1169 论坛上的话题热
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魔兽空间刷完,没出什么太好的东西,一件黄装没有,就出了一个垃圾技能和三件紫装,还都是云枭寒自己用不到的。
不过在魔兽空间里云枭寒把【夏侯惇】放出来试了下,发现宠物、坐骑、副官果然是可以拿到经验的,而且还是相当于一八时段的正常经验。
那就没的说了,这肯定是不会去刷战场,而是去找低级怪练宠的。
之前因为学习【空幻法灵】直降两级,后面就没再练宠了,目前【夏侯惇】是12级,蒂娜15级,【返祖的地底蜥蜴】19级。
找13级怪打,练到16:00,【夏侯惇】只升了一级,但13级的经验条来到了将近一半,蒂娜则还是15级,经验条则快要到16级了,【返祖的地底蜥蜴】升到了20级,并进入了成长期。至于掉落那肯定是没有的,云枭寒的等级和怪的等级差太多了,不掉东西。
进入成长期后【返祖的地底蜥蜴】的所有属性都有所增加,但作为综合型坐骑,其增加最多的两项属性还是力量和体质,敏捷属性的增加幅度排在了第三。
移速方面则增加了2点,达到了17。别看【返祖的地底蜥蜴】的初始移速和【惧牙】的初始移速一样,都是15,但【返祖的地底蜥蜴】毕竟不是【惧牙】那样的速度型坐骑,移速方面的成长是要差一点的。初始移速能有15主要是因为【返祖的地底蜥蜴】的品质够高而撑起来的。
负载力方面增加了一个规格,现在能负载(特大体格+3)以下的玩家了,额外携带的人物体格只能为(特大体格+1)及其以下体格。云枭寒目前是(特大体格+4),得等【返祖的地底蜥蜴】到成年期才能骑上去。
其它方面则没有变化。
升上20级后【返祖的地底蜥蜴】就可以进行第二次强化了,强化方向选择仍然是三个,但这次没有特殊强化的选项了,分别是:速度强化、力量强化、体质强化。
这没什么好说的,在没有特殊强化的情况下,肯定是要优先强化坐骑的移速。
和【惧牙】一样,选择速度强化后,【返祖的地底蜥蜴】的移速也增加了2点,移速达到了19。
返回领地,云枭寒先是去了雇佣兵公会,此时三个雇佣任务都已经被完成了,他拿到50单位水晶、10个【亚龙之心】、10个【亚巨人之心】。
接下来他又花了170金再次设了三个雇佣任务,仍然是收购50单位、10个【亚龙之心】和10个【亚巨人之心】。
伊瓦斯城的第11批建筑队列也刚刚建成:矿业公会升至4级(80金),旅店升至4级(24金),旅店升至4级(24金),贵族宅邸升至4级(16金)。
矿业公会升上4级后进一步扩大的矿业公会的影响范围,各种原材料的量也有所增加,再加上现在矿业公会的商人玩家多了一些,所以矿业公会的收入比之前高了不少,大概每天能多3金左右的收入,虽然增量不是特别多,但也还可以了。
旅店升到4级后床位从250个增加到了500个,虽然科西嘉领地的旅馆床位一直供不应求,但主要是作为一种福利供应给领地玩家,好提升他们的练级效率,并回收领地贡献和稳定领地贡献的价值,因此住宿费设的很低,基本就是白菜价,利润很少,并不是太挣钱,单个旅馆升到4级后只能增加1金/天左右的收益。
贵族宅邸是给领地NPC住的,不仅无法创造利润,还得支付少量的维护,但贵族宅邸可以提高领地NPC的升级速度。中后期领地NPC等级高了,升级也变慢了,没贵族宅邸。领地NPC光靠管理领地获得经验,其级别很难跟上玩家领主的级别,所以升级贵族宅邸是很有必要的事情。
除了伊瓦斯城外,另两个城市都没有建筑完成,云枭寒便开始做领地日常。
做领地日常的同时云枭寒开始组织人准备下本,他今天的领地任务是一个跑商任务,这种任务虽然时间花的稍微多一些,但很轻松。
有蒂娜在,云枭寒只要给一个目的地,蒂娜就会自己指挥船员,操控舰船前往目的地,云枭寒只需要跟船就行,其它都不用他来做,异常省心。
趁着空闲,云枭寒登上论坛,打算看看今天三次BOSS扮演的反响。
由于云枭寒扮演的特殊域级王阶BOSS并没有出现在雪漫城的附近,所以首服大多数雪漫城玩家是不知道有这事的,但在论坛上这个话题就比较热门了。
像打BOSS,尤其是打强力BOSS这种事肯定是有人上传视频的。
一开始上传的视频还比较少,而且视频很不完整,视频结束时才和BOSS开打没多久,阵营战都没爆发,视频也没做后期剪辑,看起来很乱,只是为了抢关注而提前上传的抢先版。再加上这BOSS只是在首服出现,影响到的玩家主城也有限,会去看这视频的人自然不会太多。
但随着黄大仙等人气主播的视频上传,以及相关视频的增多,视频内容也越来越完整,关心这件事的玩家就开始多了起来。毕竟现阶段玩家基本碰不到域级王阶BOSS,更不要说特殊的域级王阶BOSS。一旦同一主题的帖子屠版,就会有人去看了。
更何况为了抢这个BOSS,三个阵营之间还发生了激烈的对抗,阵营对抗就比BOSS更容易吸引人了,不仅是首服玩家会去看,就是其它服务器的玩家也忍不住好奇,会点开帖子看一下。
这一看就立刻发现了视频中BOSS真的是很强,不仅战力高,AI也比玩家们之前接触到的BOSS高不少,再加上有视频旁白科普这个BOSS的相关资料,就更会激发观者的兴趣。接下来视频中还出现了规模较大阵营战则进一步吸引了众多玩家的关注。
很多玩家看完视频后会告诉朋友,喊他们也来看,就这样一传十,十传百,这件事的热度就越来越高。
过了几小时之后,第二部、第三部BOSS战视频也相继出现。
细心的玩家发现,这三个BOSS有很多相似之处,都是特殊的域级王阶BOSS,都是巨人血脉的BOSS,而且技能方面也有不少是差不多的,甚至是AI模式都有点相似。
另外这三个BOSS之间的间隔期很短,前面一个BOSS刚死,后面一个BOSS很快就出现了。
因此,有玩家提出一个观点——这可能是一个游戏活动,又或者是触发了某种游戏机制,然后才会连续出现。
这个观点争议不小,有很多玩家觉得很有道理,但也有很多玩家觉得是牵强附会,反方论据主要有以下三点:
一,如果是游戏活动,那为什么只有首服有,其它服务器都没有。
二,为什么BOSS只出现在帝国境内,其它阵营都没出过。
三,特里亚城是玩家平均等级相对落后的玩家的主城,玩家也少,没理由特里亚城能触发,别的玩家主城却不可以。
这三个论据还是有相当的说服力的,另一方根本拿不出合理的解释,因此反方的观点慢慢占据了上风,获得了更多的支持。
正方自然是没办法对这三个论据做出合理的解释,但他们还是坚持自己的观点,并表示可以用事实说话,如果他们的观点是对的,那么还有可能有类似的BOSS出现,而如果不对,自然就不会再连续出现BOSS了。
这个说法得到了一定的认可,于是很多人在论坛上公然开贴打赌,赌注要么是论坛币,要么就是女装直播这样的噱头。
除了争论BOSS出现的原因外,还有几个比较热门的相关话题。
第一个话题是特里亚城的玩家的抱怨,由于他们那场没能把BOSS打死,所以他们是没有太多收获的,虽然在BOSS消失后,还根据BOSS战中的战斗贡献补偿性的给了玩家一些经验,但这个经验补偿肯定没有击杀BOSS那么高,有一定程度的缩水,掉落也肯定没有,所以特里亚城的玩家是感觉相当吃亏的。
特里亚城的玩家对此很不满,觉得游戏对他们各种不友好,洞穴里太黑啊、太窄啊,BOSS到处钻太灵活啊,各种抱怨层出不穷,反正就是“不是我军不努力,而是敌军太狡猾”。
这种抱怨自然得不到太多人的支持,大多数玩家都觉得他们活该,别的玩家主城都能杀掉BOSS,就你们杀不掉,自然是你们能力不行,我们嘲笑你们还来不及呢,怎么会同情你们。
第二个话题则是幸运儿**OSS掉落。
玩家都是爱炫耀的,走运拿到BOSS掉落肯定要到论坛上晒一下。
这次BOSS的掉落有些两极分化,晒出来的装备一般都是黄装,还都是比较好的黄装,甚至有几件可以称的上是极品,甚至还有人晒出了一件史诗装备。考虑到并不是所有人都会出来晒掉落,装备方面收获显然是相当不错的。
技能掉落方面相对就差一些了,由于拖的时间太长,BOSS爆出来的基本都是【温和之风】、【暴君狂击】、【巨力术】这三个技能,再好一点顶多是【英勇冲锋】,又或是BOSS的固有技能,再往上更好的技能就没人晒过,估计是没爆出来,不然总会有爱出风头的人会出来晒的,就算想藏私,发个技能名字总是可以的。
当然,这只是从技能品阶和技能掉率上来评价这四个技能,并不是说这四个技能就真的渣了,技能到底好不好要看在谁手上,会不会用,技能品阶从来不是决定因素。
与之相比,BOSS的固有技能的品阶和稀有程度就比较高了,但BOSS用的BOSS版本的,爆出来的却是常规版本的,被削弱很多,虽然仍然挺强的,但无论是技能效果,还是技能杀伤力都不能和BOSS版本相提并论,尤其是技能范围,比BOSS版本相比被砍了太多。
有人晒掉落,就自然有人各种羡慕妒忌恨,还有人在论坛上各种发泄的,抱怨说明明掉落已经进包了,却不走运又被人爆出来了,得而复失的遭遇让他们觉得无比崩溃,想死的心都有了,个别心理脆弱的甚至都在大呼不想玩了。
不过目前《抉择》可以说是占据了游戏市场绝大多数份额,《抉择》又能为玩家创造不小的收益,玩家根本找不到可替代游戏,又没有新服开启,所以基本没有人会真正会放弃游戏,该玩还是得玩,顶多郁闷上好几天。
第三个话题则是各阵营之间,同阵营各公会之间,玩家团队之间的恩怨情仇了。很多人都喜欢八卦,哪怕事不关己,对此都会很感兴趣。
第四个话题与第三个话题紧密相关,主要是根据视频对那些有名玩家,尤其是T位的实力分析。
第五个话题则是对BOSS的各种分析。
正是因为这一系列热门话题,特殊域级王阶BOSS被炒得非常热,再加上很多人觉得还有可能继续出现同类BOSS,话题热度就更高了,甚至出现了一些有心人,开始为BOSS的再次出现做准备。
不过话题再热,也没有人提出这BOSS有可能是玩家扮演的。
这一方面是云枭寒扮演的比较成功,另一方面也是玩家受到固有思路的束缚。
事实上,也有个别脑洞大开的玩家做出了这方面猜想,但一想到这BOSS的实力就自我否定了,他们不觉得有哪个玩家可以扮演这么强的BOSS,要是换个弱一些的BOSS,他们也许就不会这么急着自我否定了。
魔兽空间刷完,没出什么太好的东西,一件黄装没有,就出了一个垃圾技能和三件紫装,还都是云枭寒自己用不到的。
不过在魔兽空间里云枭寒把【夏侯惇】放出来试了下,发现宠物、坐骑、副官果然是可以拿到经验的,而且还是相当于一八时段的正常经验。
那就没的说了,这肯定是不会去刷战场,而是去找低级怪练宠的。
之前因为学习【空幻法灵】直降两级,后面就没再练宠了,目前【夏侯惇】是12级,蒂娜15级,【返祖的地底蜥蜴】19级。
找13级怪打,练到16:00,【夏侯惇】只升了一级,但13级的经验条来到了将近一半,蒂娜则还是15级,经验条则快要到16级了,【返祖的地底蜥蜴】升到了20级,并进入了成长期。至于掉落那肯定是没有的,云枭寒的等级和怪的等级差太多了,不掉东西。
进入成长期后【返祖的地底蜥蜴】的所有属性都有所增加,但作为综合型坐骑,其增加最多的两项属性还是力量和体质,敏捷属性的增加幅度排在了第三。
移速方面则增加了2点,达到了17。别看【返祖的地底蜥蜴】的初始移速和【惧牙】的初始移速一样,都是15,但【返祖的地底蜥蜴】毕竟不是【惧牙】那样的速度型坐骑,移速方面的成长是要差一点的。初始移速能有15主要是因为【返祖的地底蜥蜴】的品质够高而撑起来的。
负载力方面增加了一个规格,现在能负载(特大体格+3)以下的玩家了,额外携带的人物体格只能为(特大体格+1)及其以下体格。云枭寒目前是(特大体格+4),得等【返祖的地底蜥蜴】到成年期才能骑上去。
其它方面则没有变化。
升上20级后【返祖的地底蜥蜴】就可以进行第二次强化了,强化方向选择仍然是三个,但这次没有特殊强化的选项了,分别是:速度强化、力量强化、体质强化。
这没什么好说的,在没有特殊强化的情况下,肯定是要优先强化坐骑的移速。
和【惧牙】一样,选择速度强化后,【返祖的地底蜥蜴】的移速也增加了2点,移速达到了19。
返回领地,云枭寒先是去了雇佣兵公会,此时三个雇佣任务都已经被完成了,他拿到50单位水晶、10个【亚龙之心】、10个【亚巨人之心】。
接下来他又花了170金再次设了三个雇佣任务,仍然是收购50单位、10个【亚龙之心】和10个【亚巨人之心】。
伊瓦斯城的第11批建筑队列也刚刚建成:矿业公会升至4级(80金),旅店升至4级(24金),旅店升至4级(24金),贵族宅邸升至4级(16金)。
矿业公会升上4级后进一步扩大的矿业公会的影响范围,各种原材料的量也有所增加,再加上现在矿业公会的商人玩家多了一些,所以矿业公会的收入比之前高了不少,大概每天能多3金左右的收入,虽然增量不是特别多,但也还可以了。
旅店升到4级后床位从250个增加到了500个,虽然科西嘉领地的旅馆床位一直供不应求,但主要是作为一种福利供应给领地玩家,好提升他们的练级效率,并回收领地贡献和稳定领地贡献的价值,因此住宿费设的很低,基本就是白菜价,利润很少,并不是太挣钱,单个旅馆升到4级后只能增加1金/天左右的收益。
贵族宅邸是给领地NPC住的,不仅无法创造利润,还得支付少量的维护,但贵族宅邸可以提高领地NPC的升级速度。中后期领地NPC等级高了,升级也变慢了,没贵族宅邸。领地NPC光靠管理领地获得经验,其级别很难跟上玩家领主的级别,所以升级贵族宅邸是很有必要的事情。
除了伊瓦斯城外,另两个城市都没有建筑完成,云枭寒便开始做领地日常。
做领地日常的同时云枭寒开始组织人准备下本,他今天的领地任务是一个跑商任务,这种任务虽然时间花的稍微多一些,但很轻松。
有蒂娜在,云枭寒只要给一个目的地,蒂娜就会自己指挥船员,操控舰船前往目的地,云枭寒只需要跟船就行,其它都不用他来做,异常省心。
趁着空闲,云枭寒登上论坛,打算看看今天三次BOSS扮演的反响。
由于云枭寒扮演的特殊域级王阶BOSS并没有出现在雪漫城的附近,所以首服大多数雪漫城玩家是不知道有这事的,但在论坛上这个话题就比较热门了。
像打BOSS,尤其是打强力BOSS这种事肯定是有人上传视频的。
一开始上传的视频还比较少,而且视频很不完整,视频结束时才和BOSS开打没多久,阵营战都没爆发,视频也没做后期剪辑,看起来很乱,只是为了抢关注而提前上传的抢先版。再加上这BOSS只是在首服出现,影响到的玩家主城也有限,会去看这视频的人自然不会太多。
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细心的玩家发现,这三个BOSS有很多相似之处,都是特殊的域级王阶BOSS,都是巨人血脉的BOSS,而且技能方面也有不少是差不多的,甚至是AI模式都有点相似。
另外这三个BOSS之间的间隔期很短,前面一个BOSS刚死,后面一个BOSS很快就出现了。
因此,有玩家提出一个观点——这可能是一个游戏活动,又或者是触发了某种游戏机制,然后才会连续出现。
这个观点争议不小,有很多玩家觉得很有道理,但也有很多玩家觉得是牵强附会,反方论据主要有以下三点:
一,如果是游戏活动,那为什么只有首服有,其它服务器都没有。
二,为什么BOSS只出现在帝国境内,其它阵营都没出过。
三,特里亚城是玩家平均等级相对落后的玩家的主城,玩家也少,没理由特里亚城能触发,别的玩家主城却不可以。
这三个论据还是有相当的说服力的,另一方根本拿不出合理的解释,因此反方的观点慢慢占据了上风,获得了更多的支持。
正方自然是没办法对这三个论据做出合理的解释,但他们还是坚持自己的观点,并表示可以用事实说话,如果他们的观点是对的,那么还有可能有类似的BOSS出现,而如果不对,自然就不会再连续出现BOSS了。
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除了争论BOSS出现的原因外,还有几个比较热门的相关话题。
第一个话题是特里亚城的玩家的抱怨,由于他们那场没能把BOSS打死,所以他们是没有太多收获的,虽然在BOSS消失后,还根据BOSS战中的战斗贡献补偿性的给了玩家一些经验,但这个经验补偿肯定没有击杀BOSS那么高,有一定程度的缩水,掉落也肯定没有,所以特里亚城的玩家是感觉相当吃亏的。
特里亚城的玩家对此很不满,觉得游戏对他们各种不友好,洞穴里太黑啊、太窄啊,BOSS到处钻太灵活啊,各种抱怨层出不穷,反正就是“不是我军不努力,而是敌军太狡猾”。
这种抱怨自然得不到太多人的支持,大多数玩家都觉得他们活该,别的玩家主城都能杀掉BOSS,就你们杀不掉,自然是你们能力不行,我们嘲笑你们还来不及呢,怎么会同情你们。
第二个话题则是幸运儿**OSS掉落。
玩家都是爱炫耀的,走运拿到BOSS掉落肯定要到论坛上晒一下。
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技能掉落方面相对就差一些了,由于拖的时间太长,BOSS爆出来的基本都是【温和之风】、【暴君狂击】、【巨力术】这三个技能,再好一点顶多是【英勇冲锋】,又或是BOSS的固有技能,再往上更好的技能就没人晒过,估计是没爆出来,不然总会有爱出风头的人会出来晒的,就算想藏私,发个技能名字总是可以的。
当然,这只是从技能品阶和技能掉率上来评价这四个技能,并不是说这四个技能就真的渣了,技能到底好不好要看在谁手上,会不会用,技能品阶从来不是决定因素。
与之相比,BOSS的固有技能的品阶和稀有程度就比较高了,但BOSS用的BOSS版本的,爆出来的却是常规版本的,被削弱很多,虽然仍然挺强的,但无论是技能效果,还是技能杀伤力都不能和BOSS版本相提并论,尤其是技能范围,比BOSS版本相比被砍了太多。
有人晒掉落,就自然有人各种羡慕妒忌恨,还有人在论坛上各种发泄的,抱怨说明明掉落已经进包了,却不走运又被人爆出来了,得而复失的遭遇让他们觉得无比崩溃,想死的心都有了,个别心理脆弱的甚至都在大呼不想玩了。
不过目前《抉择》可以说是占据了游戏市场绝大多数份额,《抉择》又能为玩家创造不小的收益,玩家根本找不到可替代游戏,又没有新服开启,所以基本没有人会真正会放弃游戏,该玩还是得玩,顶多郁闷上好几天。
第三个话题则是各阵营之间,同阵营各公会之间,玩家团队之间的恩怨情仇了。很多人都喜欢八卦,哪怕事不关己,对此都会很感兴趣。
第四个话题与第三个话题紧密相关,主要是根据视频对那些有名玩家,尤其是T位的实力分析。
第五个话题则是对BOSS的各种分析。
正是因为这一系列热门话题,特殊域级王阶BOSS被炒得非常热,再加上很多人觉得还有可能继续出现同类BOSS,话题热度就更高了,甚至出现了一些有心人,开始为BOSS的再次出现做准备。
不过话题再热,也没有人提出这BOSS有可能是玩家扮演的。
这一方面是云枭寒扮演的比较成功,另一方面也是玩家受到固有思路的束缚。
事实上,也有个别脑洞大开的玩家做出了这方面猜想,但一想到这BOSS的实力就自我否定了,他们不觉得有哪个玩家可以扮演这么强的BOSS,要是换个弱一些的BOSS,他们也许就不会这么急着自我否定了。