天堂是非常乐意看到的,看着恶龙公司不断在街机市场蚕食世嘉和南梦宫的市场,让任天堂都有一丝快意,山内博更是很开心的欣赏着老对手世嘉养虎为患,被恶龙公司蚕食市场,很是期待着世嘉和恶龙公司什么时候上演翻脸大戏。
至于家用机市场,恶龙公司不合作的态度,任天堂也没有在意,从来没有怀疑恶龙公司会在家用机上成为自己的对手。
毕竟随着RpG游戏在霓虹国快速崛起,成为霓虹国玩家们的最爱,最擅长制作动作游戏的恶龙公司在霓虹国家用机市场的影响力也越来越小了。
对于任天堂来说,恶龙游戏来了是锦上添花,不来也无所谓罢了。
任天堂可不知道刘川想要取而代之的野心。