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第352章 索尼入局
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世人都蛰伏于小岛秀夫的《合金装备》系列,很少有人知道,浓眉小眼的小岛秀夫其实也是一个“恋爱脑”,后世大名鼎鼎的《心跳回忆》,小岛秀夫也曾经开发过,并且不是一作两作,而是足足开发了一个三部曲。
虽然不是《心跳回忆》的最初开发者,但是小岛秀夫领衔开发的心跳回忆剧场三部曲,无论在剧情、还是在画面和音乐上,都是《心跳回忆》系列的巅峰之作。
想到这里,刘川再也坐不住,直接起身前往了小岛秀夫的第一游戏开发部,准备和小岛秀夫聊一聊《心跳回忆》的问题。
反正现在主机3d性能羸弱,想要制作《合金装备》,至少要等下个世代,不如提前把《心跳回忆》三部曲给开发出来,pcE这台主机真的很适合这种需要破防大量动画和歌曲的游戏呢。
但是来到小岛秀夫领衔的第一开发部,看着空荡荡的部门,刘川一下就愣住了:人都去哪了?小岛组集体跳槽了?
小岛秀夫当然没有跳槽,而是耗时一年半,开发完《掠夺者》这个游戏后,小岛就带着所有组员,一起去了漂亮国度假!
扑空的刘川虽然有些郁闷,但是也理解小岛秀夫。
《掠夺者》作为恶龙公司第一款AVG游戏,公司完全没有开发经验,一切都是从0开始制作。
为了完成《掠夺者》,这一年多小岛组确实太累了,是要好好放松一下了。
而这一次的《掠夺者》可不再是前世那个在科乐美催促下、小岛充满遗憾的半成品。
在刘川的支持和鼓励下,游戏的故事通过六个大章节,完全展示了出来,这款充满实验性质的作品充满了小岛秀夫各种大胆的尝试和设想。
游戏全流程都采用主视角,充分展示了小岛秀夫对于镜头语言的应用和理解,游戏中玩家除了可以通过不同文字指令进行场景、Npc互动,还具有一些简单的动作元素,需要玩家进行操作。
游戏不仅玩法丰富,凭借cd的超大容量,游戏剧情更是使用了大量的动画和语音,让整个游戏看起来充满了电影般的感觉。
《掠夺者》绝对是一款充满了小岛风格的精良之作,无论是玩法、还是故事主题都非常的有深度。
并且游戏中还有一台名为“合金装备”的小型机器人为主角提供信息辅助与联络功能。
刘川知道,这个小型机器人正是后来《合金装备》中的mk. II型机器人,小岛秀夫一直都在完善着自己的《合金装备》世界。
不过《掠夺者》虽然优秀,但是前世就因为有太多实验性质的玩法,并且主题过于深刻,让大众玩家望而却步,销量一般。
这一次看着更加完整的《掠夺者》,刘川估计它依然难逃这个命运,叫好不叫座的游戏实在太多了,优秀的游戏不一定是大众玩家喜欢玩的游戏。
就像电影一样,文艺片拍的再好,票房也比不过商业片。
不过刘川也早有心理准备,无论《掠夺者》取得什么样的成绩,只要能培养出小岛秀夫,都是值得的。
从小岛的第一开发部回来,简单询问了一下《掠夺者》的宣发工作后,刘川就再次回到了办公桌,低头开始绘制起了《心跳回忆》中的人物。
无论游戏内容怎么改动,既然决定叫《心跳回忆》这个名字,藤崎诗织这些漂亮女生,是绝对不能改变的。
时间匆匆,6月转眼就过去了大半,刘川对照着脑中NAS服务器中的游戏,终于把《心跳回忆》中最初的13个女主角全部绘制了出来。
小岛组的成员也陆续结束了度假,回到了公司,不过小岛秀夫这个核心人物还没有回来,他此时正带着两个助手,在漂亮国的芝加哥参观着一年两届的cES全球消费电子展览会。
在漂亮国E3、东京电玩展这些专业电玩展会出现之前,cES展览会是许多游戏商家展示自己产品的唯一平台。
虽然恶龙总部因为有恶龙嘉年华的原因,从来没有参与过cES展览会,但是恶龙漂亮国分公司却因为地利之便,自从推出喷火龙1.0基板开始,就一直参加着这个展会。
此时卢卡斯正和小岛秀夫在一起闲聊着,同为恶龙公司初创期的员工,两人可非常熟悉。
“小岛,这就是我们最新研发的喷火龙2.0基板的图形增强卡,使用这张图形增强卡后,喷火龙基板2.0原本的多边形处理能力,将由20万\/秒,提升到200万\/秒!”
卢卡斯骄傲的说道,虽然新主机的研发因为成本控制,陷入了停滞状态,但是喷火龙平台的配件研发却一路高歌猛进。
在不考虑成本的前提下,恶龙漂亮国分公司的图形增加卡取得了长足的进步。
不过显然对于3d技术还并不了解的小岛秀夫,并不能体会20万\/秒和200万\/秒的根本差别,而且多边形处理能力也并不代表真实的3d效果,只不过现在3d游戏还处在早期研发阶段,很多开发商默认都会以多边形处理能力来表示性能的强弱。
看着小岛秀夫有些迷惑的眼神,卢卡斯顿时又一种拳头打在棉花上的感觉,自己想要吹牛逼,但是对方压根听不懂,这感觉实在太不爽了。
于是不死心的卢卡斯直接拉着小岛秀夫来到了2K GAmE的站台。
这里正展示着一台搭载了最新喷火龙图形卡的飞行模拟游戏《飞鹰战机2》,这可是希德梅尔好友比尔斯泰利的杰作。
小岛秀夫和两个助手分别体验一番《飞鹰战机2》后,顿时惊为天人,实在太逼真了!
虽然三人还不能理解20万\/秒和200万\/秒的根本差别,但是实际的游戏画面,却一下让三人明白了两者巨大的差距。
小岛秀夫心中充满了震撼,当自己还在绞尽脑汁研发着2d游戏之时,没想到3d游戏却已经发生了天翻地覆的变化。
不过如何把3d引入到自己的游戏中,小岛秀夫却也犯了难。
《飞鹰战机2》虽然震撼,但是小岛却并不想特意为了3d技术,去制作一款飞行模拟游戏...
正当小岛秀夫还在思考着怎么把3d技术融入到自己的游戏中时,cES展览会中索尼的展台一时间挤满了人群。
只见久多良木健带着自信的笑容,走到了展台中间,兴奋的说到:
“大家好!我是久多良木健,今天在这里,我要公布一个重要消息,索尼将和任天堂公司合作,推出搭载了光盘驱动器的play Station主机!”
久多良木健热情的宣布着索尼和任天堂的play Station计划,并且拿出来一台play Station的原型机。
当然此play Station非彼playStation,简单来说,这台play Station就是一台搭载了光盘驱动器的SFc主机。
随着久多良木健公布play Station计划,台下顿时发出了一阵阵尖叫声。
虽然SFc要在2个月后才会在漂亮国发售,但是并不影响玩家对play Station的期待。
久多良木健看着众人的反应,也露出一抹自信的微笑:在筹备了多年之后,索尼终于要进军游戏业了!
世人都蛰伏于小岛秀夫的《合金装备》系列,很少有人知道,浓眉小眼的小岛秀夫其实也是一个“恋爱脑”,后世大名鼎鼎的《心跳回忆》,小岛秀夫也曾经开发过,并且不是一作两作,而是足足开发了一个三部曲。
虽然不是《心跳回忆》的最初开发者,但是小岛秀夫领衔开发的心跳回忆剧场三部曲,无论在剧情、还是在画面和音乐上,都是《心跳回忆》系列的巅峰之作。
想到这里,刘川再也坐不住,直接起身前往了小岛秀夫的第一游戏开发部,准备和小岛秀夫聊一聊《心跳回忆》的问题。
反正现在主机3d性能羸弱,想要制作《合金装备》,至少要等下个世代,不如提前把《心跳回忆》三部曲给开发出来,pcE这台主机真的很适合这种需要破防大量动画和歌曲的游戏呢。
但是来到小岛秀夫领衔的第一开发部,看着空荡荡的部门,刘川一下就愣住了:人都去哪了?小岛组集体跳槽了?
小岛秀夫当然没有跳槽,而是耗时一年半,开发完《掠夺者》这个游戏后,小岛就带着所有组员,一起去了漂亮国度假!
扑空的刘川虽然有些郁闷,但是也理解小岛秀夫。
《掠夺者》作为恶龙公司第一款AVG游戏,公司完全没有开发经验,一切都是从0开始制作。
为了完成《掠夺者》,这一年多小岛组确实太累了,是要好好放松一下了。
而这一次的《掠夺者》可不再是前世那个在科乐美催促下、小岛充满遗憾的半成品。
在刘川的支持和鼓励下,游戏的故事通过六个大章节,完全展示了出来,这款充满实验性质的作品充满了小岛秀夫各种大胆的尝试和设想。
游戏全流程都采用主视角,充分展示了小岛秀夫对于镜头语言的应用和理解,游戏中玩家除了可以通过不同文字指令进行场景、Npc互动,还具有一些简单的动作元素,需要玩家进行操作。
游戏不仅玩法丰富,凭借cd的超大容量,游戏剧情更是使用了大量的动画和语音,让整个游戏看起来充满了电影般的感觉。
《掠夺者》绝对是一款充满了小岛风格的精良之作,无论是玩法、还是故事主题都非常的有深度。
并且游戏中还有一台名为“合金装备”的小型机器人为主角提供信息辅助与联络功能。
刘川知道,这个小型机器人正是后来《合金装备》中的mk. II型机器人,小岛秀夫一直都在完善着自己的《合金装备》世界。
不过《掠夺者》虽然优秀,但是前世就因为有太多实验性质的玩法,并且主题过于深刻,让大众玩家望而却步,销量一般。
这一次看着更加完整的《掠夺者》,刘川估计它依然难逃这个命运,叫好不叫座的游戏实在太多了,优秀的游戏不一定是大众玩家喜欢玩的游戏。
就像电影一样,文艺片拍的再好,票房也比不过商业片。
不过刘川也早有心理准备,无论《掠夺者》取得什么样的成绩,只要能培养出小岛秀夫,都是值得的。
从小岛的第一开发部回来,简单询问了一下《掠夺者》的宣发工作后,刘川就再次回到了办公桌,低头开始绘制起了《心跳回忆》中的人物。
无论游戏内容怎么改动,既然决定叫《心跳回忆》这个名字,藤崎诗织这些漂亮女生,是绝对不能改变的。
时间匆匆,6月转眼就过去了大半,刘川对照着脑中NAS服务器中的游戏,终于把《心跳回忆》中最初的13个女主角全部绘制了出来。
小岛组的成员也陆续结束了度假,回到了公司,不过小岛秀夫这个核心人物还没有回来,他此时正带着两个助手,在漂亮国的芝加哥参观着一年两届的cES全球消费电子展览会。
在漂亮国E3、东京电玩展这些专业电玩展会出现之前,cES展览会是许多游戏商家展示自己产品的唯一平台。
虽然恶龙总部因为有恶龙嘉年华的原因,从来没有参与过cES展览会,但是恶龙漂亮国分公司却因为地利之便,自从推出喷火龙1.0基板开始,就一直参加着这个展会。
此时卢卡斯正和小岛秀夫在一起闲聊着,同为恶龙公司初创期的员工,两人可非常熟悉。
“小岛,这就是我们最新研发的喷火龙2.0基板的图形增强卡,使用这张图形增强卡后,喷火龙基板2.0原本的多边形处理能力,将由20万\/秒,提升到200万\/秒!”
卢卡斯骄傲的说道,虽然新主机的研发因为成本控制,陷入了停滞状态,但是喷火龙平台的配件研发却一路高歌猛进。
在不考虑成本的前提下,恶龙漂亮国分公司的图形增加卡取得了长足的进步。
不过显然对于3d技术还并不了解的小岛秀夫,并不能体会20万\/秒和200万\/秒的根本差别,而且多边形处理能力也并不代表真实的3d效果,只不过现在3d游戏还处在早期研发阶段,很多开发商默认都会以多边形处理能力来表示性能的强弱。
看着小岛秀夫有些迷惑的眼神,卢卡斯顿时又一种拳头打在棉花上的感觉,自己想要吹牛逼,但是对方压根听不懂,这感觉实在太不爽了。
于是不死心的卢卡斯直接拉着小岛秀夫来到了2K GAmE的站台。
这里正展示着一台搭载了最新喷火龙图形卡的飞行模拟游戏《飞鹰战机2》,这可是希德梅尔好友比尔斯泰利的杰作。
小岛秀夫和两个助手分别体验一番《飞鹰战机2》后,顿时惊为天人,实在太逼真了!
虽然三人还不能理解20万\/秒和200万\/秒的根本差别,但是实际的游戏画面,却一下让三人明白了两者巨大的差距。
小岛秀夫心中充满了震撼,当自己还在绞尽脑汁研发着2d游戏之时,没想到3d游戏却已经发生了天翻地覆的变化。
不过如何把3d引入到自己的游戏中,小岛秀夫却也犯了难。
《飞鹰战机2》虽然震撼,但是小岛却并不想特意为了3d技术,去制作一款飞行模拟游戏...
正当小岛秀夫还在思考着怎么把3d技术融入到自己的游戏中时,cES展览会中索尼的展台一时间挤满了人群。
只见久多良木健带着自信的笑容,走到了展台中间,兴奋的说到:
“大家好!我是久多良木健,今天在这里,我要公布一个重要消息,索尼将和任天堂公司合作,推出搭载了光盘驱动器的play Station主机!”
久多良木健热情的宣布着索尼和任天堂的play Station计划,并且拿出来一台play Station的原型机。
当然此play Station非彼playStation,简单来说,这台play Station就是一台搭载了光盘驱动器的SFc主机。
随着久多良木健公布play Station计划,台下顿时发出了一阵阵尖叫声。
虽然SFc要在2个月后才会在漂亮国发售,但是并不影响玩家对play Station的期待。
久多良木健看着众人的反应,也露出一抹自信的微笑:在筹备了多年之后,索尼终于要进军游戏业了!