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169章 萨丁领争夺战10

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    实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊天室的距离限制问题,在安排精英小队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英小队回来一起进城。

    现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的小队回不来,或是有小队没有机会进城,也比局面如此被动要好。

    还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。

    另外一个错就是地形问题了,侦查小队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向?

    玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别说卡利亚里城了。

    这就直接导致了5个侦查小队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。

    精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊!

    云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比《抉择》的战役地图小的多。

    现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个小时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。

    将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。

    对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英小队和几支拥有特殊职能的战术小队。

    云枭寒首先要做的是将几只特殊战术小队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。

    云枭寒之前行军时就已经对这些小队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个小队的队长给队员们编了号。

    有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不说,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。

    找出战术小队后,云枭寒又在战术小队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术小队的前面,是因为害怕他们挡住了战术小队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟。

    10个精英小队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。

    如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。

    让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。

    精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。

    时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。

    云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。

    当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。

    【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。

    此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。

    长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。

    只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。

    “土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。

    土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。

    第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。

    骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。

    挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。

    一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。

    这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。

    尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。

    3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。

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