1196 高等食人魔BOSS一
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PS:上章有个错误,风随影动的原公会是魅影公会,我给忘了,还有玄霄生寂第一次见面时报的公会名之前也错了,均已修改。感谢书友北极溜熊的提醒,我都记不得了。
4月2日0:00,云枭寒准时上线,经过将近8个小时的睡眠,他的精力已经完全恢复了。
上线后云枭寒习惯性的看了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况,完成度最高的还是那个56%的进度,看来这个战役的引导剧情是真的是挺麻烦的。
不过此时终于有一些玩家耐不住性子,开始申请那个56%完成度的进度,目前已经有462人申请了,进度所有者也来者不拒,申请全部通过,这样一来就只差38人就能开始进行战役匹配了。
云枭寒肯定是不可能把一次宝贵的机会浪费在这么低完成度的进度上的,Zero零式都给他说过了,这个剧情引导需要走流程,耗时很长,现在这些已经可以申请的战役进度,基本都是剧情引导失败的,很难取得什么好结果。更何况云枭寒的一次战役参与机会可不止影响自己的收获,他还能带会里人,因此必须好好利用。
尽管云枭寒不会去参加这样低完成度的战役,但他还是对此还是相当关注别人战役的过程和结果,所以他立刻在领地里找了个玩家,让他去申请,好收集下第一手的资料。
等那名玩家申请成功后,云枭寒才放下心来,准备进行BOSS扮演。
把【风之疾速】重新换回【温和之风】,点击确认,今天的BOSS扮演正式开始。
短暂的读取的之后,云枭寒出现在了纳赛尔城附近的平原上,纳赛尔城不是边境城市,离帝国其它玩家主城也比较远,所以他这次只要面对纳赛尔城的玩家就好了。而且纳赛尔城的玩家数量也不算特别多,在帝国八大主城中排名第六,算是一个利好消息了。
云枭寒今天扮演的BOSS是一个域级王阶的高等食人魔,但只是个常规的高等食人魔,没有两个头,也没有施法能力。
不过食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化,而这一点也在BOSS的固有技能上得到了充分体现。
BOSS版的【食人习惯】:对类人生物的伤害提高50%,控制时间延长50%。
此外这个高等食人魔BOSS还拥有三个固有技能。
BOSS版的【强吞】:强行将一个类人生物吞入腹中30秒,在此期间该类人生物会持续掉血,高等食人魔BOSS则会得到一个每5秒1%最大生命值的回血效果,如目标死亡,则BOSS还会立即回复最大生命值5%的血量,冷却时间3分钟。
BOSS版的【食人魔咆哮】:使周边半径40码的所有类人生物都进入恐惧状态,速度降低50%,无法进行任何有效操作,并会试图远离BOSS,恐惧状态将持续10秒。在恐惧状态结束后,所以受影响的目标伤害下降25%,持续30秒。冷却时间1分钟。
BOSS版的【巨棒扫荡】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒扫荡一圈,对周身360度,半径20码以内的敌人造成伤害。冷却时间12秒。
高等食人魔BOSS有手有脚,其基本动作就和之前的那些巨人BOSS一样了,可以踩人和跳跃,还可以捡起重物进行投掷攻击。
高等食人魔BOSS没有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高达16,而大多数玩家骑行都未必能有16的移速。
从这些固有技能和相关数据中就可以看出高等食人魔的强大,它太克制玩家了,BOSS的伤害本来就高,再增加50%伤害,不要说脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,说不定等到【嗜血回力标】的攻击力反馈堆满,连【嗜血回力标】都可以轻松秒杀薄皮。
可以说,云枭寒扮演的这个高等食人魔BOSS比之前扮演的所有BOSS都更适合与玩家对战,缺点或许就是双防相对较低,尤其是魔防不行,物防到还可以,生命恢复速度也只是一般,另外因为没有施法能力的缘故,带入的类法术还好些,但纯法术技能的效果削弱的比较多,但相比于其它优势,这几个缺点就可以忽视了。
自身克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。
事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔BOSS会这么强,刚一接触就被BOSS打崩了。
高等食人魔BOSS的那几个固有技能实在是太强、太全面了,有控制、有输出、有回血,被动加成还强。比如说那个BOSS版的【强吞】吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。
BOSS版的【巨棒扫荡】也很好用,一棍子扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。
不过【巨棒扫荡】的扫荡速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和BOSS保持距离,不靠近BOSS周边20码的范围。
因此云枭寒必须用【食人魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。
【巨棒扫荡】的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】,同样可以秒人,还能回血。
在战斗中云枭寒发现【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受【食人习惯】的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而【食人魔咆哮】的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。
高等食人魔BOSS的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人BOSS来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。
这样一来玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【强吞】、【温和之风】、【暴君狂击】、【生命气息密语】的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。
而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云枭寒扮演的BOSS又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】这样的控场技能,【英勇冲锋】这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。
纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔BOSS实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。
有第一个人放弃打BOSS,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说BOSS很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。
但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。
但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被BOSS回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,BOSS的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。
等过了2:00,BOSS的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何干掉BOSS的希望,终于放弃了,决定撤退。
玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。
这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。
或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只花了三分钟多点的时间就找到的一个哨所。
不过这个哨所很小,里面一共才有30个NPC守兵,建筑也不怎么坚固。
食人魔对类人生物的克制可不仅仅是对玩家,对NPC也有效,另外食人魔对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起高等古树人BOSS还是要强很多,于是30个NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只花了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完全摧毁了。
摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据点,这次花的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。
由于高等食人魔可以跳跃,对建筑的破坏力也不差,进入村庄还是很容易的,可以直接跳进村子,也可以捡起大石头之类的重物,然后通过投掷强行破坏村门。
一方面出于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么强力NPC存在;另一方面破坏村门也会被纳入结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻进村内的稳妥做法。
这样做虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么强力NPC,攻村时也会主动跑出来,不至于被打的措手不及。
只扔了两块石头,村内的NPC就纷纷冲了出来,不过这些NPC同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些NPC也不可能一下子就跑出村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样NPC,轻松许多。
上次扮演高等古树人攻村的时候,由于村内的NPC不多,云枭寒麾下的树人又多,所以感觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒感觉就很明显了,NPC对BOSS的伤害要比玩家高很多,还更耐打。
明明只是普通的NPC守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,BOSS打这些NPC伤害则要减半。
这就很烦人了,要知道玩家对玩家还是都减半,NPC对BOSS却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。
不过这也不奇怪,游戏肯定要限制BOSS攻击村镇,不然随便出现个BOSS就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。
由于是堵门作战,所以云枭寒正面的敌人相对较少,但村内远程NPC还是能打到他的,只不过NPC中的法师兵较少,多是弓箭兵,只能对云枭寒造成物理伤害,所以并不是很疼。
在村门口纠缠了近5分钟,将村门彻底破坏后,还是没出现什么特别强力的NPC,云枭寒就再也耐不住性子,直接跳进了村内,准备用范围技能大杀特杀。
但刚这一跳进去,云枭寒就发现上当了,村内一下子冒出四个战斗力高出普通NPC很多的NPC,两近战,一法师、一牧师,一个标准的战斗组合。
虽然这四个NPC甚至可能连精英模板都不是,但由于NPC对BOSS的优势,打起云枭寒来相当痛,云枭寒打他们却不像打玩家掉血那么多,这些NPC的血量又多,相当令人头疼。
果然常规地图上的NPC聪明许多,还知道打埋伏,又或者是在云枭寒没攻入村内的情况下不急着出手,但不管是哪一种原因,云枭寒这次都略微有些冒失了,这多亏村内的强力NPC就只有四个,又或者现在只出现了四个,不然要是一下子冒出十来个,云枭寒还真有可能喝一壶。
PS:上章有个错误,风随影动的原公会是魅影公会,我给忘了,还有玄霄生寂第一次见面时报的公会名之前也错了,均已修改。感谢书友北极溜熊的提醒,我都记不得了。
4月2日0:00,云枭寒准时上线,经过将近8个小时的睡眠,他的精力已经完全恢复了。
上线后云枭寒习惯性的看了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况,完成度最高的还是那个56%的进度,看来这个战役的引导剧情是真的是挺麻烦的。
不过此时终于有一些玩家耐不住性子,开始申请那个56%完成度的进度,目前已经有462人申请了,进度所有者也来者不拒,申请全部通过,这样一来就只差38人就能开始进行战役匹配了。
云枭寒肯定是不可能把一次宝贵的机会浪费在这么低完成度的进度上的,Zero零式都给他说过了,这个剧情引导需要走流程,耗时很长,现在这些已经可以申请的战役进度,基本都是剧情引导失败的,很难取得什么好结果。更何况云枭寒的一次战役参与机会可不止影响自己的收获,他还能带会里人,因此必须好好利用。
尽管云枭寒不会去参加这样低完成度的战役,但他还是对此还是相当关注别人战役的过程和结果,所以他立刻在领地里找了个玩家,让他去申请,好收集下第一手的资料。
等那名玩家申请成功后,云枭寒才放下心来,准备进行BOSS扮演。
把【风之疾速】重新换回【温和之风】,点击确认,今天的BOSS扮演正式开始。
短暂的读取的之后,云枭寒出现在了纳赛尔城附近的平原上,纳赛尔城不是边境城市,离帝国其它玩家主城也比较远,所以他这次只要面对纳赛尔城的玩家就好了。而且纳赛尔城的玩家数量也不算特别多,在帝国八大主城中排名第六,算是一个利好消息了。
云枭寒今天扮演的BOSS是一个域级王阶的高等食人魔,但只是个常规的高等食人魔,没有两个头,也没有施法能力。
不过食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化,而这一点也在BOSS的固有技能上得到了充分体现。
BOSS版的【食人习惯】:对类人生物的伤害提高50%,控制时间延长50%。
此外这个高等食人魔BOSS还拥有三个固有技能。
BOSS版的【强吞】:强行将一个类人生物吞入腹中30秒,在此期间该类人生物会持续掉血,高等食人魔BOSS则会得到一个每5秒1%最大生命值的回血效果,如目标死亡,则BOSS还会立即回复最大生命值5%的血量,冷却时间3分钟。
BOSS版的【食人魔咆哮】:使周边半径40码的所有类人生物都进入恐惧状态,速度降低50%,无法进行任何有效操作,并会试图远离BOSS,恐惧状态将持续10秒。在恐惧状态结束后,所以受影响的目标伤害下降25%,持续30秒。冷却时间1分钟。
BOSS版的【巨棒扫荡】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒扫荡一圈,对周身360度,半径20码以内的敌人造成伤害。冷却时间12秒。
高等食人魔BOSS有手有脚,其基本动作就和之前的那些巨人BOSS一样了,可以踩人和跳跃,还可以捡起重物进行投掷攻击。
高等食人魔BOSS没有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高达16,而大多数玩家骑行都未必能有16的移速。
从这些固有技能和相关数据中就可以看出高等食人魔的强大,它太克制玩家了,BOSS的伤害本来就高,再增加50%伤害,不要说脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,说不定等到【嗜血回力标】的攻击力反馈堆满,连【嗜血回力标】都可以轻松秒杀薄皮。
可以说,云枭寒扮演的这个高等食人魔BOSS比之前扮演的所有BOSS都更适合与玩家对战,缺点或许就是双防相对较低,尤其是魔防不行,物防到还可以,生命恢复速度也只是一般,另外因为没有施法能力的缘故,带入的类法术还好些,但纯法术技能的效果削弱的比较多,但相比于其它优势,这几个缺点就可以忽视了。
自身克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。
事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔BOSS会这么强,刚一接触就被BOSS打崩了。
高等食人魔BOSS的那几个固有技能实在是太强、太全面了,有控制、有输出、有回血,被动加成还强。比如说那个BOSS版的【强吞】吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。
BOSS版的【巨棒扫荡】也很好用,一棍子扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。
不过【巨棒扫荡】的扫荡速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和BOSS保持距离,不靠近BOSS周边20码的范围。
因此云枭寒必须用【食人魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。
【巨棒扫荡】的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】,同样可以秒人,还能回血。
在战斗中云枭寒发现【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受【食人习惯】的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而【食人魔咆哮】的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。
高等食人魔BOSS的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人BOSS来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。
这样一来玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【强吞】、【温和之风】、【暴君狂击】、【生命气息密语】的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。
而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云枭寒扮演的BOSS又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】这样的控场技能,【英勇冲锋】这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。
纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔BOSS实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。
有第一个人放弃打BOSS,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说BOSS很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。
但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。
但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被BOSS回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,BOSS的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。
等过了2:00,BOSS的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何干掉BOSS的希望,终于放弃了,决定撤退。
玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。
因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。
这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。
或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只花了三分钟多点的时间就找到的一个哨所。
不过这个哨所很小,里面一共才有30个NPC守兵,建筑也不怎么坚固。
食人魔对类人生物的克制可不仅仅是对玩家,对NPC也有效,另外食人魔对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起高等古树人BOSS还是要强很多,于是30个NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只花了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完全摧毁了。
摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据点,这次花的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。
由于高等食人魔可以跳跃,对建筑的破坏力也不差,进入村庄还是很容易的,可以直接跳进村子,也可以捡起大石头之类的重物,然后通过投掷强行破坏村门。
一方面出于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么强力NPC存在;另一方面破坏村门也会被纳入结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻进村内的稳妥做法。
这样做虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么强力NPC,攻村时也会主动跑出来,不至于被打的措手不及。
只扔了两块石头,村内的NPC就纷纷冲了出来,不过这些NPC同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些NPC也不可能一下子就跑出村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样NPC,轻松许多。
上次扮演高等古树人攻村的时候,由于村内的NPC不多,云枭寒麾下的树人又多,所以感觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒感觉就很明显了,NPC对BOSS的伤害要比玩家高很多,还更耐打。
明明只是普通的NPC守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,BOSS打这些NPC伤害则要减半。
这就很烦人了,要知道玩家对玩家还是都减半,NPC对BOSS却是大占便宜,难怪破坏建筑在结算时加分较多呢,难度在这了。
不过这也不奇怪,游戏肯定要限制BOSS攻击村镇,不然随便出现个BOSS就随便屠杀那些村庄城镇,玩家那还怎么玩。
由于是堵门作战,所以云枭寒正面的敌人相对较少,但村内远程NPC还是能打到他的,只不过NPC中的法师兵较少,多是弓箭兵,只能对云枭寒造成物理伤害,所以并不是很疼。
在村门口纠缠了近5分钟,将村门彻底破坏后,还是没出现什么特别强力的NPC,云枭寒就再也耐不住性子,直接跳进了村内,准备用范围技能大杀特杀。
但刚这一跳进去,云枭寒就发现上当了,村内一下子冒出四个战斗力高出普通NPC很多的NPC,两近战,一法师、一牧师,一个标准的战斗组合。
虽然这四个NPC甚至可能连精英模板都不是,但由于NPC对BOSS的优势,打起云枭寒来相当痛,云枭寒打他们却不像打玩家掉血那么多,这些NPC的血量又多,相当令人头疼。
果然常规地图上的NPC聪明许多,还知道打埋伏,又或者是在云枭寒没攻入村内的情况下不急着出手,但不管是哪一种原因,云枭寒这次都略微有些冒失了,这多亏村内的强力NPC就只有四个,又或者现在只出现了四个,不然要是一下子冒出十来个,云枭寒还真有可能喝一壶。