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第30章 游戏机实用技术

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    中裕司带着刘川制作《是男人就下100层》和《逃出生天》两个游戏,赶回了位于东京的世嘉总部。

    刘川则坐在办公桌前,研究起了世嘉提供的街机基板资料。

    一个16位基板,由两个摩托罗拉处理器构成,最大发色度色,支持多卷轴,最大分辨率320*224....

    “第一款游戏做什么呢?”

    在刘川脑海中第一个浮现的就是拳皇97,毕竟前世在国内几乎烂大街的存在,游戏中的顶流,不摆上几台都不好意思说自己是开街机厅。

    “但是这款基板的性能貌似不太够,同屏发色度只有256色,有些低啊,要不开发街霸?街霸早期的画面可是要差一些...”

    街霸可以说是现代格斗游戏的鼻祖,如果拳皇97在国内是神,那街霸就是全世界格斗领域的神。

    而且街霸明显比拳皇系列人物少多了,开发起来也应该更容易一些吧...

    正当刘川连接脑海中的nas服务器,研究着拳皇和街霸的优劣时,高桥宏之走了过来。

    “老大!”

    “嗯,怎么了?宏之?”刘川回过神问道。

    “老大,游戏杂志已经筹备的差不多了,我想问问对于这本杂志,你有什么想法吗?”

    想法吗?

    自己之所以创办游戏杂志,就是为自家游戏以后宣传提供一个平台。

    但是自己也并不想把杂志变成自家公司的专属杂志,那样做受众面就太小了,完全起不到宣传作用。

    刘川想了想,总结一番后,就把所有招聘的编辑聚集起来,召开了杂志社的第一次会议。

    “专业!”

    这是刘川对所有编辑提出的第一个,也是唯一一个要求。

    现在市面上并没有专业的游戏杂志,都是一些综合杂志,包含游戏内容,而自己就要做第一本专业的游戏杂志。

    在杂志内容上,刘川想到了后世自己常看的游戏杂志。

    首先,游戏排行榜,游戏销量榜,主机销量榜,最受玩家喜欢的游戏排行榜...等等之类的榜单必须安排上,玩家们可是很喜欢看到自己喜欢的主机或者游戏在排行榜上遥遥领先的。

    其次,就是游戏攻略,虽然目前绝大多数游戏都是横版动作游戏,或者飞行射击游戏,游戏攻略内容并不多,但是刘川知道,随着游戏玩法越来越复杂,游戏攻略占到杂志的篇幅也会越来越多,这将是游戏杂志的主要内容。

    再次,就是各种业内新闻,游戏咨询,游戏杂志如果只有游戏攻略就太无聊了,更应该多元发展,提供更多的游戏内容给玩家,比如游戏开发内幕之类的内容,知名制作人访谈。

    然后,玩家交流,游戏杂志不能脱离玩家,只有让玩家参与进来,才能让玩家更加认同杂志。

    最后,最最重要的也就是游戏评分了,现在市面上所有杂志都没有游戏评分这个内容,刘川准备提前把《Fami通》的那套游戏评分系统给照搬过来。

    虽然众口难调,高评分游戏并不一定好玩,但是高评分游戏关注度绝对会更高,更有利于游戏宣传,也是很多玩家购买游戏的参考。

    而率先推出游戏评分机制,抢先让玩家认同,这对于刘川很重要。

    一想到所有游戏的评分数据都来自自家杂志,刘川就笑了起来。

    虽然杂志要做到专业公正,但是稍稍给自家游戏提高些分数也无伤大雅。

    刘川滔滔不绝的说着自己的想法,一众编辑不断记录着,诸葛少文看到自己的同胞竟然是公司的话事人,惊讶极了,心中也有了些异样的想法。

    “好了,说了这么多,对于这本新杂志,我希望大家不要有所顾忌,充分发挥自己的才华。”

    “恶龙游戏不会亏待每一个努力的人,让我们一起创造一本与众不同的杂志!”

    “我们的目标就是成为霓虹国...不对,是成为全世界最专业的游戏杂志!”

    刘川说完,会议室顿时响起一阵欢呼声,招聘而来的几乎都是大学刚刚毕业的年轻人,正是不喜欢条条框框的年纪,刘川的话很对他们的口味。

    渡边美纪,会议室中唯一拥有杂志出版经验,被高桥宏之高薪从其他杂志社挖过来的女人,也激动的拍着手。

    作为女性,在霓虹国职场可是备受歧视,即使能力突出,也很难被委以重任,所以不服输的渡边美纪选择了跳槽,来到恶龙游戏,现在似乎自己的选择是正确的。

    “老大...等一下...先别走...”看着就要走出会议室的刘川,高桥宏之立刻叫道。

    “怎么了?宏之?”

    “老大,我们的杂志叫什么名字?你还没说呢?”

    “啊?我没有说过吗?”

    高桥宏之点了点头,其他编辑也一脸期待的看着刘川。

    “那...那就叫《游戏机实用技术》吧,简称UcG好了!”

    刘川恶趣味的笑着说道,不知道自己抢了这个名字,十几年后国内那帮人创业时会叫什么。

    游戏机实用技术编辑部正式成立。

    为了与恶龙游戏避嫌,杂志编辑部也搬到了恶龙游戏楼上,保持独立运营。

    渡边美纪,毫不意外的成为了《游戏机实用技术》的主编负责人,所有编辑都忙碌起来,筹备着杂志的创刊号。

    撰写攻略,统计数据,游戏评分,游戏采访...

    虽然很多公司纷纷拒绝了UcG杂志的采访请求,但编辑们也没有气馁,毕竟UcG还没有任何影响力,被拒绝也正常。

    而为了充实杂志内容,刘川更是亲自下场,写了一篇深度解析:

    《任天堂Fc和世嘉mARK III机能大比拼!》

    即使Fc和mARK III胜负已分,即使游戏机是拿来玩游戏的,并不是用来比拼硬件的。

    但是玩家还是很喜欢看这些比来比去的东西。

    既然现在刘川已经加入了世嘉阵营,当然要力挺一下世嘉公司的产品了。

    虽然mARK III卖的只有Fc的零头,但是它的机能就是比Fc机能强。

    一篇非常专业的机能对比文章出现了。

    从cpU、内存、声音表现,到卡带容量、图像分辨率,再到同屏发色度、最多显示对象数量,所有内容应有尽有,可谓详尽至极。

    甚至刘川学着前世的一些拆机视频,直接把两台主机拆开,研究起了电路板焊点是否工整...

    总之所有人看到这篇文章一定会浮现两个字:

    “专业!”

    而测评结果,也毫不意外,在机能上世嘉的mARK III小胜任天堂的Fc。

    当然刘川也故意省去了mARK III比Fc主机晚发售两年这种人尽皆知的事情。

    看着自己的文章,刘川满意极了。

    除了力挺自己的新盟友世嘉,刘川更想挑起玩家之间的争论。

    到底是游戏重要?还是机能重要?

    这个问题可没有准确答案,即使在过几十年,玩家也争论不休。

    你说游戏重要吧,pS5是真香。

    你说机能重要吧,任天堂的销量在那摆着呢。

    .....

    反正无论谁输谁赢,只要有争论,只要有热度,《游戏机实用技术》都是获利者。

    不过,看着还是有些单薄的杂志,刘川又拨通了田尻智家的电话。

    “喂,小智吗,恶龙公司刚刚创办了一本游戏杂志,专门为你设计了一个版块叫游戏秘籍,你有没有兴趣做特约撰稿人?”

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