第二十三章《龙与地下城:暗黑...
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第一款自然是拳皇了,记得在游戏厅的信息墙上看到不少关于拳皇技能卡的收购信息,如果能够抽到核心技能卡,那更是不得了。
彩虹游戏厅里游戏的摆放是按照分类排放,所以所有的拳皇街机都放在了一起,易轩在这排机器前面犹豫了一会,他一直比较喜欢玩的是拳皇97和拳皇98两款游戏。
但是按照那个哥特小妹潘妮的介绍来看,这个游戏出产的卡片是根据游戏中角色的能力以及怪物boss的能力,还有游戏中所掉落的宝物来设定的,而如果玩的是拳皇的话,也就是说最后选择的卡片里面必然是游戏中人物能力的一种。
如果按照常理推论,游戏中最终boss的技能应该很有可能生成技能卡片,虽然非常稀少,但是毫无疑问,这样的卡片一定是非常有价值的,虽然只有极低的机会抽中,但是还是存在这样的可能性。因此对于游戏中谁是最终boss这个问题就变得至关重要起来。
拳皇98的最终boss是怒加,而拳皇97的最终boss却是大蛇,虽然都是最终boss,但是这两者的实力设定可以说完全不在一个档次上,从剧情设计上来看,如果说大蛇的战斗力为10的话,那怒加的战斗力只能勉强算作1,因此可以预见拳皇97的卡片的价值肯定要比98的高。
再从游戏难度上分析,前面的关卡两者的差距并不大,只不过在对战最终boss的时候略有差异。
拳皇98的设定中,有一个玩家的优待设定,也就是说,每次玩家被击败之后都可以选择一次优待选项,其中甚至包括让boss只有三分之一血以及怒气无限的逆天选项,这样就算玩家水平比较弱,也可以用堆币的方式通关。而97的设定则没有这样的设计,只能靠玩家的真本事打过去,没有任何取巧的可能。
从这一点来看98比97多出的这个优势,如果说是按普通的游戏厅来说,易轩很有可能选择98,就算电脑难度太高打不过,也可以堆币通关。但是现在比较严峻的问题是易轩只有十个游戏币,因此一个都不能浪费,必须要达到一币通关的水平才行。
既然同样是一币通关一次,易轩当然希望得到的卡片价值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要争取的。因此经过一番思考之后,易轩选定了拳皇97作为自己练习的对象。
接下来易轩决定再选择一个闯关类游戏作为重点练习的对象,游戏厅里的游戏虽然千奇百怪,但是总的来说可以分成两大类,对战类游戏、以及闯关类游戏。
像拳皇这种就属于对战类游戏,虽然从游戏厅的信息墙上来看,游戏的卡片比较抢手,但是对战类的游戏完全靠玩家的个人实力,即使再有其他人和他同台机器也是对打的状态,因此毫无取巧可言,想要和电脑对抗,就只能一关一关的硬拼过去,因此短期内想要达到能够赚钱的程度,可能是有点困难。
但是闯关类游戏就不同了,最大的优势就是玩家之间可以组队,最多甚至可以组成四个人的队伍来攻略游戏,这无形之中就降低了游戏的难度。
而且和全靠技术的对打类游戏不同,闯关类的游戏虽然也很考验技术,但是相对要求就没那么高了,真正的考验反而是背版的能力,也就是将游戏中怪物的出场、宝物的掉落等资料一一牢记的能力,就算游戏水平再高,如果不懂得背版的话也会死的很惨,反过来就算游戏水平比较差,但是只要懂得背版不停的熟悉游戏的每一个细节,最终也能靠着毅力一币通关。
既然街机厅里面将每款游戏的难度都有所提高,那想光靠技术显然有些难度,因此易轩决定,在游戏技术没有达到一定程度之前,还是用背版的方式先攻略一个闯关类的游戏。
虽然有点投机的意思,但是已经是涉及到生死的时刻,可没有时间让他装清高。更何况,如果自己熟练背板以后,应该可以找街机厅里的玩家一起组队,共同的战斗经历,相信可以更好的接近他们,多了解一些这个街机厅里的信息资料,总比一个人孤军奋战来的要好。
最主要的一点,如果有资深者帮助的情况下,显然更不容易损失游戏币,但是在那之前,提高自己的游戏能力才是王道。
一边想着,他一边在那些闯关类游戏机之间来回溜达,通过熟悉程度,操作难易程度,以及掉落卡片一系列综合考虑,易轩最终选择的闯关类游戏是《龙与地下城:暗黑秘影》。
之所以选这款游戏,很大一个原因是因为这个游戏算是易轩玩的比较精通的一款游戏,在易轩上中学那会龙与地下城系列的小说正是流行的时候,易轩恰好接触了基本,对此对龙与地下城产生了浓厚的兴趣,因此对于这款同名游戏自然也是专研良多。
所以上中学那会除了拳皇之外,玩的最多的就是这款游戏,当然他喜欢玩龙与地下城还有一个主要的原因,就是因为对打类游戏难免要面对玩家,技术太差的话不仅时常落败,而且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来说,龙与地下城似乎是一个更实惠的选择,因此经过一番钻研之后,往往一个币就能让他在游戏厅呆上半天。
《龙与地下城:暗黑秘影》是这个系列的第二部游戏,这个游戏的一大特色就是开创了物品栏和装备栏的设计,在没有这个设计之前,以往的闯关类游戏,玩家捡到的武器道具都是直接装备的,如果你手里已经有了别的武器怎么办?没办法,之前的就只能直接扔掉。
但是在《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏里的宝物却可以放进物品栏里保存起来,也可以放在装备栏上来提高能力属性,尤其是一些厉害的暗器、法宝,前面如果省着点用,等到打boss的时候一股脑的放出来,那感觉不是一般的爽。后来出的《西游释厄传》和《三国战记》也都很大程度上借鉴了这个设计。
另外,与一般街机不同的是《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏,首次加入了职业这个概念,游戏中可以选择的人物有骑士、矮人、精灵、盗贼、魔法师、牧师等六个职业,而每一个职业又有两个角色可以选择。
并且每一个职业角色有都有自己的特点和专属能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。
除以上两点,这个游戏还有一个创新,就是有了商店的设定,在游戏中杀死怪物打开宝箱会掉落银币金币宝石等物品,在一般的游戏里这些金币宝石什么的都只能变成没有任何用处的分数,但是在这个游戏里这些钱币却是非常有用的,每打过一关或几关都有一次回城休整的机会,可以在商店购买武器装备药水等物品,可以说这个游戏已经拥有了后世网络游戏的雏形了。
而最让易轩心动的是这个游戏里有很多厉害的魔法物品、法术能力,这些东西如果能拿到现实之中,显然都是很值钱的卡片了,而且这个游戏里还涉及到了魔法神术,如果能打到让人能够学习运用法术能力的卡片,一定也能卖出大量的游戏币才对。
选好了自己要玩的游戏,易轩就来到了游戏机前,手里抓出一大把游戏币,塞了一个进去。
在选择人物上易轩犹豫了片刻,最终选择了魔法师,本来他最擅长的是战士矮人这种肉搏型的角色,但是考虑到魔法师后期的能力要比精灵的成长性高,而且魔法能力肯定也更加值钱,所以易轩考虑之后还是选择了这个不怎么熟悉的职业。
魔法师在《龙与地下城:暗黑秘影》中算的上是一个比较特别的角色,这个角色的攻击力非常差,也没有什么必杀技,也不能像战士盗贼那些职业一样装备各种各样的武器,但是却拥有最强大的魔法能力,用这个角色的难点不在于boss,反而在于小怪,因为法术有限,为了保证面对boss时有足够多的法术位来对抗,前期对付小怪的时候就必须要尽量的使用普通攻击,但魔法师的攻击力偏偏又很弱,所以必须十分有耐心和技术才行。
看着戴着尖顶巫师帽子的魔法师出场,易轩心中略有些兴奋,真的是好久没有玩这个游戏了啊,也不知道技术怎么样了,就来试一试吧。
第一款自然是拳皇了,记得在游戏厅的信息墙上看到不少关于拳皇技能卡的收购信息,如果能够抽到核心技能卡,那更是不得了。
彩虹游戏厅里游戏的摆放是按照分类排放,所以所有的拳皇街机都放在了一起,易轩在这排机器前面犹豫了一会,他一直比较喜欢玩的是拳皇97和拳皇98两款游戏。
但是按照那个哥特小妹潘妮的介绍来看,这个游戏出产的卡片是根据游戏中角色的能力以及怪物boss的能力,还有游戏中所掉落的宝物来设定的,而如果玩的是拳皇的话,也就是说最后选择的卡片里面必然是游戏中人物能力的一种。
如果按照常理推论,游戏中最终boss的技能应该很有可能生成技能卡片,虽然非常稀少,但是毫无疑问,这样的卡片一定是非常有价值的,虽然只有极低的机会抽中,但是还是存在这样的可能性。因此对于游戏中谁是最终boss这个问题就变得至关重要起来。
拳皇98的最终boss是怒加,而拳皇97的最终boss却是大蛇,虽然都是最终boss,但是这两者的实力设定可以说完全不在一个档次上,从剧情设计上来看,如果说大蛇的战斗力为10的话,那怒加的战斗力只能勉强算作1,因此可以预见拳皇97的卡片的价值肯定要比98的高。
再从游戏难度上分析,前面的关卡两者的差距并不大,只不过在对战最终boss的时候略有差异。
拳皇98的设定中,有一个玩家的优待设定,也就是说,每次玩家被击败之后都可以选择一次优待选项,其中甚至包括让boss只有三分之一血以及怒气无限的逆天选项,这样就算玩家水平比较弱,也可以用堆币的方式通关。而97的设定则没有这样的设计,只能靠玩家的真本事打过去,没有任何取巧的可能。
从这一点来看98比97多出的这个优势,如果说是按普通的游戏厅来说,易轩很有可能选择98,就算电脑难度太高打不过,也可以堆币通关。但是现在比较严峻的问题是易轩只有十个游戏币,因此一个都不能浪费,必须要达到一币通关的水平才行。
既然同样是一币通关一次,易轩当然希望得到的卡片价值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要争取的。因此经过一番思考之后,易轩选定了拳皇97作为自己练习的对象。
接下来易轩决定再选择一个闯关类游戏作为重点练习的对象,游戏厅里的游戏虽然千奇百怪,但是总的来说可以分成两大类,对战类游戏、以及闯关类游戏。
像拳皇这种就属于对战类游戏,虽然从游戏厅的信息墙上来看,游戏的卡片比较抢手,但是对战类的游戏完全靠玩家的个人实力,即使再有其他人和他同台机器也是对打的状态,因此毫无取巧可言,想要和电脑对抗,就只能一关一关的硬拼过去,因此短期内想要达到能够赚钱的程度,可能是有点困难。
但是闯关类游戏就不同了,最大的优势就是玩家之间可以组队,最多甚至可以组成四个人的队伍来攻略游戏,这无形之中就降低了游戏的难度。
而且和全靠技术的对打类游戏不同,闯关类的游戏虽然也很考验技术,但是相对要求就没那么高了,真正的考验反而是背版的能力,也就是将游戏中怪物的出场、宝物的掉落等资料一一牢记的能力,就算游戏水平再高,如果不懂得背版的话也会死的很惨,反过来就算游戏水平比较差,但是只要懂得背版不停的熟悉游戏的每一个细节,最终也能靠着毅力一币通关。
既然街机厅里面将每款游戏的难度都有所提高,那想光靠技术显然有些难度,因此易轩决定,在游戏技术没有达到一定程度之前,还是用背版的方式先攻略一个闯关类的游戏。
虽然有点投机的意思,但是已经是涉及到生死的时刻,可没有时间让他装清高。更何况,如果自己熟练背板以后,应该可以找街机厅里的玩家一起组队,共同的战斗经历,相信可以更好的接近他们,多了解一些这个街机厅里的信息资料,总比一个人孤军奋战来的要好。
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一边想着,他一边在那些闯关类游戏机之间来回溜达,通过熟悉程度,操作难易程度,以及掉落卡片一系列综合考虑,易轩最终选择的闯关类游戏是《龙与地下城:暗黑秘影》。
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所以上中学那会除了拳皇之外,玩的最多的就是这款游戏,当然他喜欢玩龙与地下城还有一个主要的原因,就是因为对打类游戏难免要面对玩家,技术太差的话不仅时常落败,而且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来说,龙与地下城似乎是一个更实惠的选择,因此经过一番钻研之后,往往一个币就能让他在游戏厅呆上半天。
《龙与地下城:暗黑秘影》是这个系列的第二部游戏,这个游戏的一大特色就是开创了物品栏和装备栏的设计,在没有这个设计之前,以往的闯关类游戏,玩家捡到的武器道具都是直接装备的,如果你手里已经有了别的武器怎么办?没办法,之前的就只能直接扔掉。
但是在《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏里的宝物却可以放进物品栏里保存起来,也可以放在装备栏上来提高能力属性,尤其是一些厉害的暗器、法宝,前面如果省着点用,等到打boss的时候一股脑的放出来,那感觉不是一般的爽。后来出的《西游释厄传》和《三国战记》也都很大程度上借鉴了这个设计。
另外,与一般街机不同的是《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏,首次加入了职业这个概念,游戏中可以选择的人物有骑士、矮人、精灵、盗贼、魔法师、牧师等六个职业,而每一个职业又有两个角色可以选择。
并且每一个职业角色有都有自己的特点和专属能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。
除以上两点,这个游戏还有一个创新,就是有了商店的设定,在游戏中杀死怪物打开宝箱会掉落银币金币宝石等物品,在一般的游戏里这些金币宝石什么的都只能变成没有任何用处的分数,但是在这个游戏里这些钱币却是非常有用的,每打过一关或几关都有一次回城休整的机会,可以在商店购买武器装备药水等物品,可以说这个游戏已经拥有了后世网络游戏的雏形了。
而最让易轩心动的是这个游戏里有很多厉害的魔法物品、法术能力,这些东西如果能拿到现实之中,显然都是很值钱的卡片了,而且这个游戏里还涉及到了魔法神术,如果能打到让人能够学习运用法术能力的卡片,一定也能卖出大量的游戏币才对。
选好了自己要玩的游戏,易轩就来到了游戏机前,手里抓出一大把游戏币,塞了一个进去。
在选择人物上易轩犹豫了片刻,最终选择了魔法师,本来他最擅长的是战士矮人这种肉搏型的角色,但是考虑到魔法师后期的能力要比精灵的成长性高,而且魔法能力肯定也更加值钱,所以易轩考虑之后还是选择了这个不怎么熟悉的职业。
魔法师在《龙与地下城:暗黑秘影》中算的上是一个比较特别的角色,这个角色的攻击力非常差,也没有什么必杀技,也不能像战士盗贼那些职业一样装备各种各样的武器,但是却拥有最强大的魔法能力,用这个角色的难点不在于boss,反而在于小怪,因为法术有限,为了保证面对boss时有足够多的法术位来对抗,前期对付小怪的时候就必须要尽量的使用普通攻击,但魔法师的攻击力偏偏又很弱,所以必须十分有耐心和技术才行。
看着戴着尖顶巫师帽子的魔法师出场,易轩心中略有些兴奋,真的是好久没有玩这个游戏了啊,也不知道技术怎么样了,就来试一试吧。