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第78章 吸血鬼之战2.0
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虽然投资了思科,但是赚钱也是以后的事情,和现在的刘川可没有一毛钱关系,刘川还是那个只拥有千万资产的“穷人”。
送走了乔治父子后,刘川关注的重点又回到了恶龙公司的游戏上。
就在十个月前,恶龙公司输掉了吸血鬼之战,科乐美公司的《吸血鬼猎人》销量远超恶龙游戏的《恶魔城》。
随着7月的到来,两家公司的两个游戏,竟然发售日期又碰到了一起,吸血鬼之战2.0再次开启。
在上一次战争中:
恶魔城全球销量72万份,其中霓虹国内27万份。
科乐美的吸血鬼猎人137万份,其中霓虹国内68万份。
虽然《恶魔城》赢得了口碑,但是游戏销量可是实打实的输给了《吸血鬼猎人》
这一次恶龙公司上下都铆足了劲,准备再次挑战吸血鬼猎人,一雪前耻。
科乐美公司面对挑战,也花重金开启了《吸血鬼猎人》续作的宣发工作。
4月发售的《绿色兵团》全球销量败给小岛秀夫的《metal Gear》后,科乐美上下也憋着一口气。
对两家公司来说,这都是一场复仇之战。
游戏机实用技术和FAmI通讯两本杂志也分别支持两个吸血鬼主题游戏,再次打起了口水战。
随着曝光度的提高,两个游戏的热度也越来越高,玩家的眼球也都被吸引了过来。
不过此时FAmI通讯的主编浜村弘一脸色却并不怎么好看。
作为媒体,FAmI通讯自然是提前拿到了两款吸血鬼主题的游戏。
而在试玩一番后,滨村弘一悲剧的发现,这一次的《吸血鬼猎人》在游戏质量上,完全不是《恶魔城》的对手。
但是作为Fc御用杂志,自己却不得不继续支持《吸血鬼猎人》...
滨村弘一第一次有了把杂志也转型成综合游戏杂志的想法,不过一想到任天堂占据了霓虹国家用机90%以上的市场,这个想法暂时压了下来...
还是想想要怎么报道《吸血鬼猎人》吧....
这作《吸血鬼猎人》依然延续了前作的故事,时间发生在前作的7年后,主角依然是西蒙贝尔蒙多。
为了拯救上次战斗中自己被诅咒的命运,西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。
与前作相比,这作游戏变化非常之大,因为这一年RpG游戏的大火,《吸血鬼猎人》加入了大量的RpG游戏元素。
金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事情节也更加丰富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。
而与前作主打动作过关不同,这一次的游戏重点在于解谜。
玩家会像玩RpG游戏一样,不断往返村庄和各个城堡之间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入boSS房间,打败boSS,获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸后,就会开启最后的城堡,挑战德古拉。
而且科乐美为了丰富游戏玩法,更是添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现的敌人更加强大,奖励也会更加丰富。
商店除了任务物品,还有大量的有用道具,让玩家选择购买,方便通关。
地图中也设计了大量的隐藏地图,等待着玩家去探索。
游戏更是设定了3个不同结局,玩家可以去挑战最佳的Good Ending。
这一次科乐美可以说是诚意满满,但是除了这些,其余都是槽点了。
首先就是谜题太难了,玩家能获得有效线索也太少,而且有的村民竟然还会提供假情报,这是游戏史上第一次,也是唯一一次如此戏耍玩家了...
其次,boSS战太简单了,与前作相比,这一作完全抛弃了高难度的打斗动作,boSS战完全没有任何难度,没有挑战获胜后的喜悦。
再次,为了购买关键道具,玩家更是需要大量的刷怪获得货币,这种被迫重复的操作,也让游戏体验大大降低。
最后,游戏地图设计的太反人类了,似乎为了提高玩家探索城堡的乐趣,游戏中很多地面和墙壁都是看起来正常,实际上却完全不正常,而是陷阱。
正在赶路的玩家一不小心就会掉下去,然后不得不重新绕路爬上来。
而一些谜题的设定,更是让玩家意想不到,比如玩家需要装备特定颜色水晶,然后蹲在山脚下5秒不动,才能触发游戏机关,被传送到下一个地图。
这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。
真是活久见,特么要不是自己有内部消息,自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。
随着发售日的临近,滨村弘一不由得越发担心,虽然游戏大胆创新,但这么多反人类设定,《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗?
很快首周销量出来了,《吸血鬼猎人》获得了32万的销量,比前作稍低一些,还算可以接受。
但是玩过游戏的粉丝,却顿感上当,这是什么东西?
挑战boSS的乐趣没有了,弄了一大堆莫名其妙的解谜要素是什么意思?
虽然探索6个恶魔城很好玩,但是你这难度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎么玩啊...
玩家的投诉信像雪花一样飞往了科乐美公司。
“老子在山脚蹲了1个小时,结果什么都没发生...结果攻略上说要装备蓝色宝石才行!!!混蛋!你告诉我游戏里哪有这个提示!!!!”
“隐藏地图是很有意思,但是你们能不能不要把正常地图的地板也隐藏啊?搞得老子只能一边扔着圣水探路,一边前行...圣水不要钱啊!!”
“德古拉是得了老年痴呆吗?boSS战完全没有难度啊,太失望了...”
“科乐美你有病吧!你把村民安排在隐藏房间什么意思?怕我找不到吗?”
.....
看着玩家的投诉,科乐美一阵无语,特意设计的大量“有趣”的设定,看来玩家并不接受啊,这也影响了《吸血鬼猎人》接下来的销量,想要超越前作,怕是难了。
而另一方面,恶龙公司的《恶魔城》在前作口碑和“恶龙出品必属精品”双重口碑加持之下,首周销量达到了17万。
虽然依然没有《吸血鬼猎人》高,但那也是mARK III主机保有量远远低于Fc的原因。
与《吸血鬼猎人》骂声一片不同,这次《恶魔城》的游戏品质可是得到了玩家的一致肯定。
恶龙公司上下一阵欢庆,只有刘川一个人默默躲在角落流泪。
因为工作繁忙,以及出于对高桥秀五的放心,《恶魔城》续作的制作过程,刘川一直没有参与。
直到游戏最终发售,刘川才第一次见到了这款《恶魔城》。
看着游戏主角“莱纳德 范海辛”潇洒的从风衣中掏出大号手枪,“砰砰砰”三枪打死面前的小骷髅。
刘川只感觉自己的心哇凉哇凉的。
这特么哪里是恶魔城!这特么不就是恶魔城版的鬼泣吗...
呜呜呜...我的阿鲁卡多...我的中世纪浪漫...我的哥特式华丽...
全被高桥秀五这个混小子给毁了啊...
虽然投资了思科,但是赚钱也是以后的事情,和现在的刘川可没有一毛钱关系,刘川还是那个只拥有千万资产的“穷人”。
送走了乔治父子后,刘川关注的重点又回到了恶龙公司的游戏上。
就在十个月前,恶龙公司输掉了吸血鬼之战,科乐美公司的《吸血鬼猎人》销量远超恶龙游戏的《恶魔城》。
随着7月的到来,两家公司的两个游戏,竟然发售日期又碰到了一起,吸血鬼之战2.0再次开启。
在上一次战争中:
恶魔城全球销量72万份,其中霓虹国内27万份。
科乐美的吸血鬼猎人137万份,其中霓虹国内68万份。
虽然《恶魔城》赢得了口碑,但是游戏销量可是实打实的输给了《吸血鬼猎人》
这一次恶龙公司上下都铆足了劲,准备再次挑战吸血鬼猎人,一雪前耻。
科乐美公司面对挑战,也花重金开启了《吸血鬼猎人》续作的宣发工作。
4月发售的《绿色兵团》全球销量败给小岛秀夫的《metal Gear》后,科乐美上下也憋着一口气。
对两家公司来说,这都是一场复仇之战。
游戏机实用技术和FAmI通讯两本杂志也分别支持两个吸血鬼主题游戏,再次打起了口水战。
随着曝光度的提高,两个游戏的热度也越来越高,玩家的眼球也都被吸引了过来。
不过此时FAmI通讯的主编浜村弘一脸色却并不怎么好看。
作为媒体,FAmI通讯自然是提前拿到了两款吸血鬼主题的游戏。
而在试玩一番后,滨村弘一悲剧的发现,这一次的《吸血鬼猎人》在游戏质量上,完全不是《恶魔城》的对手。
但是作为Fc御用杂志,自己却不得不继续支持《吸血鬼猎人》...
滨村弘一第一次有了把杂志也转型成综合游戏杂志的想法,不过一想到任天堂占据了霓虹国家用机90%以上的市场,这个想法暂时压了下来...
还是想想要怎么报道《吸血鬼猎人》吧....
这作《吸血鬼猎人》依然延续了前作的故事,时间发生在前作的7年后,主角依然是西蒙贝尔蒙多。
为了拯救上次战斗中自己被诅咒的命运,西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。
与前作相比,这作游戏变化非常之大,因为这一年RpG游戏的大火,《吸血鬼猎人》加入了大量的RpG游戏元素。
金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事情节也更加丰富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。
而与前作主打动作过关不同,这一次的游戏重点在于解谜。
玩家会像玩RpG游戏一样,不断往返村庄和各个城堡之间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入boSS房间,打败boSS,获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸后,就会开启最后的城堡,挑战德古拉。
而且科乐美为了丰富游戏玩法,更是添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现的敌人更加强大,奖励也会更加丰富。
商店除了任务物品,还有大量的有用道具,让玩家选择购买,方便通关。
地图中也设计了大量的隐藏地图,等待着玩家去探索。
游戏更是设定了3个不同结局,玩家可以去挑战最佳的Good Ending。
这一次科乐美可以说是诚意满满,但是除了这些,其余都是槽点了。
首先就是谜题太难了,玩家能获得有效线索也太少,而且有的村民竟然还会提供假情报,这是游戏史上第一次,也是唯一一次如此戏耍玩家了...
其次,boSS战太简单了,与前作相比,这一作完全抛弃了高难度的打斗动作,boSS战完全没有任何难度,没有挑战获胜后的喜悦。
再次,为了购买关键道具,玩家更是需要大量的刷怪获得货币,这种被迫重复的操作,也让游戏体验大大降低。
最后,游戏地图设计的太反人类了,似乎为了提高玩家探索城堡的乐趣,游戏中很多地面和墙壁都是看起来正常,实际上却完全不正常,而是陷阱。
正在赶路的玩家一不小心就会掉下去,然后不得不重新绕路爬上来。
而一些谜题的设定,更是让玩家意想不到,比如玩家需要装备特定颜色水晶,然后蹲在山脚下5秒不动,才能触发游戏机关,被传送到下一个地图。
这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。
真是活久见,特么要不是自己有内部消息,自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。
随着发售日的临近,滨村弘一不由得越发担心,虽然游戏大胆创新,但这么多反人类设定,《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗?
很快首周销量出来了,《吸血鬼猎人》获得了32万的销量,比前作稍低一些,还算可以接受。
但是玩过游戏的粉丝,却顿感上当,这是什么东西?
挑战boSS的乐趣没有了,弄了一大堆莫名其妙的解谜要素是什么意思?
虽然探索6个恶魔城很好玩,但是你这难度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎么玩啊...
玩家的投诉信像雪花一样飞往了科乐美公司。
“老子在山脚蹲了1个小时,结果什么都没发生...结果攻略上说要装备蓝色宝石才行!!!混蛋!你告诉我游戏里哪有这个提示!!!!”
“隐藏地图是很有意思,但是你们能不能不要把正常地图的地板也隐藏啊?搞得老子只能一边扔着圣水探路,一边前行...圣水不要钱啊!!”
“德古拉是得了老年痴呆吗?boSS战完全没有难度啊,太失望了...”
“科乐美你有病吧!你把村民安排在隐藏房间什么意思?怕我找不到吗?”
.....
看着玩家的投诉,科乐美一阵无语,特意设计的大量“有趣”的设定,看来玩家并不接受啊,这也影响了《吸血鬼猎人》接下来的销量,想要超越前作,怕是难了。
而另一方面,恶龙公司的《恶魔城》在前作口碑和“恶龙出品必属精品”双重口碑加持之下,首周销量达到了17万。
虽然依然没有《吸血鬼猎人》高,但那也是mARK III主机保有量远远低于Fc的原因。
与《吸血鬼猎人》骂声一片不同,这次《恶魔城》的游戏品质可是得到了玩家的一致肯定。
恶龙公司上下一阵欢庆,只有刘川一个人默默躲在角落流泪。
因为工作繁忙,以及出于对高桥秀五的放心,《恶魔城》续作的制作过程,刘川一直没有参与。
直到游戏最终发售,刘川才第一次见到了这款《恶魔城》。
看着游戏主角“莱纳德 范海辛”潇洒的从风衣中掏出大号手枪,“砰砰砰”三枪打死面前的小骷髅。
刘川只感觉自己的心哇凉哇凉的。
这特么哪里是恶魔城!这特么不就是恶魔城版的鬼泣吗...
呜呜呜...我的阿鲁卡多...我的中世纪浪漫...我的哥特式华丽...
全被高桥秀五这个混小子给毁了啊...