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1279 神话评价

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    任务难度:灾厄。

    击杀数量:野狼21862头,头狼461头。

    幸存村民数量:老弱妇孺3334人,青壮3181人。

    是否抵达迪鲁瓦斯城:否

    是否击杀狼王:是。

    是否平灭狼祸:是。

    结余生存物资:丰富。

    任务评价:神话。

    看到结算结果,云枭寒兴奋无比,在那一刻,他的眼中就只有“神话”二字。

    这可是神话评价,玩家可以打出来的最高任务评价,这意味着无论是任务补偿,还是血脉,他都能从最高档次的奖励中进行选择。

    平复了一下激动的心情,云枭寒回过头去重新查看结算结果。

    会出现在结算结果上的内容一般来说都是影响评价的主要内容。

    “击杀数量”和“幸存村民数量”不用多提,这两个数据肯定是越高越好。

    “达迪鲁瓦斯城”则应该是逃亡路线中的目标城市,他觉得去了很可能会减分,不去反而是加分。

    “击杀狼王”没被算在击杀数量里,而是被单列出来说明它是一个很大的加分项。

    “是否平灭狼祸”的单列则说明击杀狼王并不等同于平灭狼祸,还得把狼群清剿干净才行。

    “结余生活物资”的单列是最让云枭寒意外的,看来狼尸的储备在任务评价中也是很重要的。

    云枭寒想了一下,动笔把这些都抄了下来,倒不是为了拿出去吹牛,而是作为参照物。

    狼祸任务做的这么细致和复杂,显然不可能只让云枭寒一个人来做,别的玩家也可以做,不然也太浪费了。

    不过其他人没他这么强,没办法选择“创造之血”血脉,所以做的狼祸任务很可能是阉割版的,空间规模会变小,任务难度也会下降许多,甚至很可能连狼王都没有。

    但不管再怎么阉割,好歹也是狼祸任务,总有一些共通点,云枭寒就可以用刚刚记下来的结算结果同其他玩家的狼祸任务结算结果进行比对,好弄明白其中的规律,方便自己以后拿到更多的神话评价。

    点击确认,下一秒云枭寒眼前的界面陡然一换,出现了两个人类的立体投影。

    相比第一次觉醒的三个选择,这次的可选项变少了。不过这也正常,人类血脉毕竟只是高等血脉,而不是顶级血脉,而且云枭寒也只有过一次选择特殊型血脉的经历,没有人规定“创造之血”必须有好几种特殊型血脉供他选择。

    第一个投影代表的自然是标准型的“创造之血”,投影只能看看皮肤颜色,它的皮肤是苍白色的,跟严重贫血有点像,但带着光泽。

    第二个投影则是特殊型的“英武型创造之血”,皮肤的底色仍然是苍白色,但上面又浮着一层暗金色的光纹,混在一起乍一看有点像土豪金,但仔细观察后就可以发现两种颜色泾渭分明。

    虽然肯定不会选择“创造之血”,但资料还是要看一下的。

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    创造之血:

    -5%力量属性永久增幅,-5%体质属性永久增幅,-5%敏捷属性永久增幅,40%智力属性永久增幅,20%精神属性永久增幅。

    提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。

    在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。

    可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有入门级熟练技能。

    作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。

    专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,55%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。

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    一共六条属性,第一条属性就无愧于其科研人员的身份,偏科到了极点,看完之后云枭寒心里有点凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一点用都没有。

    第二条属性只能说中规中矩,不过对他来说还是挺有用的。

    第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。

    由于云枭寒没学生活技能,第三条属性对他没什么用,除非触发什么制造类剧情,强逼着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。

    倒是第四条属性非常有用,要知道很多物品都是有职业和技能要求的,比如工程类物品,比如附魔,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。

    第五条属性也是很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。

    至于增加坐骑和宠物的悟性,这就更别说了,悟性高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。

    第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支——克瑞特族。

    调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。

    云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。

    别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。

    要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。

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