604章 曼海姆战役第二幕2
推荐阅读:异界直播间、英雄联盟之谁与争锋、[综]卷毛控怎么了!、网游之诡影盗贼、创世纪之双鸟、江湖我独行、都市至尊天骄、英灵君王、穿越者纵横动漫世界、网游之黑暗道士
都市小说网 www.dsxsw.net,最快更新巅峰玩家最新章节!
第二个村子攻了大概将近20分钟才打下来,之后的第三个村子是最小的,守军才200多,都没等NPC上前,玩家们冲了一波就打了下来了。
这时候就看出云枭寒团队的优势了,其他玩家还要受到NPC队长的限制,NPC队长没上,他们也不能乱冲,不能脱离NPC队长的指挥范围。
而云枭寒团队就不一样了,队长是云枭寒,只要他带头冲,其他人就能跟着冲,而且学了【低阶魅力属性成长补完】后,云枭寒的指挥范围增加了很多。原来连正常的指挥范围都不能保证,现在还往外扩了好几圈。
【技能辨识】的作用也同样显著,野怪的技能分辨不了,NPC和玩家的技能就能分辨了,伤害技能和软控制都不用太在意,但强控还是要躲一躲的,还好这里没什么法师NPC,也没北国玩家,没什么法控和精神控制,倒是让云枭寒要躲的技能少了很多。
不过【技能辨识】还是有其局限性的,当面对多个敌人时,技能虽然辨识出来了,但云枭寒根本来不及细看,实际上就只能看到最显眼位置的2、3个,还是一扫而过。
而且【技能辨识】在视野上只显示个名字,大概的技能情报都在战斗面板中显示,战斗中云枭寒不可能去看战斗面板,这样一些他不熟悉的技能就不知道具体的效果了,只能根据技能的名字猜。
最后一个村子的战功基本就被云枭寒团队独吞了,虽然这块肉有点小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羡慕的要死。
扫荡完三个村子并重新集结后,这支帝国部队就带着劫掠来的平民和物资往回走,带着大量的人和物资,移动速度难免会受到影响,虽然路上遇到的斥候都被击杀,但还是有可能遇到北国方的部队。
可能遇到的敌军并没有出现,部队顺风顺水的回到了营地。NPC士兵需要休整,玩家却是不需要的,刚完成一个行动,还没休息一小会,下一个命令又下来了。
这第二次行动的部队总数增加到了1万人,玩家人数是1500人,路上找机会询问了下,原来其他玩家也都在执行类似的任务,这多出来的500名玩家也是刚刚完成一个行动,不过他们进攻的那个平原更小,上面只有2个小村子,守兵加起来还不到千人。
玩家们不知道的是,帝国方大本营分出了七八支队伍四处出击,除此以外还有4支规模达到3万人规模的部队在四处巡视,进行截杀敌军或接应本方部队的工作。
在曼海姆三角洲的地形上,双方都超过十万人以上大规模战斗是很难爆发的,人员很难展开不说,就算能展开也会被一处处沼泽割裂队形,另外大规模战斗也很难取得决定性战果,在这种地形上追击方很容易脱节,然后被敌人反咬一口。
最重要的是,帝国和北国双方并不想拼命,谁都承受不起巨大的损失,帝国方想通过不断让北国方失血来给对手制造压力,等到齐亚汗国出动后再捅对手一刀,然后通过外交手段逼迫北国放弃曼海姆三角洲。帝国可没有想过替汗国火中取栗,和北国打的死去活来让汗国捡便宜那就太傻了。
北国方虽然在曼海姆三角洲上拥有地形优势,还得到当地众多领主的支持,但北国的国力是不如帝国的,如果商业联盟能够吸引帝国的部分兵力的话,北国方还能有较大优势。
但因为首服中帝国全取整个萨丁领三岛,帝国在南方并不需要派遣太多兵力就可以获得均势甚至略微占优的局面。这样一来帝国就把更多的兵力调往了北方,北国所面对的压力就很大了。
如果是42万对30万,北国可以采用更激进的战略,哪怕是42万对40万,只要拿下博帕德平原,北国仍然可以占据主动。
可现在的情况是40万对接近40万,在第一幕的战斗中,北国损失了近2万兵力,而帝国的损失才2500多,伤亡比接近8:1,还丢掉了博帕德平原,完全失去了主动权,这一下北国就坐蜡了。
帝国不想和北国拼命,北国一样不想,40万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个超大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属部队的巨大损失都会导致国内力量体系失衡。
现在北国因为有当地领主的支持,部队中又有很大一部分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,逼迫帝国主动放弃既有战略。
云枭寒所在部队的这次进攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国部队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。
这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。
云枭寒这边的NPC指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的CD。
而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。
也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。
《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)
第二个村子攻了大概将近20分钟才打下来,之后的第三个村子是最小的,守军才200多,都没等NPC上前,玩家们冲了一波就打了下来了。
这时候就看出云枭寒团队的优势了,其他玩家还要受到NPC队长的限制,NPC队长没上,他们也不能乱冲,不能脱离NPC队长的指挥范围。
而云枭寒团队就不一样了,队长是云枭寒,只要他带头冲,其他人就能跟着冲,而且学了【低阶魅力属性成长补完】后,云枭寒的指挥范围增加了很多。原来连正常的指挥范围都不能保证,现在还往外扩了好几圈。
【技能辨识】的作用也同样显著,野怪的技能分辨不了,NPC和玩家的技能就能分辨了,伤害技能和软控制都不用太在意,但强控还是要躲一躲的,还好这里没什么法师NPC,也没北国玩家,没什么法控和精神控制,倒是让云枭寒要躲的技能少了很多。
不过【技能辨识】还是有其局限性的,当面对多个敌人时,技能虽然辨识出来了,但云枭寒根本来不及细看,实际上就只能看到最显眼位置的2、3个,还是一扫而过。
而且【技能辨识】在视野上只显示个名字,大概的技能情报都在战斗面板中显示,战斗中云枭寒不可能去看战斗面板,这样一些他不熟悉的技能就不知道具体的效果了,只能根据技能的名字猜。
最后一个村子的战功基本就被云枭寒团队独吞了,虽然这块肉有点小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羡慕的要死。
扫荡完三个村子并重新集结后,这支帝国部队就带着劫掠来的平民和物资往回走,带着大量的人和物资,移动速度难免会受到影响,虽然路上遇到的斥候都被击杀,但还是有可能遇到北国方的部队。
可能遇到的敌军并没有出现,部队顺风顺水的回到了营地。NPC士兵需要休整,玩家却是不需要的,刚完成一个行动,还没休息一小会,下一个命令又下来了。
这第二次行动的部队总数增加到了1万人,玩家人数是1500人,路上找机会询问了下,原来其他玩家也都在执行类似的任务,这多出来的500名玩家也是刚刚完成一个行动,不过他们进攻的那个平原更小,上面只有2个小村子,守兵加起来还不到千人。
玩家们不知道的是,帝国方大本营分出了七八支队伍四处出击,除此以外还有4支规模达到3万人规模的部队在四处巡视,进行截杀敌军或接应本方部队的工作。
在曼海姆三角洲的地形上,双方都超过十万人以上大规模战斗是很难爆发的,人员很难展开不说,就算能展开也会被一处处沼泽割裂队形,另外大规模战斗也很难取得决定性战果,在这种地形上追击方很容易脱节,然后被敌人反咬一口。
最重要的是,帝国和北国双方并不想拼命,谁都承受不起巨大的损失,帝国方想通过不断让北国方失血来给对手制造压力,等到齐亚汗国出动后再捅对手一刀,然后通过外交手段逼迫北国放弃曼海姆三角洲。帝国可没有想过替汗国火中取栗,和北国打的死去活来让汗国捡便宜那就太傻了。
北国方虽然在曼海姆三角洲上拥有地形优势,还得到当地众多领主的支持,但北国的国力是不如帝国的,如果商业联盟能够吸引帝国的部分兵力的话,北国方还能有较大优势。
但因为首服中帝国全取整个萨丁领三岛,帝国在南方并不需要派遣太多兵力就可以获得均势甚至略微占优的局面。这样一来帝国就把更多的兵力调往了北方,北国所面对的压力就很大了。
如果是42万对30万,北国可以采用更激进的战略,哪怕是42万对40万,只要拿下博帕德平原,北国仍然可以占据主动。
可现在的情况是40万对接近40万,在第一幕的战斗中,北国损失了近2万兵力,而帝国的损失才2500多,伤亡比接近8:1,还丢掉了博帕德平原,完全失去了主动权,这一下北国就坐蜡了。
帝国不想和北国拼命,北国一样不想,40万兵力可不是小数目,一蹶不振还谈不上,但一旦损失了也不是短时间内可以补血的,而且皇室也不过是个超大的贵族而已,遭遇重大失败或是皇室直属部队的巨大损失都会导致国内力量体系失衡。
现在北国因为有当地领主的支持,部队中又有很大一部分是当地领主的军队,在后勤上的压力要比帝国小的多,他们更希望拖下去,拖到帝国无力支撑,又或是积小胜而化大胜,逼迫帝国主动放弃既有战略。
云枭寒所在部队的这次进攻仍然比较顺利,但回撤的时候遇到了北国部队,数量还比他们多一些,大概有一万五千人。
这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。
云枭寒这边的NPC指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的CD。
而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。
也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。
《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)