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第206章 第四次恶龙嘉年华4

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    “《樱花物语2》的新角色川崎凉是一个天才小学生,他非常聪明,为了打败坏人,他专门开发了一台非常厉害的机甲,并且亲自驾驶机甲进行战斗,能力非常强大,我建议你选择他进行试玩...”

    《樱花物语2》展台,山崎亮穿着特意为他打造、和游戏中川崎凉同款的机甲,站在试玩街机旁,滔滔不绝的介绍着川崎凉这个新角色,不断劝说着玩家试一试。

    对于川崎凉这个角色,他喜欢极了,恨不得让全世界都知道,这个以他为原型打造的角色有多么强大。

    对于山崎亮的建议,玩家们也欣然接受,毕竟大家都是冲着体验新角色来的,川崎美奈子和小早川杏子在一代中已经体验过,而川崎孝司这个一代的爱哭鬼虽然也成为了可选角色,但是明显没有穿着机甲的川崎凉看起来帅气。

    “哇,果然好强!这个机甲也好酷啊!”

    “哈哈,敌人被打的样子更加搞笑了,表情好夸张,竟然真的被打哭了...”

    “呵呵,这个boSS装逼的样子,实在太逗了,还有一半血,竟然就逃跑了,也太怂了吧...”

    “笑死我了,这是第一个在游戏中逃跑的boSS吧?”

    .....

    《樱花物语2》试玩区一阵欢声笑语。

    虽然更换到了性能强大的喷火龙平台,游戏的画面有了质的提升,但是《樱花物语2》依然延续了一代的q版风格,继续走的轻松搞笑路线。

    而且因为川崎凉这个小学生的加入,以及为了和《双截龙2》区别开来,吸引不同年龄段的玩家,刘川对游戏的设定也进行了一些修改。

    减少了一些暴力元素,增加了更多的搞笑元素,让游戏更加适合全年龄玩家。

    敌人不再像一代那样,会拼死和玩家战斗,当血量降低到一定程度后,他们会夸张的举着白旗投降,然后飞快的逃跑...

    有的敌人被击倒后,更是会不起身,流着眼泪、躺在地上装死...

    有的敌人击倒主角后,则是会夸张的摆出一个pose,秀一秀自己的肌肉...

    ....

    在西山隆志的影响下,《樱花物语2》也增加了很多“无聊”的小动作设定,让整个战斗充满了乐趣。

    当然了,游戏内容虽然是轻松搞笑风格,但是游戏难度可并不轻松。

    敌人虽然搞笑,但是也变聪明许多,他们也学会了躲在同伴身后丢道具阴人,一不小心主角就会中招,然后敌人就会一拥而上,群殴主角...

    毕竟是街机平台的游戏,如果难度太低,随便一个玩家都能一币通关,街机老板还赚什么钱?

    “我靠!敌人好阴险!竟然会偷袭!怎么感觉和小早川杏子一样,太阴险了...”

    一个正在试玩的玩家顿时大叫起来,显然他刚刚就被敌人阴到了,然后直接被围上来的敌人一通群殴。

    周围观战的玩家看着他吃瘪的样子,顿时发出一阵阵大笑。

    这游戏好有趣啊,敌人好贱啊...也太不正经了...不过,我好喜欢...

    《樱花物语》展台一阵欢声笑语,隔壁的《洛克人对决》展台更是叽叽喳喳一片热闹。

    一群小学生聚集在《洛克人对决》的展台,不断兴奋的尖叫着,因为游戏中洛克人需要挑战的boSS,可都是由他们亲手设计的。

    这一次恶龙公司特意把他们邀请过来参加恶龙嘉年华。

    看着舞台大屏幕中出现的boSS,其中一个小学生顿时大叫起来:

    “哇!竟然是我设计的铁球人!竟然第一个出场了!!”

    “铁球人!加油!用你的无敌翻滚,你一定能打败洛克人的!”

    听着他激动的叫喊声,周围的朋友和其他小学生纷纷投来羡慕的目光,然后也帮着他加油起来。

    “铁球人!打倒洛克人!干巴爹!”

    正在试玩的玩家,听着周围此起彼伏为boSS的加油声,顿时一阵无语:到底谁才是正义的一方啊...

    其中一个小学生似乎也看不下去了,有些酸酸的喊道:“洛克人才是正义的伙伴!你们怎么能支持邪恶的铁球人boSS呢...”

    对呀!我才是正义的一方啊!

    正当试玩的玩家一阵感动,用尽全力击败铁球人,迎着铁球人设计者敌视的目光迎来第二个boSS时,只听这个小学生又突然喊道:

    “啊!第二个boSS竟然是我设计的无敌吸尘人!”

    “加油!无敌吸尘人!洛克人已经没血了!你一定能打败他的!!”

    ......

    这个小学生立刻转变了阵营,为自己设计的boSS加油鼓劲起来,试玩玩家顿时泪流满面:呜呜呜...为什么会是这个样子?你这叛变速度也太快了吧...想当个英雄好难啊...

    很快他就在一阵阵为boSS的加油声中,败下阵来。

    面对洛克人的挑战失败,台下的小学生们并没有难过,反而发出了一阵欢呼!

    “好诶!我们设计的机器人打败洛克人了!”

    稻船敬二站在舞台旁,看着小学生们兴奋大叫的样子,以及试玩玩家兴致勃勃挑战的情形,心中终于松了口气。

    “老大的想法果然不会错,大家都很喜欢这种挑战模式呢...不过难度似乎有些过高了,要调整一下...竟然还没有玩家挑战成功第三个boSS...”

    稻船敬二不由思考起要如何改良《洛克人对决》。

    现在游戏距离发售还有好长一段时间,他还有足够的时间去完善改良。

    如果《洛克人对决》的舞台是小学生们的游乐园,那《太古达人》就是路人游客发现的新大陆了。

    无论任何游戏,都是有入门难度的,需要玩家了解游戏规则、熟悉玩法后才能进行游戏。

    这也是为何StG这种类型游戏大受欢迎的原因,飞行射击游戏的入门难度几乎是所有类型游戏中最低的了。

    而恶龙公司推出的《太鼓达人》,则再一次刷低了游戏的入门难度。

    没有控制摇杆,没有射击键,也没有大招需要释放。

    玩家只需要拿起鼓槌,根据屏幕提示敲下鼓心“咚”或者鼓边“锵”就行了。

    简单易懂的规则,以及人类本性中对音乐的原始向往,让无数对游戏并不感兴趣的路人也纷纷排队体验起了《太鼓达人》。

    颤抖着拿起鼓槌,紧张的盯着屏幕,按照屏幕的提示,僵硬的双手不断舞动....

    咚咚锵...咚..咚咚...咚咚咚咚锵...

    原本对音乐一窍不通的人,听着由自己双手敲击出的动听乐曲,顿时激动极了。

    天啊,自己竟然也能敲击出这么美妙的音乐,这感觉实在太爽快了!!!

    原来自己也是有音乐天赋的呀!!

    一时间恶龙嘉年华的上空不断响彻着“咚”“锵”,那些原本对恶龙公司无感的路人们也渐渐对游戏、对恶龙公司产生了兴趣。

    原来游戏并不是自己想象的样子,原来游戏竟然有这么多的类型,原来游戏并不复杂...

    实在太好玩了!

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