第2174章 放学别走3
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说得直白一些,后世的手游,只想着怎么样从玩家的手里圈钱,而没想过,还能让玩家从这其中分一杯羹走。
但是如今的端游,却是多面发展。
他们是想圈钱,但是也给了玩家更多的选择和机会。
你可以不氪金,也照常可以玩这个游戏,甚至还可以从这其中赚些钱。
这样的平衡设定,其实并不会影响游戏公司的圈钱计划,甚至因为这样的互动,而圈了更多的用户,然后潜在客户多了,圈的钱也便会慢慢变多了。
也因为端游可以赚钱,所以各种网游工作室也因此存在。
原主倒是没加入这些工作室。
毕竟这些工作室的工作,除了正常的刷金刷装备之外,还有就是代练。
端游的代练,其实并不容易。
有的时候,甚至是需要黑白颠倒,几个工作室成员,轮换着来玩一个号,才能在客户需要的时间里,将对方的账号等级升上去。
再者,工作室也不是那么自由,而且黑白颠倒,并不适合原主这样的学生。
所以,原主只自己一个人在游戏里闷头打怪,然后提升自己的等级,接着各种刷金币,刷装备,然后倒卖。
有的时候,还会倒手一些珍兽之类的。
运气好的时候,原主一个月甚至可以搞到上千块的收入。
运气差一些的时候,可能只有几百块。
但是比原主出去兼职打工赚的多了。
所以,原主从今年三月回来之后,便一头扑到了游戏里。
不会耽误自己正常的课程,不过课余时间,几乎都是扑在网吧。
2007年的时候,手里有一台电脑,或是笔记本,虽然不能算是土豪的象征,毕竟很多家庭还是负担得起的,但是也是家庭条件不错的了。
不过原主根本负担不起这样的支出。
所以,原主都是下了课之后,去学校附近的网吧。
如今上网很便宜,一个小时两块钱,这还是最近两年涨价起来的。
之前还有一块钱,或是一块五毛钱一个小时的时候呢。
不过原主是没赶上的。
一个小时两块钱,如果办会员的话,十块钱可以玩七个小时。
一次性充三十块钱,有的网吧会大方的送你三十个小时,其实也相当于是一块钱一个小时了。
但是这种预存的方式,其实也相当于网吧在圈客。
把客户圈在自己家里,也算是网吧的一种经营手段。
支付很小的费用,便有机会赚更多的生活费。
所以,原主将游戏玩的很好。
不过因为原主的性格原因,原主在游戏里,其实也是独行侠的个性。
别人玩游戏,追求的可能是乐趣,原主单纯的就是为了刷钱。
将原主的这些记忆整理完,一堂课已经结束了。
不过如今大学,都是大课。
中间休息十分钟,下一节还是同样的课程。
一上午,就是两堂大课,中间会休息一下。
如今是上午的第二堂大课。
这个休息时间一结束,他们就是最后一节课,然后便是午饭时间。
今天是周五,也许是因为他们专业的问题,也可能是因为……
只是专科?
所以,周五下午根本没有课程安排。
青城本地的可以回家,不想回家的,还可以出去玩。
学校的周末不查寝,大家也可以浪起来。
而原主的周五安排,都是去打游戏。
今天更是有重要的安排。
因为……
原主玩的那款名为《龙腾》的游戏,今天开新服。
端游的圈钱方式有很多种,不停开新服就是一种。
老服务器的话,因为很多新玩家进入的太晚,所以错失了最开始的机会。
等级还有装备等东西落后太多,不太容易追。
所以,新玩家没动力。
这个时候要怎么办?
开新服啊。
不断的开新,不断的更新,然后让游戏更多样性,增加游戏的乐趣,这样也是为了更好的吸引自己的玩家群体。
《龙腾》今天下午的15点便会开新服。
开新服便意味着有新的利益点。
冲级,刷本,还有冲各种首杀之类的。
氪金玩家,可以氪,但是对于金币,是游戏里存在的,氪金也氪不出来这个。
这个时候就考验大部分工作室,还有一部分散人的能力了。
他们是不是有本事,在短时间内刷到更多的金币,然后提供给这些有需求的氪金爸爸们。
原主就指望着这个贴补自己的生活费呢。
所以,开新服原主必定会去的。
老区的号,也并没有那么在意。
原主并不怎么享受游戏的乐趣。
她更多的还是……
追求金钱。
想到这些的时候,东姝还从原主的笔袋里取出了一支笔,然后在自己的笔记本上,写写画画,看看《龙腾》这款游戏的各种职业。
以及原主之前玩过的一些经验。
《龙腾》算是如今比较火的端游之一。
毕竟如今端游的竞争市场特别大。
各种端游层出不穷。
不管是回合制的,或是各种角色扮演,各有各的玩法和特色,也各有各的吸引玩家的点。
在角色扮演游戏里,《龙腾》算是排在前五的大热游戏。
原主选择这个,也是因为玩家基数大。
玩家多,便意味着,土豪也多,赚钱的机会就多。
再加上,原主一早就在玩这个,经验足,开新区的时候,半点不慌,而且还可以领跑众人,成功赚钱。
《龙腾》这款游戏一共有五大职业。
分别是近战MT——狂锤,近战刺杀——隐士,近战狂战士——刀客,远程消耗——素手,远程治疗——倾城。
五大职业,各有玩法,也尽可能的互相平衡。
完全的平衡根本不可能。
只有互相牵制,偶尔的有哪个职业,比较牛批,才会更加的吸引着玩家。
等到这一类的玩家多起来之后,游戏公司再通过平衡手段,削弱对应的职业,再提升其它的职业。
反复刺激着游戏市场。
这算是一种经营手段。
但是,玩家就吃这种手段。
不过,游戏公司还没昏了头,会出现严重的失衡机制。
所以,总体上来看是平衡的。
原主之前一般都是玩远程的素手职业,这个清怪快,而且还有群伤。
虽然说血皮子薄,野外生存能力是弱了些。
但是原主一般进入游戏之后,都会在打金的同时,还会兼顾一下制药,不至于让自己在野外生存不下去,或者说是消耗太多的金币在药品上面。
说得直白一些,后世的手游,只想着怎么样从玩家的手里圈钱,而没想过,还能让玩家从这其中分一杯羹走。
但是如今的端游,却是多面发展。
他们是想圈钱,但是也给了玩家更多的选择和机会。
你可以不氪金,也照常可以玩这个游戏,甚至还可以从这其中赚些钱。
这样的平衡设定,其实并不会影响游戏公司的圈钱计划,甚至因为这样的互动,而圈了更多的用户,然后潜在客户多了,圈的钱也便会慢慢变多了。
也因为端游可以赚钱,所以各种网游工作室也因此存在。
原主倒是没加入这些工作室。
毕竟这些工作室的工作,除了正常的刷金刷装备之外,还有就是代练。
端游的代练,其实并不容易。
有的时候,甚至是需要黑白颠倒,几个工作室成员,轮换着来玩一个号,才能在客户需要的时间里,将对方的账号等级升上去。
再者,工作室也不是那么自由,而且黑白颠倒,并不适合原主这样的学生。
所以,原主只自己一个人在游戏里闷头打怪,然后提升自己的等级,接着各种刷金币,刷装备,然后倒卖。
有的时候,还会倒手一些珍兽之类的。
运气好的时候,原主一个月甚至可以搞到上千块的收入。
运气差一些的时候,可能只有几百块。
但是比原主出去兼职打工赚的多了。
所以,原主从今年三月回来之后,便一头扑到了游戏里。
不会耽误自己正常的课程,不过课余时间,几乎都是扑在网吧。
2007年的时候,手里有一台电脑,或是笔记本,虽然不能算是土豪的象征,毕竟很多家庭还是负担得起的,但是也是家庭条件不错的了。
不过原主根本负担不起这样的支出。
所以,原主都是下了课之后,去学校附近的网吧。
如今上网很便宜,一个小时两块钱,这还是最近两年涨价起来的。
之前还有一块钱,或是一块五毛钱一个小时的时候呢。
不过原主是没赶上的。
一个小时两块钱,如果办会员的话,十块钱可以玩七个小时。
一次性充三十块钱,有的网吧会大方的送你三十个小时,其实也相当于是一块钱一个小时了。
但是这种预存的方式,其实也相当于网吧在圈客。
把客户圈在自己家里,也算是网吧的一种经营手段。
支付很小的费用,便有机会赚更多的生活费。
所以,原主将游戏玩的很好。
不过因为原主的性格原因,原主在游戏里,其实也是独行侠的个性。
别人玩游戏,追求的可能是乐趣,原主单纯的就是为了刷钱。
将原主的这些记忆整理完,一堂课已经结束了。
不过如今大学,都是大课。
中间休息十分钟,下一节还是同样的课程。
一上午,就是两堂大课,中间会休息一下。
如今是上午的第二堂大课。
这个休息时间一结束,他们就是最后一节课,然后便是午饭时间。
今天是周五,也许是因为他们专业的问题,也可能是因为……
只是专科?
所以,周五下午根本没有课程安排。
青城本地的可以回家,不想回家的,还可以出去玩。
学校的周末不查寝,大家也可以浪起来。
而原主的周五安排,都是去打游戏。
今天更是有重要的安排。
因为……
原主玩的那款名为《龙腾》的游戏,今天开新服。
端游的圈钱方式有很多种,不停开新服就是一种。
老服务器的话,因为很多新玩家进入的太晚,所以错失了最开始的机会。
等级还有装备等东西落后太多,不太容易追。
所以,新玩家没动力。
这个时候要怎么办?
开新服啊。
不断的开新,不断的更新,然后让游戏更多样性,增加游戏的乐趣,这样也是为了更好的吸引自己的玩家群体。
《龙腾》今天下午的15点便会开新服。
开新服便意味着有新的利益点。
冲级,刷本,还有冲各种首杀之类的。
氪金玩家,可以氪,但是对于金币,是游戏里存在的,氪金也氪不出来这个。
这个时候就考验大部分工作室,还有一部分散人的能力了。
他们是不是有本事,在短时间内刷到更多的金币,然后提供给这些有需求的氪金爸爸们。
原主就指望着这个贴补自己的生活费呢。
所以,开新服原主必定会去的。
老区的号,也并没有那么在意。
原主并不怎么享受游戏的乐趣。
她更多的还是……
追求金钱。
想到这些的时候,东姝还从原主的笔袋里取出了一支笔,然后在自己的笔记本上,写写画画,看看《龙腾》这款游戏的各种职业。
以及原主之前玩过的一些经验。
《龙腾》算是如今比较火的端游之一。
毕竟如今端游的竞争市场特别大。
各种端游层出不穷。
不管是回合制的,或是各种角色扮演,各有各的玩法和特色,也各有各的吸引玩家的点。
在角色扮演游戏里,《龙腾》算是排在前五的大热游戏。
原主选择这个,也是因为玩家基数大。
玩家多,便意味着,土豪也多,赚钱的机会就多。
再加上,原主一早就在玩这个,经验足,开新区的时候,半点不慌,而且还可以领跑众人,成功赚钱。
《龙腾》这款游戏一共有五大职业。
分别是近战MT——狂锤,近战刺杀——隐士,近战狂战士——刀客,远程消耗——素手,远程治疗——倾城。
五大职业,各有玩法,也尽可能的互相平衡。
完全的平衡根本不可能。
只有互相牵制,偶尔的有哪个职业,比较牛批,才会更加的吸引着玩家。
等到这一类的玩家多起来之后,游戏公司再通过平衡手段,削弱对应的职业,再提升其它的职业。
反复刺激着游戏市场。
这算是一种经营手段。
但是,玩家就吃这种手段。
不过,游戏公司还没昏了头,会出现严重的失衡机制。
所以,总体上来看是平衡的。
原主之前一般都是玩远程的素手职业,这个清怪快,而且还有群伤。
虽然说血皮子薄,野外生存能力是弱了些。
但是原主一般进入游戏之后,都会在打金的同时,还会兼顾一下制药,不至于让自己在野外生存不下去,或者说是消耗太多的金币在药品上面。