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第一千三百七十九章 灵魂走位

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    游戏开始!

    一进入游戏,yul就想感叹一声,我太难了。

    常年被康特,日子简直不是一般的难过。

    你有必要这样吗,你拿一样的英雄不也打的过吗,连残血反杀都可以,能不能自信一点,选个卡萨丁,我是真的吐了。

    妖姬多兰戒两红出门,卡萨丁水晶瓶三红出门。

    没有成功打到一级团,双方平稳的开局,宣告着对线期的开始,是没有任何其他因素干扰的。

    正儿八经的一对一,即使人们知道中路很难发生什么战斗,也还是格外的想看。

    那万一呢?

    卡萨丁这个英雄,前期对线ad英雄非常弱,对线ad的时候比较困难,但是对线ap英雄就很舒服。

    妖姬看见这个人,真的技能都不想放。

    对线妖姬很简单,等小兵残血的时候,再接近小兵补刀,妖姬的技能抬手飞行都很明显。

    一级妖姬学w想推线加压人,只要有踩上来的动作,一个q就可以抵消绝大部分的伤害。

    甚至还可以还手再a一刀,妖姬第一个踩就是这样换血失败的,谁血掉的多,一目了然。

    一波测试就知道,牧晨的反应依然是神仙一般,想占他的便宜,问问全世界有几个人成功了?

    妖姬随即放弃换血,认真补刀偶尔找机会偷点一下。

    而陈牧则是看到对方妖姬也有残血兵要补的时候才靠近补刀,要是上去会被点好几下,那就改用q技能补掉。

    一个卡萨丁出色与否,看的就是前期对线能力。

    神装卡萨丁很多人都会玩,踩上去对手就人间蒸发,简直不要太舒服。

    然而怎么发育到神装,才是问题的关键。

    六级前能不被压制的卡萨丁是非常少的,打野gank你也没有什么好的办法逃生,所以就是很容易出事。

    陈牧打比赛,都要带传送,真的被抓到也没有什么太好的办法。

    因为如果兵线不好的话,不补刀你亏,敢去补就要承担被抓的风险。

    一次闪现,两次人就没了。

    现在耗子打野还是不会来中,坚持养上是不会有问题的,这是适应版本的正确玩法,想要更好的赢比赛,顺着版本是最好的。

    如果落日硬要养中单,也不是不可以,但是这样会赢的特别艰难。

    就像上单版本你硬玩四保一可以吗,当然也可以,只要你玩的够好,无非是把把逆风后期等翻盘。

    但是同水平的战队养上单,四保一想赢简直难上加难。

    一代版本一代神,s3属于中单的时候,陈牧会不遗余力的喊打野抓中,现在属于上单了,陈牧甚至会说服耗子去上。

    团队游戏,不是自己的个人秀,安稳的在中路补刀,控制好兵线做好视野防gank,保持安全的血量,就是一个优秀的卡萨丁。

    这游戏还是有上限的,就像陈牧不可能用一个传送卡萨丁六级前单杀妖姬,如果单杀了那妖姬的失误就大到不可原谅。

    最多也就能压制一下妖姬,但是因为要考虑打野的存在,所以补刀少一点都没有关系。

    假设双方打野都绝对不来中路,可以是有信心反压妖姬补刀的,但是对方打野会不来吗?

    肯定是不会的,蜘蛛加妖姬的控制,卡萨丁两条命都不够死的。

    压人也要讲究基本....套路的嘛,不能不讲道理。

    不然你人压得凶了,蜘蛛三级抓你,这局游戏就崩了,玩游戏也要讲究长远可持续发展,不能急功近利秀自己的对线基本功。

    现在中路一打二,该怂还是要怂的。

    而前期也只有中路看,上下路又是老掉牙的换线让塔给上单。

    拳头是真的很不喜欢这种胜率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一样,正经对线局倒还好。

    起码观众看的有代入感,能想象自己打比赛的样子。

    但是这种全队配合的换线,你让路人局怎么打,跟观众们玩的,根本就是两个游戏嘛。

    小白新手玩家,看比赛实在太累了,他很难理解这么做的意义,于是很多娱乐玩家看比赛,就是粉个别选手的,看的懂的就是团战和反杀。

    拳头明年一定会想到办法,让游戏变成路人对线局,你想想,你们这么换了以后,两边最后上单吃的经验金钱还是一样的啊。

    不这么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人对线来,起码三路都有精彩的对线可以看。

    现在的比赛,前几分钟根本不用看的,什么都不会发生,无聊的不行。

    卡萨丁的补刀倒是赏心悦目,但是没有人头爆发,实在无聊。

    不过第一个看点还是来了,蜘蛛的第一波gank,就来了中路。

    牧晨又要被针对了,上局被四个人中路围杀的画面,还历历在目。

    这次还好,只有两个而已。

    蜘蛛这次gank,选择的近身减速流,先打出闪现来。

    知道牧晨走位好,反应快。

    那么我就先用蜘蛛形态e小兵近身,再q到脸上a出红buff,再换人形态weq。

    不交闪就得死,交了闪现你就不可能再和妖姬保持同补刀了。

    因为妖姬一旦控线,卡萨丁就得怂到视野外去。

    而陈牧显然也知道这一点,从一开始,就不能让你的计划得逞。

    蜘蛛过来的很快,但是已经出现在视野里了,直接往反方向的河道走,两点之间直线最短。

    蜘蛛飞过来的位置,不足以q技能咬到卡萨丁的脸。

    我这个面具,用人形态还可以允许你咬一下,蜘蛛形态就算了吧,瘆得慌。

    于是蜘蛛计划的第一步就落空了,妖姬踩了上来,这个时候,需要他的链子减速控制,一旦成功再跟闪现,卡萨丁就必死无疑了。

    显然yul更希望蜘蛛e先手成功,但是不管怎样,先打出闪现再说吧。

    预判卡萨丁会回头,牧晨这个走位,就是回头怪,看到抬手就扭腰,预判身后成功率会高一点。

    但是这次他猜错了,陈牧就单纯的走直线,因为回头一定会被蜘蛛咬到,那时候距离太近,被红减速的情况下,移动速度根本不够躲蜘蛛e。

    只有交闪一个办法,所以一定要跟蜘蛛保持距离。

    如果yul这波直接e的话,陈牧也只有硬吃然后走近墙边,交闪过墙了。

    直接交闪都会死,只有过墙还有生的希望。

    然而yul就是想的太多,反而链子命中失败。

    蜘蛛无奈,只有变成人形态。

    这波抓不死你,闪现总得交一个吧。

    刚才妖姬链子空了,那么我这波就不预判扭头了。

    直接预判前方,然而卡萨丁突然一个直角走位,又擦着技能躲了过去。

    所谓虚虚实实,实则虚之,虚则实之,你以为我不走位的时候,我偏偏就走了。

    走位这个东西,乱走是没有用的,很多天真的玩家总是觉得,牧晨走位其实就是鼠标点的快,无规律的乱点。

    然而实际上每一下点鼠标走位,都是有着一定的考虑,乱走能走成世界第一,难度不亚于你闭着眼睛乱按弹钢弹琴弹出一首世界名曲。

    这样的走位,已经很令人震惊了。

    职业选手们在看的时候,感觉自己看的不是走位,而是艺术。

    然而陈牧的逃生之路,居然还没有结束。

    锤石也过来了,既然是换线发育,那么其实前期根本就不用保护ad,牺牲一点经验,来游走一波的话,只要成功收益就会大于来赖线。

    而抓到卡萨丁的话,就更是大到不行了。

    所以锤石杀了过来,而且还果断的交出了闪现,反正五分钟内都是运营,也用不到闪现,早用早cd。

    钩子中啊,给我死!

    辅助愤怒的想道,指望yul单杀是不太现实了,那就三人包夹,你要是这样都不交闪现那就太过分了。

    是的,陈牧还是不想交,今年的陈牧,操作状态真的是相当的巅峰,为什么初中高中都是苦学三年就考试,就连大学也是前三年学习大四基本就实习了?

    这说明,人在训练一个东西三年的时候,应该是最巅峰的。

    现在的陈牧,就像高三参加高考的尖子生,所有的知识努力状态,都在此时达到了极致。

    这个锤石闪现过来再出手,前摇太大了。

    一开始锤石是有一个q闪的操作的,可以隐蔽掉自己的抬手动作减少对手的走位时间,极度难躲,因为之前一个神级辅助选手一场比赛百分百q闪命中,于是没多久就和谐掉了。

    现在的锤石,因为有这个抬手动作,所以闪现q的样子,在陈牧眼里简直慢的像慢动作。

    前有狼后有虎,就该着急按掉闪现以防万一吗。

    不,不交闪才是最赚的,因为他们下次的时候,还是拿你没有一点办法。

    所以陈牧直接原地s住,看着钩子的线距离自己的脸只有零点零一公分,

    幸好卡萨丁的脸上的那根不是很长,擦鼻而过。

    这一手s,真的是气的锤石七窍生烟,这都没交闪?

    这个走位,我吐了呀!

    一波抓中,nv战队五个人自闭了三个。

    这都抓不死,等卡萨丁有r,将会是个什么样的存在?

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    ps:还有一章

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